背景設定,角色設定,吉姆·雷諾,澤拉圖,沙拉·凱瑞甘,兵種單位,人類,蟲族,星靈,物品道具,場景地圖,自定義地圖,劇情地圖,特色系統,對戰系統,戰網系統,劇情模式,配置需求,PC,Mac,衍生作品,發售版本,遊戲評測,
背景設定
星際爭霸I
遊戲情節設定於公元
26世紀初,發生在
銀河系中心的
克普魯星區。在劇情開始之前,從地球流放出來的
人族建立了數個政權,而
人族帝國最終在一場公會戰爭中取得勝利。但此時地球上的國際組織
地球聯合理事會派出了一支遠征艦隊,意圖掃清整個星區。與此同時,
主宰率領的蟲族也入侵了
神族的母星
艾爾,但最終神族殺死了蟲族主宰。艾爾上的蟲族仍在肆虐,幾隻
腦蟲——蟲群的第二級指揮官——正在試圖合成一個新的主宰。
星際爭霸II
母巢之戰以後,
吉姆·雷諾被蒙斯克大帝通緝,躲起來開了個小酒館頹廢了一段時間。之後他和他的追隨者組建了反抗組織遊騎兵,他們乘著
休伯利安號發動對阿克圖爾斯‧蒙斯克元首的革命,而後者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權。
雷諾在追尋神器的過程中,掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯邦首都的罪證。與此同時,
黑暗聖堂武士澤拉圖帶來一顆記錄著有關末日預言的伊翰水晶。雷諾通過這一條預言得知
凱瑞甘是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。隨後,雷諾把蒙斯克的罪證傳送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權遭受強烈動盪。
基金會幕後主使,瓦倫里安‧蒙斯克主動聯繫他,並透露手上的薩爾納加神器碎片可以合而為一併在完整狀態下啟動就可以使刀鋒女王恢復人類身份。吉姆同意和瓦倫里安聯手。在取得最後一塊神器碎片之後,雷諾遊騎兵與霍瑞斯·沃菲爾德將軍順利執行了淨化刀鋒女王的行動。
隨著
刀鋒女王莎拉·
凱瑞甘看似恢復的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離查爾。
角色設定
吉姆·雷諾
在遊戲中吉姆·雷諾是瑪爾·薩拉行星的本地執法官,同時也是當地民兵的一員。他有一個具有幽能潛力的兒子
(強尼·雷諾),在幽靈訓練學校喪生。強尼·雷諾死後,雷諾的妻子莉蒂也因悲傷過度,不久之後去世。
在對主宰的最後決戰中,雷諾帶領自己的遊騎兵協助
塔薩達的遠征軍作戰。最終戰勝了主宰。
後來雷諾得知孟斯克操縱異蟲慘無人道地橫掃了聯邦世界後,雷諾認識到雷諾在克哈之子中發動了一場起義,並奪走了孟斯克的
旗艦——
休伯利安號,以及一整支小型艦隊。當他前往查爾行星試圖拯救凱瑞甘時,與英勇的
星靈執行長
塔薩達不期而會,並贏得了後者的尊敬。雷諾的坦率和忠誠也影響了塔薩達和
黑暗聖堂武士澤拉圖,使兩人拋棄前嫌,成為了私交好友。
澤拉圖
澤拉圖是位
黑暗聖堂武士,也是一位聲名顯赫的超能力戰士和刺客。在查爾行星上,是
澤拉圖消除了執政官
塔薩達爾心中的偏見,是他讓橫亘在星靈宗族與黑暗聖堂武士之間的裂隙開始彌合;是他第一個殺死
腦蟲,從而攻破了腦蟲不死的傳言。此外也是他與
塔薩達爾一起返回艾爾行星,將分崩離析的星靈重新凝聚在一起,並為推翻最高議會的嚴酷統治貢獻了重要的力量。
在
異蟲入侵
艾爾行星期間,澤拉圖與塔薩達爾並肩作戰,最終誅殺了異蟲的
主宰,面對異蟲的持續泛濫,在澤拉圖的協助才讓星靈找回了卡雷斯和烏拉什兩枚心能水晶,激活了薩爾納加神廟並將入侵者掃平。此後,當黑暗統治者烏雷扎企圖以褻瀆薩古拉斯之名毀滅艾爾行星的星靈宗族時,又是澤拉圖在終結烏雷扎陰謀的過程中發揮了關鍵的作用。
為殺死腦蟲扎茲,澤拉圖曾與主宰有過短暫的心靈連線。主宰也成功地從他那裡探知了艾爾行星的確切位置,也因此埋下了星球滅亡的禍根。
沙拉·凱瑞甘
在沙拉·
凱瑞甘第一次出場的時候,她是一個被蒙斯克從聯邦手中救出來的幽靈,同時也是蒙斯克的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,凱瑞甘和吉姆·雷諾成功地解放了殖民地。但是異蟲入侵了這個星球,蒙斯克利用這種局勢,命令凱瑞甘將幽能發射器放置在聯邦基地。異蟲蜂擁而至,蕩平了聯邦軍隊,但同時帶走了凱瑞甘。
