背景設定,角色設定,角色分類,角色技能,物品道具,裝扮系統,求生者道具,場景地圖,遊戲地圖,地圖設施,特色系統,遊戲模式,交易系統,任務系統,社交系統,遊戲原聲,配置要求,衍生作品,發售版本,國內版本,海外版本,遊戲評測,
背景設定
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座占地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的衝擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進精神病院。莊園雖幾經轉手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購,在重金打造下莊園恢復了生機,但仍有很多地方被閒置(例如林場、獵場、教堂等區域)。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉,但詭異的是事情發生了,人們察覺到這裡的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了莊園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關係,僅有少數幾個倖存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在倖存者中。但奇怪的是,所有倖存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個莊園,以及在這裡發生過什麼。倖存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨后庄園被關閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現於公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調查出真相。2天前,主角收到了富商的委託函,邀請主角協助幫忙調查。細看委託函上的收件人,是一個他自己的都已經遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執函,決定前去調查。次日,主角直接來到荒廢已久的莊園主屋開始了調查……
角色設定
角色分類
背景設定
玩家將扮演偵探
奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
除基礎角色,其餘求生者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入遊戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪遊戲結束,方可更換角色。每局對抗開始後,4位求生者會在場景中隨機位置出生。求生者需要尋找密碼機進行破譯,場景中總計存在7台密碼機,玩家需要破譯完成5台,隨後才能打開電閘,並且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。
職業/稱號 | 姓名 | 外在特質 | 攜帶道具 |
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| | | | | | 玩具箱(包括彈射板車與飛翼)(可拾取其他道具但不可使用,不可替換原本道具) |
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除基礎角色,其餘監管者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入遊戲時玩家可以自行選擇,在準備過程中可選擇特殊技能,直到一輪遊戲結束,方可更換角色。監管者淘汰(綁上
狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。
稱號 | 姓名 | 外在特質 | 實體能力(存在感0/1000/2500) |
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角色技能
天賦體系
