《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演遊戲,該遊戲於太平洋時間2020年10月6日(台北時間2020年10月7日)發布了搶先體驗版,太平洋時間2023年8月3日(台北時間2023年8月3日)正式發行了PC版本,協調世界時2023年9月2日(台北時間2023年9月3日)正式解鎖了PlayStation 5豪華版,協調世界時2023年9月6日(台北時間2023年9月7日)正式解鎖了PlayStation 5標準版。
遊戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。
2023年9月23日,“好評如潮”的《博德之門 3》遊戲已經登入蘋果 Mac 平台,玩家可以通過 Steam 平台下載,並能在 Apple Silicon Mac 上進行遊戲。12月13日,據IT之家報導,拉瑞安工作室出席TGA2023頒獎典禮活動,宣布正式上線適用於XboxSeriesS|X遊戲主機的《博德之門3》遊戲。
基本介紹
- 中文名:博德之門3
- 原版名稱:Baldur's Gate 3
- 別名:柏德之門3
- 遊戲類型:冒險、角色扮演、策略
- 遊戲平台:PC(Steam、GOG)
PlayStation 5
GeForce Now
XBOX - 所屬系列:博德之門
- 地區:比利時
- 開發商:拉瑞安工作室
- 發行公司:拉瑞安工作室
- 發行日期:2023年8月3日 23時0分0秒(UTC+8,PC)
2023年9月3日 0時0分0秒(UTC+8,PlayStation 5豪華版)
2023年9月7日 0時0分0秒(UTC+8,PlayStation 5標準版) - 遊戲引擎:神界4.0引擎
- 遊戲分級:M17+(ESRB)
18+(PEGI)
16(USK)
背景設定,角色設定,玩家角色,陣營劃分,職業定位,屬性技能,夥伴角色,敵方角色,物品道具,武器裝備,消耗品,場景地圖,世界地圖,遊戲場景,特色系統,遊戲模式,檢定系統,戰鬥系統,成就系統,任務系統,遊戲DLC,榮譽記錄,配置要求,發售版本,遊戲評測,相關事件,
背景設定
召集你的隊伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無上力量誘惑的傳奇故事。
神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。
故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
角色設定
玩家角色
遊戲中,玩家可以自定義使用的角色,自定義角色默認的姓名為塔夫;角色共有出身、種族、外表、職業、技能和屬性六類可自定義的內容。除了自定義角色外,玩家還可以從七個起源角色中選擇一個,每個起源角色都有獨屬於自己的專屬劇情。若玩家完全自定義角色則起源角色會作為玩家的可招募同伴出現在遊戲中。
圖片 | 描述 |
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阿斯代倫(Astarion) 阿斯代倫作為吸血鬼衍體在夜晚的黑暗中掙扎了數個世紀,一直在為一個嗜虐成性的主人服務,直到一條奪心魔蝌蚪將他從束縛中解脫了出來。現在的他獲得了能在光明下行走的能力,距離成為世界上最強大的吸血鬼只有一步之遙:他的前主人。 | |
蓋爾(Gale) 蓋爾的法術曾經為他贏得了魔法女神密斯特拉的歡心,直到他的野心為他引向災難…… | |
萊埃澤爾(Lae'zel) 萊埃澤爾從小就在接受著關於星辰間生活的訓練。作為一名吉斯洋基戰士,無情地征服著宙域。然而在著陸之後,她卻必須面對一個她完全不甚瞭然的世界,並在這個鄙視她的激進族人的地方尋找為女王效忠的途徑。 | |
影心(Shadowheart) 作為莎爾忠誠的牧師,影心是執行黑夜女神授意的一項神聖任務的唯一生還者。 她必須獨自將一件擁有巨 大力量的聖物送到她在博德之門的集會,與此同時,她還要面對種在體內極速增長的奇怪新魔法帶來的威脅。 | |
威爾(Wyll) 有著“邊境之刃”美名的威爾使御魔法的力量痛擊著威脅劍灣的怪物與魔鬼。一次走投無路之時,他接受了換取強大力量的契約,讓他就此被迫開始了與魔共舞的日子。 | |
卡菈克(Karlach) 卡蒞克孑然一身, 僅憑背上一把斧頭,胸口一門引擎,逃離了被迫在地獄戰鬥的噩夢生活。 | |
邪念(The Dark Urge) 你失去了幾乎一切記憶,只記得自己一路走來血流成河。隨著冒險旅程不斷推進,你發現自己無法逃避極致殘酷暴行的吸引。這些邪念到底來自哪裡? (可完全自定義外觀和種族) | |
註:以上內容參考資料 |
此外出身背景會提供技能熟練項加成,玩家可以根據自身想進行的玩法來選擇背景,每個背景能夠提供不同的技能熟練度。
