創作背景
角色原型
哈斯塔原型來自於《
克蘇魯神話》中的“哈斯塔”(HASTUR),深空星海之主,遙遠的歡宴者,由十九世紀英國小說家安布羅斯·比爾斯創作《牧羊人海塔》中創名,而後,作家羅伯特·錢伯斯在其小說集《黃衣之王》中沿用此名,美國小說家
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克蘇魯神話》中在此使用,但他將這一名稱用於人名與地名之間,德雷斯對哈斯特進行了詳細的補充和描述,並最終使其成為明確的一位高級
舊日支配者。
背景故事
曾有一位穿著黃袍看不清面孔的使者出現,預言某個王朝即將到來的巨大災難,人們稱他為黃衣之主,不可名狀者。他是災難和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人總是試圖尋找他的蹤跡,期望藉此尋求世界真實面貌的啟示。
角色技能
外在特質
恐懼之形
求生者在恐懼半徑停留過久、受擊、被巡視者咬中、校準失敗、隊友倒地或坐上狂歡之椅時會產生恐懼,吸引深淵之觸生成,而哈斯塔亦可驅使深淵之觸砸擊附近的求生者。
實體技能
噩夢侵襲
哈斯塔可支配深淵之觸行動,選取指定深淵之觸向其最近的求生者砸擊。
深淵之觸
哈斯塔可召喚深淵之觸降臨,在指定位置釋放深淵之觸。
噩夢凝視
哈斯塔可支配深淵之觸活動,指揮其向最近的求生者砸擊,同時哈斯塔可凝視求生者,被哈斯塔凝視的求生者在經過深淵之觸時會吸引深淵之觸攻擊,當哈斯塔在凝視求生者時會為噩夢侵襲額外增加冷卻時間。
背景推演任務
節點1 水神:翻越1/2/3個窗戶。
節點2 我們信仰的:踩碎1/2/3塊木板。
節點3 一個預言:使用深淵之觸召喚觸手2/3/4次。
節點4 深淵更深處:觸手擊中被噩夢凝視的求生者1/2次。
節點5 使徒:使用噩夢侵襲指揮觸手擊中求生者1/2/3次。
節點6 遺忘的仁慈:擊中前來救援隊友的求生者1/2次。
節點7 化身:閃現後擊中求生者1/2次。
節點8 印記:擊中正在放板的求生者1/2次。
節點9 我們畏懼的:成功打出1/2次恐懼震懾。
節點10 降臨:使用觸手和普攻瞬間擊倒求生者1次。
使用技巧
非同尋常 災難與痛苦之化身
黃衣之主哈斯塔是災難和苦痛的化身,遊戲中他也不同於其他監管者,其核心戰鬥機制不在於自身本體,反而是對於深淵之觸的釋放和運用。開局初始階段,黃衣之主就有兩個技能,其一是外在特質“恐懼之形”,求生者在恐懼半徑停留過久、受擊、被巡視者咬中、校準失敗、隊友倒地或坐上狂歡之椅時會產生恐懼,吸引深淵之觸生成,而黃衣之主亦可驅使深淵之觸砸擊附近的求生者。
其二是實體技能“噩夢侵襲”,哈斯塔可支配深淵之觸行動,選取指定深淵之觸向其最近的求生者砸擊,其唯一作用是選定某個附近的觸手讓其砸向最近的求生者,在附近沒有觸手時不生效。因此初始階段的黃衣之主,唯一能控制的深淵之觸生成手段,是求生者保持在警戒半徑內,這個保持時間大概在25秒,玩家可默算該時間,來控制觸手攻擊求生者。
厚積薄發 釋放主動進攻能力
獲得1000點存在感時,黃衣之主將解鎖第二個主動釋放技能“深淵之觸”,可召喚深淵之觸降臨,在指定位置釋放深淵之觸。該技能除了冷卻時間沒有特殊的限制,這之後玩家才具有極強的主動進攻能力,能在任意視線所及的地方生成觸手,可用來放在求生者必經之路上再進行噩夢侵襲造成傷害,也可只放置在板區、安全房附近限制求生者的走位用本體造成傷害,還能提前放置在密碼機、求生者常見點上以便後續直接使用。此技能也可以用來阻擋信號槍和橄欖球衝刺,或利用地形將求生者堵在原地。
唯一需要注意的點是,深淵之觸在有求生者入座的狂歡之椅附近消弭很快,儘量不要在有求生者入座的狂歡之椅附近布設太多觸手,可選擇在座椅附近必經之路及板窗附近布置觸手,達到相同的限制求生者救助隊友效果。另外深淵之觸可被快速拆除,玩家定要警惕求生者靠近關鍵位置的深淵之觸。而噩夢侵襲在選取和釋放過程中均會造成一定程度移速降低,所以在使用該技能時儘量快速選取和使用。
終極形態 噩夢凝視自動攻擊
黃衣之主最後還有一大技能就是“噩夢凝視”,解鎖後可極快選擇任意求生者進行凝視,凝視標記的求生者經過觸手時會被自動攻擊,同時黃衣之主本體可不用繼續進行相應噩夢侵襲施法,只能拿出精力更準確地釋放深淵之觸,或是使用本體進行追擊和傷害。但主動攻擊的深淵之觸較容易被求生者躲開,使用噩夢凝視後一定要精準釋放深淵之觸的技能,觸手在一次砸擊後就會消失。
角色時裝
角色資料
海神之冕 品質:稀世(金色,限定) 獲得方式:第二賽季精華2珍寶(已絕版) | |
波塞冬 品質:奇珍(紫色) 獲得方式:第二賽季記憶珍寶 | |
奠柏品質:奇珍(紫色) 獲得方式:商城購買價格1388回聲或4888碎片 | |
角色評價
當太陽沉向湖間,黑色的星星升起,棲身於襤褸黃衣的使者將從湖底甦醒,他是無以名狀者,是追逐求知慾過盛的靈魂。(《第五人格》官方網站)