天賦可以看做角色的被動特質,能夠增強角色的能力。玩家可以在推演日記的人格脈絡里或者遊戲準備時設定人格天賦。天賦並非固定的,玩家可以根據選擇角色的不同而設定不同的天賦。求生者和監管者兩種身份具有不同的天賦體系。每種身份的天賦都有4條天賦樹,求生者天賦分為冷靜、執著、友善、勇敢4條天賦樹,監管者天賦分為強悍、警覺、威懾、狡詐4條天賦樹。玩家相應身份的等級每提升1級,就可以獲得1點天賦點;每積攢5點天賦點,可以點出1點天賦;每條天賦樹的最末端為終極天賦,現版本共可獲得120點人格等級,每張天賦頁最多可點兩點終極天賦。
求生者天賦 | 監管者天賦 |
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物品道具
裝扮系統
一如遊戲中不同職業和性格的角色,玩家在遊戲中也需要展現出自己獨特的一面。遊戲已經開啟了各種裝扮,如時裝、隨身物品、隨從、塗鴉和個性動作等。時裝、隨身物品、塗鴉、個性動作、等待動作大多數為單個角色專屬,不可通用。
裝扮具有品質之分,當前共分為5個品質等級,自高到低分別為稀世(金色)、奇珍(紫色)、獨特(藍色)、罕見(綠色)、普通(白色)。其中稀世、奇珍時裝和隨身物品會有獨特的特效。
隨身物品
隨身物品有品質之分,比較普通的有獨特品質,這類品質的隨身物品絕大多數只能作為裝飾品(除鹿頭的黃金號角外),比較高級的有奇珍,稀世品質,會有些獨特的特效,比如廠長的
園丁布偶,可以讓廠長的傀儡穿上園丁的皮膚,空軍的
火焰精靈產生信號槍特效。不過高級品質基本都是專屬的,而且獲得難度較高。隨身物品是所有角色都擁有,可以攜帶的物品。
求生者的物品一般佩戴在腰間,但與《
名偵探柯南》聯動中的調酒師隨身物品-墨鏡佩戴在臉上;監管者的隨身物品除了可佩戴腰間外,還有部分隨身物品可佩戴在身體的其他部位,例如紅蝶的蝶影佩戴在頭部,傑克的鬼臉披肩掛在肩上等等。
在與《
彈丸論破》遊戲的聯動中,官方推出首個可升級的掛件-Vote盒子,同時該掛件的最高品質也可升級為“虛妄傑作”品質。
隨從
求生者道具
除幸運兒以外,所有的求生者都隨身攜帶道具,不同道具作用不同。求生者也可以通過開啟地圖中的箱子獲得部分道具,但只有部分角色可以更換道具。
道具名稱 | 道具作用 | 隨身攜帶的求生者 | 是否可以更換 | 是否可從箱子獲得 |
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| 閱讀地圖時可以看見距離自己最近的三台密碼機,大門,求生者和監管者的輪廓;(破譯進度超過50%的密碼機,已開啟的大門顏色會從黃色變為藍色) | | | |
| 使用並持續照射監管者臉部一段時間後,會讓其在短時間內喪失行動力。 | | | |
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| 使用後在原地製造一個幻象分身,並隱匿自己本體數秒。 | | | |
| 角色縮小,可以在縮小狀態下尋找密碼書頁加快破譯進度(該功能僅對冒險家有效,但書頁可被其他求生者拾起並使用) | | | |
| 攜帶鋼鐵護肘並靠近牆壁,會獲得一個方向上的衝刺加速 | | | |
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| 操控一個機械玩偶,遠程操控替身替代角色互動(如開密碼機、治療隊友等),但在承受少許傷害後就會損壞。 | | | |
| 使用橄欖球後,能向前加速衝刺,在遇到障礙物碰撞或力竭後,會陷入一段時間的眩暈。撞擊到監管者時,可使監管者產生位移。若將監管者撞擊到障礙物上則可使監管者進入一段時間的眩暈。 | | | |
| 用盲杖輕輕敲擊地面。通過聲波反射感知附近小範圍內的監管者位置;用盲杖用力敲擊地面,迅速擴大聲波傳遞範圍。全圖感知監管者位置,並將監管者位置信息傳遞給隊友,同時感知修理過的密碼機及運動中的隊友。 | | | |
| 可在自身和隊友間生成通道,其他求生者穿越通道會生成可被監管者攻擊的殘影。 祭司隨身攜帶聖物門之鑰,可選擇開闢直線通道或超長通道。兩種 通道均不可通向被污染的土壤或區域,通道可被監管者摧毀。 | | | |
| 噴灑“忘憂之香”進入沉浸狀態,記錄此刻自身的狀態和位置。在技能持續時間內,可選擇遺忘此期間發生的任何事情,回退到記錄時刻的狀態及位置。 | | | |
| 使用套索將目標套住。套中隊友可以背在自己背上,套中監管者將拉向監管者。可以通過蓄力救下狂歡之椅或氣球上的隊友。套中板子或密碼機後將獲得一個加速。 | | | |