凱瑞甘被異蟲捕獲後,被包在一個保護繭內被運送到了查爾星。她利用心電感應向吉姆·雷諾求救。不幸的是,吉姆·雷諾的動作太慢了。刀鋒皇后已經
破繭而出。
在入侵Aiur星期間,主宰被殺死了,凱瑞甘開始獲得大部分異虫部隊的控制權,並且策劃著名一場針對Tarsonis事件的復仇,並控制了異蟲的大半部分力量。
凱瑞甘來到了薩古拉斯星,通過感染,控制了黑暗聖堂武士的女領袖女族長,並利用澤拉圖將所有拒絕接受凱瑞甘領導的
腦蟲都被幹掉了。
兵種單位
人類
人類是
科普盧星區的新移民。在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟中崛起,並成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。
由於被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存大師。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益於地堡和
攻城坦克,人類在防禦上更是大放光彩。
生存能力:人類學會了用各種方式來適應瞬息萬變的戰場。 比如人類的建築物可以升空並飛往不同的地區,這讓人類基地可以飛走並改變位置。
| |
任意地點建造建築:和其他種族不同,人類可以在任何地點建造建築。 加上人類建築升空的能力,人類基地具有極強的機動性。
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適應能力:人類部隊包括訓練有素的步兵單位比如強壯可靠的陸戰隊、游擊作戰的收割者以及隱匿作戰的幽靈滲透部隊。混合部隊讓人類有能力適應任何情況。
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偵測到聚變打擊:人類的武器包括遊戲最具毀滅性的武器之一:戰術聚變打擊。 |
人族(Terren)具備後兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
蟲族
當
異蟲第一次抵達
科普盧星區時,他們全部聽命於
主宰,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一隻異蟲的行為。主宰通過利用一個強大的人類莎拉·
凱瑞甘,進化出了一個獨特的生物:
刀鋒女王。當
星靈在異蟲入侵
艾爾時摧毀了主宰,
刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。
異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。異蟲通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計畫的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建築其實也是由蟲巢中的活體器官轉化而來。
數量取勝:異蟲會以驚人的速度增長,並迅速集結成一支大軍。異蟲的單兵作戰能力也許不如其他種族,但當你面對無窮無盡的蟲群時,留給你的只剩絕望。 |
菌毯:異蟲會散布菌毯,一種滋養並維持蟲群殖民地的生化物質。菌毯治療著異蟲的單位並為他們提供移動速度加成。
|
潛地:所有異蟲地面單位都可以學習潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,必須要用反隱形單位才能發現它們。有些異蟲單位可以在潛地狀態下在地下移動。
|
坑道蟲:蟲群最陰險的單位之一就是坑道蟲。它們可以連線成重重地下網路,讓異蟲單位可以在戰場上迅速穿梭。
|
蟲族驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。
星靈
數千年來,古老並神秘的
星靈藉由他們的外星科技和
靈能力量維持著自身世界的秩序與和平。
星靈憑藉其高度發達的科技和強大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族,但與異蟲的戰爭卻將此信心粉碎殆盡。他們是圍繞著核心價值觀建立起的千年文明始終不接受改變。但異蟲的對