出身 | 提供的技能熟練度 |
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侍僧 | 洞察、宗教 |
騙子 | 欺瞞、巧手 |
罪犯 | 欺瞞、隱匿 |
藝人 | 體操、表演 |
平民英雄 | 馴獸、生存 |
工會工匠 | 洞察、遊說 |
貴族 | 歷史、遊說 |
化外之民 | 運動、生存 |
智者 | 奧秘、歷史 |
士兵 | 運動、威嚇 |
流浪兒 | 巧手、隱匿 |
註:以上內容參考資料 |
陣營劃分
遊戲中擁有D&D玩家手冊中的11個種族,在11個種族(人類、吉斯洋基人、半獸人、矮人、精靈、卓爾、提夫林、半身人、半精靈、侏儒、龍裔)的基礎上,還有31個亞種。
種族 | 種族特性 | 亞種 | 亞種特性 |
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人類 費倫最常見的面孔。人類以堅韌、創造力和無盡的潛力著稱。 | 種族特性:基礎種族速度、人類民兵、人類通才 | 無 | 無 |
吉斯洋基人 吉斯洋基人是來自星界的頂級戰士,以傳說中的銀刃和紅龍坐騎聲名遠揚。他們一直在尋求徹底摧毀奪心魔的方法,因為古老的奪心魔帝國曾經將吉斯洋基人奴役過數千年。 | 動作:星界知識 戲法:吉斯洋基心靈異能:法師之手 種族特性:基礎種族速度、軍事奇才 | 無 | 無 |
半獸人 作為一種富有激情的生物,半獸人更傾向於行動而非深思——不論是體內雄雄燃燒的怒火迫使他們戰鬥,還是心中的愛意激發出他們難以置信的善舉。 | 種族特性:基礎種族速度、黑暗視覺、堅韌不屈、凶蠻打擊 | 無 | 無 |
矮人 矮人和他們故鄉的磐石一樣堅忍,費倫出色的戰士、礦工和鐵匠中都有他們的身影。 | 種族特性:基礎種族速度、矮人戰鬥訓練、黑暗視覺、矮人體魄 | 黃金矮人 這些矮人是以自信和敏銳的直覺而聞名的。他們的地底王國文化十分重視家庭、禮節和精湛的鍛造工藝。 | 亞種特性:矮人剛毅 |
盾矮人 在對抗地精和獸人遠古戰役中的慘重損失讓這些矮人產生了憤世嫉俗的心態。但是如果能恢復先祖的故土,他們願意忍受一切。 | 亞種特性:矮人護甲訓練 | ||
灰矮人 灰矮人一族曾經被邪異的奪心魔所奴役,適應了擁有殘酷實用主義的自由。他們的冷血無情和潛行天賦都被幽暗地域所熟知。 | 亞種特性:高級黑暗視覺、灰矮人堅韌 | ||
精靈 精靈不僅有著得天獨厚的精緻容貌和悠長生命,還對魔法有著天然的親和,無論是在光明還是黑暗中都能繁榮發展。 | 種族特性:基礎種族速度、精靈武器訓練、黑暗視覺、妖精血統 | 高精靈 高精靈是神秘妖精荒野的繼承者,他們重視所有形式的魔法,甚至是那些沒有學習法術就能操縱魔網的人。 | 高精靈戲法:火焰箭 |
木精靈 木精靈在費倫的森林裡過著遺世獨立的生活。他們有著數十年的箭術與偽裝訓練經驗,以及無與倫比的迅捷。 | 亞種特性:輕捷步伐 | ||
卓爾 被趕入幽暗地域後,大多數卓爾採取了一套冷酷無情的實用主義哲學。羅絲宣誓者會在女神的邪惡信條中尋找到快樂,而席德瑞恩否決了她嘗試推翻精靈萬神殿領袖的企圖。 | 種族特性:基礎種族速度、卓爾武器訓練、高級黑暗視覺、妖精血統 | 羅絲誓約卓爾 這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養長大,他們讚頌這位墮落無情的女神的美德。羅絲會賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個幽暗地域看到卓爾就 會膽戰心驚。 | 無 |
席德瑞恩卓爾 席德瑞恩的卓爾會在全費倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲、以及彼此之間的衝突。 | 無 | ||
提夫林 作為九層地獄魔鬼的後裔,提夫林在費倫飽受非議。多虧了他們的奧術能力,讓其成為了天生的倖存者。 | 種族特性:基礎種族速度、黑暗視覺、炎獄抗性 | 阿斯蒙蒂斯的提夫林 受到奈瑟斯地獄——地獄最下層的束縛,這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統,能夠自由運用火焰和黑暗。 | 戲法:燃火術 |
梅菲斯特的提夫林 傳承於大魔鬼梅菲斯特,這些提夫林享有奧術魔法的特殊天賦。 | 戲法:法師之手 | ||
扎瑞爾的提夫林 擁有扎瑞爾血統的提夫林天生好武,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人。 | 戲法:奇術 | ||
半身人 體型雖小,能力不差,半身人更喜歡家園和灶台的舒服與安寧——但天生的幸運和敏捷讓他們能夠成為出色的冒險者。 | 種族特性:基礎種族速度、幸運、勇敢 | 輕足半身人 輕足半身人雖然詭秘無蹤但又擅長社交,想要揚名立萬的他們足跡遍布費倫。 | 亞種特性:天生善匿 |