| 可播放兩隻不同節奏的樂曲,樂音所及範圍內,求生者或監管者的行為及互動(包括移動、板窗互動、破譯、椅子起飛、攻擊等)會隨著音樂節奏加快或減慢,但變化速度會有所差異;同向的樂音疊加區域效果會疊加且衰減;長按技能施放可獲得高空視野。 | | | |
| 開場役鳥巡視全場,依次標記隊友,役鳥返回後先知可用役鳥追蹤味道,飛向指定角色並獲得役鳥的觀察視野,期間可驅使役鳥守護目標一段時間,為之抵擋傷害;役鳥與監管者對峙時會積累怒氣,使它獲得額外的行動次數。 | | | |
| 隨身攜帶化妝箱,打開後召喚出一具裝著替身人形的靈柩,同時自身立刻獲得特殊效果——附容返生:倒地後可通過替身人形於靈柩中返生,逃生門通電後,返生後不會獲得化險為夷效果。每次被隊友從狂歡之椅上救下時均會為入殮師增加召喚靈柩的次數,但一名入殮師只能同時召喚並使用一具靈柩。 | | | |
| 磁鐵具有磁性,丟出後磁鐵會吸附到周圍人身上,並使其具有正負極性,持續20秒。攜帶磁鐵的人相互靠近將會觸發連結,繼續靠近會觸發同性相斥或異性相吸。監管者斷開同極性連結則會導致極性失效。 | | | |
| 咒術師隨身攜帶咒像,在監管者附近一定範圍(同一層)時可積攢咒像守護,受擊時立即獲得一層咒像守護。消耗一層咒像守護將會使監管者進入短時間眩暈,消耗3層則使監管者進入較長時間的眩暈。 | | | |
| 爆彈分為三種,黏土彈可略微降低監管者移動速度,冷卻彈可略微降低監管者互動速度,燃燒彈可使監管者在一定時間內無法使用技能。 | | | |
| 對全地圖進行催眠,監管者在接下來的20秒內僅能看到1秒前的求生者自身幻象。 | | | |
| 烈性多夫林可在求生者受傷時使用,飲用一段時間後降低考據值;多夫林底酒可使飲用者恐懼值上升四分之一,同時在2秒內提升移動速度。 | | | |
| 使用後進入遁地狀態,可穿過已放下的木板,但不能在其他障礙物下潛行。每次遁地有最大時長限制,也可自行結束挖掘。 遁地時受擊後將直接回到地面。 | | | |
| 點擊後可對場上未破譯完成的密碼機進行連線通路,可傳輸破譯進度。當囚徒破譯被連線的一台密碼機時將會為囚徒積攢能量,同時產生放電區域,監管者長時間處於此區域會因觸電而進入眩暈狀態。 大門可開啟的情況下,囚徒可使用控制器調整大門破譯傳輸比例。 | | | |
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| 畫家記憶監管者樣貌後,花費一定時間在畫板上繪製出監管者的肖像,繪製完成後,畫家可將畫板置於場景中。若監管者看到場景中的畫板,會不受控制的走向畫板,欣賞自己的樣貌。 | | | |
| 擊球手可使用板球棒向指定方向擊出板球,若板球擊中監管者則可將監管者擊退。僅在爆發狀態下時擊出板球方可使監管者因撞到場景模型而眩暈,同時在爆發狀態下每擊出一次球都將減少擊球手一次板球使用次數。 | | | |
| 玩具箱內裝有兩架彈射板車和一架木製飛翼。玩具商可以將彈射板車放置在場景中,求生者能夠使用彈射板車向前彈射一段距離。放置在場景中的彈射板車僅可以被玩具商回收。由於結構易碎,監管者可以摧毀放置在場景中的彈射板車。 在空中時,玩具商可以展開飛翼進行滑翔。滑翔時將提升移動速度,再次點擊技能按鍵可以收起飛翼並結束滑翔。 玩具商可以撿起掉落在場景中的手持物存放在玩具箱中。除彈射板車和木製飛翼外,玩具箱中最多可存放3個手持物。玩具商無法使用玩具箱中的手持物。但她可以將玩具箱中的手持物放在身邊,也可以投擲給其他求生者; | | | |
場景地圖
遊戲地圖
常規地圖
常規地圖存在於匹配模式、排位模式、自定義模式中。在匹配模式和排位模式中,每局遊戲隨機使用一張地圖(在準備階段會顯示本場遊戲的地圖名稱)。自定義模式中可以選擇隨機地圖或者具體的一張地圖。
聯合狩獵模式中僅開放了湖景村、永眠鎮和月亮河公園三張地圖,每局遊戲隨機使用一張地圖(最新版本準備階段有提示)。
塔羅模式中僅開放了軍工廠、紅教堂、聖心醫院三張地圖,每局遊戲隨機使用一張地圖,準備階段有提示。
噩夢逐影模式中僅開放月亮河公園一張地圖。
地圖名稱 | 描述 | 存在模式 |
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| 發生嚴重火災後廢棄的軍工廠,在夜間常有奇怪的腳步聲。 | |
| 沼澤附近一間廢棄的醫院,深夜空無一人的建築里卻總會亮起燈。 | |