艾爾的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。
星靈採取了新的戰術和科技,並喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數量取勝的種族,他們通常使用機械戰爭武器來維持軍隊的數量。星靈戰士有著無人可比的單兵作戰能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰術來強化自身的優勢並避免拖入消耗戰。星靈最大的優勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰艦足以讓任何敵人化為灰燼。
重量級戰士:星靈擁有《星際爭霸II》中最強壯和持久的單位。不過,強力是有代價的,星靈單位造價較為昂貴。 | |
折躍:當一個星靈玩家建造了一個折躍門以後,玩家就可以通過水晶塔或相位稜鏡形成的靈能矩陣,星靈部隊可以在瞬間傳送至戰場的任何地方。 通過這個技能,星靈玩家可以輕易發動一場奇襲。
|
護盾:星靈單位和建築裝有防護性的能量護盾。這些護盾在失效前只能吸收有限數量的傷害,但會在幾秒鐘後充能。 | 神 |
靈能:星靈擁有能讓宇宙都按他們意志改變的強大靈能力量。 靈能最強的 聖堂武士,他們可以釋放毀滅性的 心靈風暴、干擾敵軍系統,甚至融合成為無法阻擋的 執政官。 |
物品道具
遊戲中的物品和道具包括各星區的藍色晶體礦、高能瓦斯,在特定地圖中還有黃色晶體礦和高產高能瓦斯。
在劇情模式中還可以獲得神族、蟲族科技點,玩家可以使用科技點在軍械庫里升級單位以給予敵方造成更多傷害。
名稱 | 介紹 |
藍色晶體礦 | 遊戲中建造所有單位的基礎資源,由工人直接採集。 |
高能瓦斯 | 瓦斯是建造航母、巨像等高級兵種所必備的資源。在吸納倉中採集。 |
蟲族科技點 | 用於在軍械庫中升級有關蟲族的科技,可以在戰場上完成特定任務獲得。 |
神族科技點 | 用於在軍械庫中升級有關神族的科技,可以在戰場上完成特定任務獲得。 |
黃色晶體礦 | 效果同藍色晶體礦,但可以獲得雙倍的資源量。僅在特殊地圖出現。 |
高產高能瓦斯 | 效果同普通高能瓦斯,但可以獲得雙倍的資源量。僅在特殊地圖出現。 |
場景地圖
自定義地圖
在星際爭霸2新的地圖編輯器中,包含了之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各種角色和工具在故事模式里創建一個自定義的戰役。
通過地圖編輯器,任何東西都有可能被加進遊戲中,像
DOTA這種玩家地圖和《星際爭霸2》中用戶自定義遊戲地圖能被更容易的製作出來,地圖編輯功使玩家玩特別類型遊戲的想法更容易實現。
《星際爭霸Ⅱ》地圖編輯器空前強大,暴雪在官方貼吧中表示,星際2的地圖編輯器可以更改單位屬性。在2009年
暴雪嘉年華上,暴雪展示了由《星際爭霸Ⅱ》地圖編輯器製作以Ghost諾娃為主題的越肩視角射擊遊戲,以及名叫《迷失的維京》的縱版射擊遊戲。
劇情地圖
遊戲中劇情發生的場所主要包括
艾爾、
克哈等星球。在劇情模式中,玩家要在這些星球之間完成任務。
艾爾
在
異蟲蟲群入侵之前,
艾爾是一顆有著純淨海洋、茂密叢林和繁榮城市的綠色行星。艾爾的大氣中含有中等水平的
溫室氣體,星球的
軌道離心率較低,如此產生的濕熱氣候孕育出了神族。
神秘的薩爾納迦人促進了原始
靈能種族的進化。但
星靈個體之間的敵意最終讓他們失去了原本擁有的心靈連結,薩爾納迦人也離開了艾爾。這場被後世稱為大分裂的事件使得星靈社會陷入了激烈的內戰:萬世之戰。世代的紛爭摧毀了艾爾的陸地,生靈塗炭,萬物凋零,許多低級物種瀕臨滅絕。
一位名為卡司的神秘學家發掘了一些心能神器,並且重新尋回了星靈早在萬世之戰以前就失去的心靈連結。憑藉這些知識,卡司開始教授
卡拉之道,號召星靈拋棄世仇團結一致,重建星靈社會。
在隨後的幾個世紀裡,艾爾迎來了黃金年代。劫後重生的原生物種生息旺盛;無數城市和神廟林立在行星的表面。星靈人口增加到了數十億,而艾爾成為了他們龐大星際帝國的中心。
然而隨著蟲群的來臨,這段蓬勃發展的時期也嘎然而止。為了同化星靈種族,異蟲發動了對艾爾的全面入侵,在艾爾的大陸上留下了毀滅的傷痕。