壯心半身人 相傳是矮人的血脈賦予了壯心半身人堅毅。他們能夠抵抗毒素,擁有源源不斷的耐力,而且絕不會輕易倒下。 | 亞種特性:壯心體魄 | ||
半精靈 好奇,雄心壯志且才能多樣,半精靈在哪裡都受到歡迎,但自己卻少有能稱為家園的地方。 | 種族特性:基礎種族速度、人類民兵、黑暗視覺、妖精血統 | 半高精靈 半精靈依然保有著一絲妖精荒野的血脈,就算沒有經過魔法訓練也擁有一些荒野之力。 | 高精靈戲法:火焰箭 |
半木精靈 與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破隱匿的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費倫的森林去探索其他國度。 | 亞種特性:輕捷步伐 | ||
半卓爾 大多數半卓爾都是席德瑞恩卓爾與地表人聯姻的結果。儘管半卓爾會繼承一部分魔法天賦,通常卻並非在幽暗地域長大成人。 | 戲法:舞光術 | ||
侏儒 矮小。聰慧又充滿活力,侏儒會用他們悠長的壽命探索費倫最光明的角落和最黑暗的深淵。 | 種族特性:基礎種族速度、侏儒狡黠 | 岩侏儒 岩侏儒是費倫地表最常見的存在,他們因為自身的強壯以及對金屬的喜愛而得名。 | 亞種特性:黑暗視覺、工匠的知識 |
森林侏儒 森林侏偶比他們的表親更加矮小,行蹤也是雙倍的隱蔽,費倫境內極少出現他們的身影。他們生活在偏遠幽靜的林地,是魔法和工藝方面的大師。 | 法術:動物交談 亞種特性:黑暗視覺 | ||
地底侏儒 地底侏偶比他們的地表親戚戒心更重,靠著黑暗視覺與隱匿天賦在幽暗地域生存。 | 亞種特性:高級黑暗視覺、岩石偽裝 | ||
龍裔 個將部族和技能凌駕於一切之上的驕傲種族。曾經作為巨龍奴隸的他們努力想要自給自足,不想繼續承受任何人的恩惠,哪怕神明也不例外。 | 種族特性:基礎種族速度 | 黑龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了灰黑的色彩,以及黑龍那腐蝕性的酸液吐息。 | 動作:強酸吐息 亞種特性:龍族血統 |
藍龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了深藍色的鱗片,以及藍龍的閃電爆裂吐息。 | 動作:閃電吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
赤銅龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了亮赭色的色調,以及黃銅龍閃爍的燃燒吐息 | 動作:火焰吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
青銅龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了閃亮的深褐色鱗片,以及青銅龍散發著火花的吐息。 | 動作:閃電吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
黃銅龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了粉金的色彩,以及黃銅龍腐蝕性的吐息。 | 動作:吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
金龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了光彩耀眼的色澤,以及金龍那憤怒而熾熱的吐息。 | 動作:吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
綠龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了明亮的翡翠色外表,以及綠龍那散發著腐敗惡臭的吐息。 | 動作:毒性吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
紅龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了同樣明亮的鮮紅色,以及紅龍那翻騰的燃燒吐息。 | 動作:強酸吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
銀龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了同樣波光粼粼的光芒,以及銀龍的酷寒吐息。 | 動作:吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