| 這裡曾經舉行過一場未完成的婚禮,據說在教堂樹下能找到新娘未說出口的誓詞。 | |
| 這裡曾經是個繁華的小漁村,而現在拍打石子灘的浪花只能帶來過去的殘骸。 | |
| 一場噩夢般的盛會後,這裡變成了附近居民不願提起的禁忌。 | |
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| 這棟塵封已久的宅邸再次打開了它的大門,但迎接眾人的不是真相。 | |
| 隨著怪客來訪,不可思議的詭異變化依次在小鎮中發生。 | |
| 儘管沒有一塊黃金被真正運出來過,巴利爾伯爵依然憑藉這塊土地得到了他需要的東西。 | |
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| 這裡終結於一次山火,自此人們再沒有看到過那位守林人的身影 | |
參考資料:
限定地圖
限定地圖僅會在某些節日或活動限時開放。限定地圖由常規地圖結合節日或活動的趣味元素所構成,能夠體現出節日或活動的特色。限定地圖僅在匹配模式和自定義模式中開放。
地圖名稱 | 地圖版本 | 趣味元素 |
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| | 古堡裝飾元素的醫院、機械質感的火箭椅、女主角金的雕像噴泉、古堡中的剪報牆、經典園藝作品等 |
| | 增加了亮度以體現“初晨”氛圍,同時場景內新增了許多聖誕帽 |
地圖設施
地圖通用道具
地圖道具不同與道具外掛程式,地圖道具為地圖產生,不可移動。
打開門逃出去之前,求生者們最重要的事情就是“密碼破譯”。當然這一過程並非點擊按鍵那么簡單,一方面玩家通過天線閃爍效果找到密碼機後,需要注意破譯過程中的校準操作,一定要抓住時機,在校準指針達到指定位置時按下按鈕,這樣才能提升破譯進度,否則失敗會打斷破譯、降低破譯進度並會將位置暴露給監管者。
另一方面,密碼破譯也講究“團隊協作”,同1台密碼機在附近無其他建築的情況下最多能夠支持4位求生者同時進行破譯,伴隨著人數的提升,整體的破譯速度也會加快。最終破譯成功的密碼機,會在天線下方點亮燈光,以示成功。
當求生者們累計破譯完成五台密碼機時,神秘莊園的電閘將會通電。此時畫面中,會出現高亮提示,告訴玩家電閘所處的位置,不過這個時候千萬不要掉以輕心,雖然勝利就在眼前,但還有一步之遙。玩家需要解鎖電閘,才能開啟附近的大門完成逃出。
遊戲地圖場景中,還存在一些柜子,求生者在確認監管者並未發現自己的時候,可以藏入到柜子當中,不過如果距離監管者較近,那么則會被聽到躲進柜子的聲音。當然需要注意的是,柜子並非萬金油,監管者經過時可以聽到櫃中求生者的呼吸,同時如果長時間躲在裡面,會引來烏鴉聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置給監管者。當柜子里有求生者時,監管者打開柜子則求生者將被直接牽起。
雖然躲避監管者永遠是上策,但每局遊戲總是會有雙方狹路相逢的時候,那么此刻求生者需要運用的就是“對抗”的技巧。一方面地圖中存在一些側立的門板,求生者可以在監管者靠近的時候,點擊互動按鈕,讓門板倒下,阻礙監管者的追蹤,如果能夠砸中監管者的話,那么後者會進入短時間眩暈,給求生者逃脫留下了更充裕的時間。
除了門板,求生者還可與窗戶進行互動,點擊相應的按鈕,即可進行翻越操作,達到另一端。這樣做的意義在於,監管者如果在身後緊追不捨,那么他翻越同樣的障礙會花費更長的時間,因此可以利用這個方式逃生。但是,求生者千萬注意不要在翻越過程中被監管者擊中,否則會直接進入倒地狀態。
實際遊戲中,受傷倒地的隊友,往往並不能夠得到第一時間的治療,他們更多時候會被監管者送到火箭椅上,並開啟倒計時,倒數結束後直接被遣返回莊園。雖然時間有限,但對於隊友來說,這裡也提供了“救援”的機會,只要跑到狂歡之椅處,即可點擊相應的互動按鈕開始救援,成功後求生者變為受傷狀態,且能自由移動,除地下室的合金狂歡之椅無法拆除,地圖中的狂歡之椅均可被拆除。
一種紅色的箱子,每個地圖上都會存在,主要對求生者有益,裡邊裝有各種道具,求生者如果開啟箱子會隨機得到一件特殊物品(鎮靜劑、橄欖球、魔術棒等)。箱子對監管者毫無用處,值得注意的是,在求生者翻箱子時會有較大聲響。自2019年11月14日起,不同遊戲模式中的箱子將採取不同的道具列表,具體道具列表可查看詞條:箱子。在打開或關閉箱子的過程中被監管者攻擊會觸發“恐懼震懾”。