在那之後,艾爾就一直被蟲群的新領袖
刀鋒女王所控制。除了小部分未曾遭到入侵破壞的地區,艾爾的絕大部分土地都成了異蟲的孵化場。
直到劇情的最後,神族人民戰勝了埃蒙,擊敗了艾爾上的蟲群並收復了艾爾。星靈人民開始在廢墟上重建他們的家園。
克哈
作為
泰倫帝國的帝都行星,
克哈IV是
科普盧星區戰禍連綿的人類歷史中一個飽受輻射傷害的世界。作為克哈星系中的第四顆行星,克哈IV(經常會直接被簡稱為“克哈”)本來是一個植被茂盛,氣候溫和的世界。在早期探索年代中,塔桑尼斯殖民者就已經在這裡定居下來。克哈很快就成為了十三顆聯邦主星中至關重要的一顆,以擁有高度的科學水平和先進的研究機構而著稱,為人類在軍事和科技發展上的許多關鍵性突破做出了貢獻。
直到阿克圖洛斯組建了一群數量驚人的叛軍之後。聯邦政府從首都塔桑妮發射了一千枚的啟示錄級的核彈,對準克哈星而去。在一瞬間,原先繁榮的克哈星變成一片焦黑的輻射荒漠。
特色系統
對戰系統
電腦對戰
在玩家登錄戰網後,就可以創建一個遊戲。在戰網主界面里,玩家可以通過多人對戰模式,同電腦或玩家對戰。在這個模式中,即使玩家沒有聯入戰網,玩家可也以設定遊戲設定,以及調整電腦對手的AI。在戰網平台中,還支持邀請好友進行遊戲。
天梯對戰
在天梯對戰模式中,玩家必須要先登錄
戰網帳號,才能進行遊戲。在遊戲剛發行時,系統將通過BETA的天梯系統選擇對手玩家。也可以通過尋找遊戲右側的偏愛地圖按鈕選擇喜歡的地圖。在新版本中,還新加入了錦標賽模式。
戰網系統
2009年暴雪旗下遊戲《星際爭霸II:自由之翼》開通了戰網2.0的服務。但隨著系統的升級,戰網2.0已經逐漸被完整的《星際爭霸:虛空之遺》的戰網系統所取代。截止到2015年11月10日老版本的戰網系統已經全部不能使用。
1、
成就系統導入:“成就系統”第一次被添加到《星際爭霸Ⅱ》上面,《星際爭霸Ⅱ》取得100場勝利後,賬號資料會有特別的標記,比如說Rank稱號等成就稱號。較新的成就系統現在出現在《星際爭霸》系列更新的版本上面。
2、遊戲內語音聊天:語音聊天系統在《星際爭霸II:自由之翼》中第一次被加入戰網系統。《星際爭霸Ⅱ》全面支持語音聊天系統,讓玩家在對戰時的戰術能更為多變。它讓玩家免下載安裝就能很快的上手,於是常常用常被拿來當做戰術指揮的重要工具。
3、E-sport支持(電子競技):為了推廣E-sport,針對諸多重要賽事,可以改成可以自定的
天梯排行模式,而且《星際爭霸Ⅱ》第一次附帶了遊戲賽事過程錄像系統,可以
不藉助其它軟體的輔助錄製遊戲比賽。
劇情模式
在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,玩家將扮演英雄吉姆·雷諾來聯合陣營並阻止蒙斯克的毀滅計畫。隨著玩家駕駛休伯利安戰列巡洋艦在星系間穿梭,玩家將會為自己的部隊和艦船找到新的戰略選擇來增強他們的能力。指揮艦隊,拯救星系。
休伯利安
當玩家在休伯利安進行星際航行時,會發現一些新的關鍵位置,這些位置會在玩家未來的任務中扮演關鍵角色。
當玩家和工匠斯旺一起,前往其他星球,艦橋周圍的背景會相應改變來反映出當前的位置。
定製兵種
在《
星際爭霸:自由之翼》中,玩家將擁有一系列定製玩家遊戲方式的辦法,包括選擇部隊的裝束以及艦船使用的系統。
不同陣營兵種選擇
在遊戲中召集新的兵種玩家隊伍的好處並不只有壯大部隊而已。新的盟友帶來了新的科技和戰鬥方式。找到最佳方法來充分利用這些新的力量可以在戰場中取得巨大的成果。
(以上內容來自暴雪官方網站)
配置需求
PC
| 最低配置 | 推薦配置 |
---|
作業系統
| WindowsXP/Windows Vista/Windows7 (升級最新的Service Packs) 並帶有DirectX 9.0c
| Windows Vista/Windows 7
|
處理器
| 2.6 GHz PentiumIV 或相關AMD Athlon 處理器
| Dual Core 2.4Ghz Processor
|
顯示卡
| 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT 或 ATI Radeon 9800 PRO 以上顯示卡