在所有地圖中,都存這種中立生物,這種生物會在有求生者經過時遭到驚擾從而飛到天上以及短暫鳴叫,屬於地圖中給監管者報點的一種特殊機制。求生者若長期不破譯密碼機或地圖中只剩下一個求生者時會主動吸引烏鴉盤旋,不斷給監管者報點。破譯密碼機或被監管者追逐時,烏鴉將消失。
地下室存在無法拆除的狂歡之椅,而且地下室只有一個狹窄的入口,可謂易守難攻,會給求生者的營救帶來更大風險,也是人們口中的VIP房。地下室的前後端會固定刷出一個箱子。
當遊戲裡只剩下一名求生者時(其他求生者被淘汰或者逃脫成功),且密碼機破譯數量大於或等於2個時,地窖便會開啟,其位置不定,但在其四周時會聽到不一樣的風聲,玩家若選擇從地窖逃生可獲得額外的分數。
特殊地圖道具
危牆(紅教堂專屬)
紅教堂記憶體在一些結構不牢固的牆體,稍加用力便可將其推倒,求生者在危牆區域內可以通過推倒牆面製造新的視窗,監管者可通過攻擊製造新視窗。但對於連結在一起的整塊牆體,只能製造一次新視窗,監管者可預先破壞牆體,改變視窗的位置。同時,危牆在倒塌時,會在背面造成一次範圍傷害,受到影響的求生者直接遭受一次攻擊傷害,受到影響的監管者會被原地眩暈5秒。
“過山車”上面共有5個座位,車頭最前排為駕駛位,點擊中央啟動按鈕可啟動過山車,後排座位均為乘客座位,無法啟動過山車。河道附近的兩個臨時上下車點設有禁行燈,燈亮時過山車會在此處停車休息,玩家需等待一段時間才能再次啟動,燈滅時過山車不會停車,可順利通行。監管者與求生者均可搭乘過山車,並可在臨時上下車點控制禁行燈。求生者在過山車上受到監管者攻擊時會觸發“恐懼震懾”。
整個公園內放置了多個不同造型的滑梯,監管者與求生者均可利用其進行位置轉移,求生者在滑滑梯時速度略微高於監管者。這也意味著如果合理藉助滑梯,求生者可以逃出對手的魔爪,而監管者也能伺機而動,等候正面交鋒的機會。
“旋轉木馬”這一設施僅
求生者可以乘坐,搭乘後可隨木馬一同轉動,感受片刻的童真和愜意。在求生者坐上旋轉木馬時若被監管者攻擊,則會觸發“恐懼震懾”。
遊戲為白沙街瘋人院地圖設定了專屬道具“監視器”,玩家可通過它快速了解其他人和關鍵地點的具體位置,方便快速獲取戰局信息,並且也能夠在較大的場景中,保持彼高效作戰。
電車(永眠鎮專屬)
求生者和監管者均可互動,在電車上的求生者若被監管者攻擊將會觸發“恐懼震懾”,當電車運動時前方有求生者或監管者的時候將暈眩數秒(
夢之女巫本體除外)。求生者坐上電車後無法自主下車。
豎井可根據玩家的指令在相近樓層間上下移動,還可回響呼叫前往玩家所處樓層,但啟動、呼叫都會導致一定的冷卻時間,且最多只能承載2名玩家。求生者在豎井中受到監管者普通攻擊時,會觸發“恐懼震懾”。
礦車(閃金石窟專屬)
礦車可搭載1名玩家沿著兩條不同路徑在礦洞內行駛,玩家可控制其行駛速度,但在幾處下坡路段,礦車會自動升至極速,礦車超過危險速度後,玩家將無法下車,撞到其他角色將觸發倒地或眩暈效果。求生者在礦車中受到監管者普通攻擊時,會觸發“恐懼震懾”。
樓梯(閃金石窟專屬)
樓梯搭建在樓層間的洞口處,助玩家前往上一樓層,爬樓梯需消耗體力,體力不足時將無法與樓梯互動。求生者最多只能連續與樓梯互動2次,且體力恢復速度遠低於監管者。樓梯上被攻擊雖不會觸發“恐懼震懾”,但會消耗一定的體力值。
特殊中立生物(閃金石窟專屬)
閃金石窟中的中立生物包括食屍鬼和毒蟻群(在目前版本中被暫時移除),食屍鬼僅有2隻,巡邏於地下二層,一旦發現進入攻擊觸發區域的玩家,它們便會在預警後向觸發區域投擲水晶塊,被砸中者將眩暈一小段時間。監管者可攻擊食屍鬼,被攻擊後食屍鬼將會消失。多個毒蟻群散布在礦洞各處,它們會向附近的玩家噴射蟻酸,被噴中的玩家將短暫減速。
瓦片窗(唐人街專屬)
唐人街記憶體在數個由瓦片構成的窗戶。這些由瓦片構築的窗戶搖搖欲墜,經過4次翻越後將會倒塌,監管者與求生者的使用均計入總次數中。
特色系統
遊戲模式
匹配模式
遊戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7台密碼機中的5台,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
傳統排位模式
規則同於匹配模式,只不過增加了段位體系,同時對進入時間進行了限制。求生者、監管者分別分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規則與傳統排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監管者玩家後,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰。最後對局勝負將根據兩局對戰的逃脫人數判定。
自定義模式
自定義模式的規則也是同於正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行遊戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。
遊戲人數為10人,分為8名求生者和2名監管者。求生者需要破譯地圖中11台密碼機中的7台,然後才可以開啟大門。破譯4台密碼機將刷新地窖。聯合狩獵模式中密碼機的破譯速度低於普通模式,但是求生者可以攜帶兩件物品,監管者也可以攜帶一件物品。場上分布著五個電話亭,兩種身份的玩家均可以通過電話亭消耗自己所得的分數向莊園主購買物品,當4名求生者被淘汰或破譯完成7台密碼機後,五個電話亭將會隨機刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍將地窖撬開逃生。
求生者勝利條件仍是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
與正常遊戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時,將會有44秒(部分角色會因職業而延長)的保護機制,保護期間無法被救援,而監管者仍然能獲得相應的人格加持。
BlackJack玩法中,每位玩家都將通過系統發牌、相互之間的追逃對抗、道具對抗等方式獲得帶有詛咒點數的撲克牌。每回合詛咒點數最高的玩家將異化為監管者,去追擊其他求生者以轉移詛咒,降低點數。
如果手牌詛咒點數超過21點,詛咒就會爆發,玩家將變成撲克牌被留在莊園中。如果你能始終保持點數低於21點,等到其他玩家都詛咒爆發變成撲克牌後,你就得以倖存,成為下一個黑傑克。
BlackJack玩法的每一回合都分為發牌、分散、變身、追逃和結算五個階段。發牌階段,所有玩家集中到黑傑克附近,獲得一張帶詛咒點數的撲克牌;分散階段,玩家可以自由行動,盡力遠離可能成為監管者的玩家,並尋找密碼機破譯;變身階段中,詛咒點數最高的玩家將異化為監管者;追逃階段,監管者開始狩獵,通過擊倒求生者獲取籌碼並選取一位求生者抽取自己的手牌;結算階段里,詛咒點數超過21點的玩家將被淘汰,變成撲克牌留在莊園。
該玩法的獲勝條件:1、獲勝條件:當你手中的手牌湊齊21點,且成功躲避求生者與監管者的追殺,存活60秒,即可贏得勝利。2、當場上只剩2名玩家時,持有手牌點數大且不超過21點的玩家獲得勝利。如果兩名玩家的手牌均超過21點,則點數較小的玩家獲勝。3、當場上兩名玩家的手牌處於相同點數且均不超過21點時,則兩名玩家同時獲得勝利。
全新娛樂玩法“塔羅”依然延續了監管者和求生者的角色設定,但雙方不再只是你追我逃的對手,還將有機會摒棄前嫌,攜手迎敵——在該玩法中,八位玩家將分屬“正位”和“逆位”兩大陣營,每位陣營都有一位國王,一位騎士和兩位侍從,其中騎士由監管者擔任,國王和侍從則由求生者扮演。
塔羅玩法將於每日10點至12點,14點至16點和21點至24點三個時間段開啟,並將啟用全新準備大廳,玩家們既可隨機匹配隊友和對手,也可召集夥伴一同體驗,最多支持4人自選身份同陣營匹配,但雙方騎士不得選用同一監管者。
在塔羅玩法中,國王能比侍從多承受一次普通攻擊的傷害,並且當侍從在身旁一定範圍時將獲得小幅移動速度加成,被侍從從狂歡之椅上救下時,國王和施救的侍從都將獲得一個可抵擋一次傷害的護盾,持續時長為10秒。
騎士在追逐對方國王的同時,還可直接拉起己方倒地的國王和侍從,但冷卻時間較長;侍從無法被掛上狂歡之椅,倒地後不受自愈次數的限制;對決中,同陣營隊友普通狀態下不會受到相互碰撞和攻擊判定的影響;當一方破譯進度達到300%,則會觸發該陣營國王和侍從的迴光返照天賦和騎士的挽留天賦。兩大陣營在激烈對決的同時,也將通過破譯密碼機、追擊求生者或牽制監管者等行為獲得星幣,星幣可用於在商店中兌換遊戲道具,包括傳遞星幣給己方隊友的渡鴉,查看對方國王位置的靈瞳等等,恰到好處的使用道具,將進一步提升陣營的戰力,為最終獲勝奠定基礎。