| 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX 或 ATI Radeon HD 3870以上
|
硬碟
| 12 GB以上
| 12 GB以上
|
記憶體
| 1 GB RAM (Windows Vista/Windows 7用戶需要1.5G)
| 2 GB RAM
|
DVD-ROM drive
|
外網寬頻連線
|
1024X720解析度
|
(以上內容來自暴雪官方網站)
Mac
| 最低配置 | 建議配置 |
---|
作業系統
| Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上
| Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上
|
處理器
| Intel Processor
| Intel Core 2 Duo processor
|
顯示卡
| NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon X1600以上
| NVIDIA GeForce 9600M GT or ATI Radeon HD 4670 or better
|
硬碟
| 12 GB以上剩餘空間
| 12 GB以上剩餘空間
|
記憶體
| 2 GB以上
| 4 GB system RAM
|
DVD-ROM drive
|
外網寬頻連線
|
1024X720解析度
|
(以上內容來自暴雪官方網站)
衍生作品
《我,蒙斯克》是一部由暴雪官方出品的《星際爭霸Ⅱ》劇情小說。小說講述了皇帝蒙斯克家族三代人掙扎、忍受和聯邦鬥爭的故事,也刻畫了家族成員性格上的缺陷之處。
《我,蒙斯克》包含了《星際爭霸II:自由之翼》的整個時間框架,從克哈的叛亂開始,包含了UED 之戰,The Guild Wars,克哈之子的形成,聯邦政府的垮台等重大事件。但是《星際爭霸II:自由之翼》的主角吉姆·雷諾只在書中提到過一次,凱瑞甘甚至根本沒有出場。所以說,這是一部蒙斯克故事。
《我,蒙斯克》填補了星際爭霸世界的一些空白之處,這是關於蒙斯克家族的故事,關於銀河系戰爭的描述,蒙斯克內心的描述。
發售版本
版本 | 美服原版 | 台服原版 |
運行環境
| Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista | Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
|
軟體類別
| | |
檔案語言
| 簡體中文 | 簡體中文
|
檔案大小
| 6.99GB | 6.97GB
|
最後更新時間
| 2010-7-28 | 2010-7-27
|
截止到2015年11月10日老版本的戰網系統已經全部不能使用,暴雪公司不再提供《星際爭霸:自由之翼》的單獨下載,玩家只能夠在《星際爭霸II:虛空之遺》遊戲中購買到《星際爭霸II:自由之翼》的劇情包。
遊戲評測
媒體總評
| 得分
| 媒體
| 得分
|
---|
| 93.36%
| Computer and Video Games
| 9.3 / 10
|
| 94%
| Eurogamer
| 9 / 10
|
| 9.5 / 10
| 《 Game Informer》 | 10 / 10
|
GamesRadar
| 10 / 10
| | 9.5 / 10
|
| 9 / 10
| VideoGamer.com
| 10 / 10
|
創新,是《星際爭霸2:自由之翼》最被詬病的內容。就核心對戰系統而言,總體並無太多新意,最大改進僅僅只是是某些地面部隊能夠跨越台階。官方在宣傳遊戲時過於傾向於競技性,而玩家在遊戲時的體驗卻遠不如官方所承諾。但對於遊走於《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》之間的國內玩家來說,這些改動顯得毫無意義。(新浪網評)
喜歡與電腦對戰的玩家這回有福了,遊戲中的單人戰役模式和眾多的任務設計會讓人大呼過癮。喜歡虐人或被人虐的玩家們也可以登錄戰網進行對戰,新的排行榜系統會自動匹配有遊戲玩家水平差不多的玩家。(遊俠網評)