當遊戲時長進入8分鐘時,開啟2分鐘倒計時;倒計時時間結束後,遊戲將進入“終局階段”。在終局階段中,地圖上兩個逃生門將會開啟;同時勝負條件在原基礎上增加:“護送國王逃離大門的一方獲得勝利”。雙方騎士永久獲得挽留效果(無需攜帶挽留天賦),且騎士在該階段中無法扶起倒地的國王和侍從。
2021年7月29日,塔羅牌——水晶球模式正式上線。在該模式中,地圖上將新增三組水晶球,開局一段時間後玩家即可與之互動,激發球中蘊含的神秘能量,它不僅可以激活己方陣營所有角色的能力,更可令角色能力升級,例如傑克霧刃冷卻時間減少,一次性可以揮舞出多道霧刃;紅蝶可以無視地形飛向燕尾蝶所在位置;孽蜥縱躍次數增加且墜擊後呈十字方向延伸傷害範圍;醫生治療速度提升;魔術師使用魔術棒可以額外產生分身;調香師可使用香水額外進行一段回溯等。但玩家與水晶球互動後帶來的能力升級只能持續一段時間,每波使用後還將有一定的冷卻時間。
同時,在該模式中,部分角色暫時無法使用。
在午夜的噩夢中迷途之人,將為伊德海拉所俘獲,投入了她編織的夢境—一個荒誕古怪的賽場。她將從這些候選者中篩選行動機敏、運氣與實力並存的勝利者,作為其對外宣教的代言人。而失敗者則會繼續留在這個夢境中,遭受伊德海拉的信徒們無止無盡的折磨。
【噩夢逐影】是邀請6名求生者玩家進入的闖關逃生玩法,玩家需要通過夢之女巫在賽場裡設下的重重陷阱,通過終點線的大門,在夢之女巫編制的夢境中,玩家需要按照規定的路線行進,賽場總共兩圈。在第一名到達終點後,將開啟30秒倒計時,時間結束後結束比賽。計分規則:玩法參與人數為6名,分為個人賽與組隊賽;【個人賽】以玩家通過終點線的時間進行排名;【組隊賽】中每2名玩家為一小隊,組隊賽將根據2名玩家的名次積分之和進行全場排名,分數相同的情況下個人名次靠前的隊伍獲勝。
角色限制:所有求生者角色都可參與比賽,但是不可攜帶手持物加入,同時將平衡所有角色的移速和互動速度。地圖中設定有數個道具刷新點,觸碰後將獲得隨機道具(包括護肘、信號槍、套索、磁鐵、煙霧瓶、污泥瓶、護盾等)。同時,觸碰過的道具點將在刷新1次後,進入較長的時間間隔。
該玩法目前為常駐玩法,限時開啟。
她的“遊戲”
在該模式中,求生者需要在開局後的限定時間內找到小女孩,並與之互動將其納入保護,若無法及時找到,她便會在不歸林中遊蕩徘徊,獨自尋找出路,大大增加了求生者找到她的難度。找到小女孩後,她將與一位求生者進行記憶同步,輔助其牽制求生者,並帶來一定的互動和破譯速度加成,求生者們需要在破譯5台密碼機後,護送小女孩逃出莊園。而監管者則需要不斷地干擾求生者尋找小女孩,阻止對手破譯密碼機,儘可能地將求生者放飛,以贏得遊戲的勝利。
目前該玩法為限時玩法,僅能在完成第二周主線劇情後的限定時間內體驗。
交易系統
玩家在賽季中進行戰鬥、任務以及獲得推理積分,會進入一個“推理之徑”的世界,並且在此獲取積分礪礪前行。通用貨幣“線索”,玩家可在推理之徑中獲取,這些線索可以作為貨幣,在商店“幻象大廳”中使用,來兌換所有未開放的英雄以及購買記憶珍寶或其他可以使用線索購買的物品道具。
每位訪客都可向好友贈送商品作為禮物,不過需要注意求生者和監管者人格等級之和達到至少30級才能發起贈送,且雙方成為好友時間超過24小時。
任務系統
推演任務
通過推演任務系統,玩家能夠更加深入地了解每一位角色的特性,同時也提升了自己的操作水平。在新賽季到來後,“推演任務”也會進行更新,玩家完成後,可得到角色對應的推演時裝-【舊裝】。
通過完成角色推演任務解鎖推演日記,通過後可獲得時裝-【另一面】。
閱歷系統
新推出的“閱歷系統”,玩家在使用求生者、監管者參與匹配排位時,會獲得對應求生者、監管者閱歷點,這之後累計閱歷點,則可領取線索、碎片、靈感以及專屬時裝等獎勵。
社交系統
玩家在每局結算界面可以給其他人點讚,每人獲得的點讚數會記錄在個人檔案中。
歸宿系統
當玩家完成指定任務並單陣營人格等級達到60級後,完成指引的玩家可購買四種大廳,即莊園之聲、魅影古堡、沉默宮殿、塵封的事務所和迷霧山莊。獲取大廳後將解鎖該大廳默認的部分家具,大廳、家具可以任意搭配。隨著等級的上升,大廳的容量會增加,可擺放的家具也會隨之增加。每個家具都有八維屬性,添加到大廳後大廳音樂會隨屬性變化而變化。最重要的是,玩家們還可以在歸宿大廳中拍照分享,上傳一張歸宿照片作為自己歸宿映像中展示。
協會系統
通過該系統,許多玩家得以聚集在同一個平台里,志趣相投者談天侃地,相約排位者交流技巧,戰績斐然者分享經驗,這裡是玩家們在追逐之餘的稍事休憩的溫馨家園,也是整裝待發衝擊更優戰績的營地!
通過協會列表,玩家可查看當前已創立協會的信息,並對自己感興趣的協會發出加入申請;如果沒能找到心儀的協會,或早已與好友相約共建協會,可以花費50回聲創立新協會,確定協會的名稱、口號等重要信息並發布後,進入時長24小時的回響期,4名玩家加入即協會創建成功。
協會成員在通過簽到、日常戰鬥、五排賽獲得個人活躍度的同時,將根據一定比例轉化為協會經驗,可用於提升協會等級,提升協會的成員上限。每個賽季結束時,協會成員都可根據協會活躍度獲得一份賽季協會獎勵,而協會活躍度等於協會成員個人活躍度的總和。
協會商店已於2020年5月8日上線,協會成員可通過周末每天的前三場五排賽獲得協會貨幣,或者通過協會賽季結算來獲得協會貨幣,協會貨幣可在協會商城中購買商品。
好友觀戰系統
好友觀戰系統上線,現在可以通過好友欄觀戰圖示或者【舊聞新繹】的觀戰模組觀戰對戰中的好友。好友觀戰功能目前支持普通匹配和排位模式,可在“設定-社交”中關閉。
遊戲原聲
電音專輯《FIVE》
遊戲攜手音樂製作人
徐夢圓,打造《第五人格》專屬電音專輯《
FIVE》,其中包括了遊戲同名主題曲,並且《
電閃雷鳴》、《誤入迷局》、《厄運預兆》等曲目,已經在遊戲中作為追擊音樂上線,玩家可免費試聽,也可以購買作為自己戰鬥內的BGM,為自己加個“buff”。
序號 | 歌曲標題 | 時長 | 歌手 |
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(參考資料)
配置要求
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| | 需要 iOS 8.0 或更高版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容 |
(參考資料來源)
衍生作品
片如其名,mobius寓意是“循環、無限和徒勞”。正常的紙帶有正反兩面,而莫比烏斯環形如數學符號“∞”,紙帶雙面相接,失去了正反之分,在嚴格的數學定義上,莫比烏斯環只有一面。這部動畫似乎在用這種方式影射《第五人格》中的偵探角色奧爾菲斯,同時也留下了遐想和猜測的空間。
視頻中,偵探奧爾菲斯已經來到了莊園內,但一個神秘小女孩的身影卻讓他目睹一系列離奇、可怕的怪象,莊園裡提著黃燈的巨人,還有突然浮現在落地窗外的鬼怪,甚至最終奧爾菲斯在脫離黑暗後,還發現了另外一個自己。
發售版本
國內版本
(參考資料)
海外版本
海外版本中,《第五人格》命名為《Identity V》。《第五人格》目前已經發行英文、日語、繁體中文等多種語言,未來還會推出泰語等小語種。
(參考資料)
遊戲評測
該遊戲在遊戲畫風上,《第五人格》略顯灰暗陰沉,但結局確實悽美溫暖。逃生類玩法的引入,在諸多手遊玩家看來是一種耳目一新的遊戲體驗,此舉進一步地推動了手遊的發展。(遊民星空評)
在風格設計上,《第五人格》致敬了經典電影《
鬼媽媽》的風格設計,詭異卻又不至於太恐怖。在一些角色的設計上,也致敬了《
死寂》等一些經典電影,玩家朋友很容易帶入黑暗風格遊戲的氛圍中。
(17173遊戲評)