白龍裔 儘管與這些強大的生物沒有親緣聯繫,這些龍裔依然分享了雪白的外表,以及白龍的霜凍吐息。 | 動作:霜凍吐息 亞種特性:龍族血統 | ||
註:參考資料 |
職業定位
遊戲中共有12個職業,每個職業都有一些特殊的能力、力量和技能,會影響角色與整個世界互動的方式。職業決定了角色在戰鬥中和戰鬥外的大部分能力,隨著角色等級的提升,還會逐步解鎖更多的新能力和技能。角色有最高等級限制。每個職業都會賦予角色只有該職業才有的特殊對話選項,每個職業也有特殊的施法動畫(攻擊動畫基於種族)。
遊戲從12個職業中分支出了46個子職業,當角色等級達到一定程度時會解鎖子職業,具體解鎖的等級會因職業而異。子職業可以通過新的特徵和能力來進一步強化角色,選擇子職業不會使正常升級解鎖的內容無效,子職業升級解鎖的加成時在正常職業能力之上的。
職業 | 屬性 | 職業特性 | 子職業 |
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野蠻人(Barbarian) | 主屬性:力量 熟練項:運動+4、宗教+1、洞悉+3、察覺+3、威嚇+2 生命骰:d12 | 力量豁免檢定熟練項、體質豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、盾牌熟練項、簡易武器熟練項、軍用武器熟練項 | 狂戰士道途 |
荒蠻之心道途 | |||
狂野魔法道途 | |||
吟遊詩人(Bard) | 主屬性:魅力 熟練項:宗教+4、洞悉+2、欺瞞+4、遊說+4 生命骰:d8 | 1環法術位已解鎖、敏捷豁免檢定熟練項、魅力豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、簡易武器熟練項、手弩熟練項、長劍熟練項、刺劍熟練項、短劍熟練項、樂器熟練項 | 逸聞學院 |
勇氣學院 | |||
劍刃學院 | |||
牧師(Cleric) | 主屬性:感知 熟練項:歷史+1、宗教+1、洞悉+4、醫藥+4、察覺+4 生命骰:d8 | 1環法術位已解鎖、感知豁免檢定熟練項、魅力豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、盾牌熟練項、簡易武器熟練項 | 知識領域 |
生命領域 | |||
光明領域 | |||
自然領域 | |||
風暴領域 | |||
詭術領域 | |||
戰爭領域 | |||
德魯伊(Druid) | 主屬性:感知 熟練項:自然+1、宗教+1、馴獸+4、洞悉+4、察覺+4 生命骰:d8 | 1環法術位已解鎖、感知豁免檢定熟練項、智力豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、盾牌熟練項、短棒熟練項、匕首熟練項、標槍熟練項、硬頭錘熟練項、長棍熟練項、彎刀熟練項、鐮刀熟練項、短矛熟練項 | 大地結社 |
月亮結社 | |||
孢子結社 | |||
戰士(Fighter) | 主屬性:力量 熟練項:運動+4、宗教+2、洞悉+3、察覺+3、威嚇+1 生命骰:d10 | 力量豁免檢定熟練項、體質豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、重甲熟練項、盾牌熟練項、簡易武器熟練項、軍用武器熟練項 | 戰鬥大師 |
奧法騎士 | |||
勇士 | |||
武僧(Monk) | 主屬性:敏捷、感知 生命骰:d8 | - | 散打宗 |
暗影宗 | |||
四象宗 | |||
聖武士(Paladin) | 主屬性:感知、魅力 生命骰:d10 | 感知豁免檢定熟練項、魅力豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、重甲熟練項、盾牌熟練項、簡易武器熟練項、軍用武器熟練項、引導誓言充能:1 | 古賢之誓 |
奉獻之誓 | |||
復仇之誓 | |||
棄誓者 | |||
遊俠(Ranger) | 主屬性:敏捷 熟練項:隱匿+5、自然+1、宗教+1、洞悉+4、察覺+4、生存+4 生命骰:d10 | 力量豁免檢定熟練項、敏捷豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、中甲熟練項、盾牌熟練項、簡易武器熟練項、軍用武器熟練項 | 獵人 |
馴獸師 | |||
幽域追蹤者 | |||
遊蕩者(Rogue) | 主屬性:敏捷 熟練項:體操+5、巧手+5、隱匿+5、宗教+3、洞悉+3、察覺+3、欺瞞+2 生命骰:d8 | 敏捷豁免檢定熟練項、智力豁免檢定熟練項、輕甲熟練項、簡易武器熟練項、手弩熟練項、長劍熟練項、刺劍熟練項、短劍熟練項 | 詭術師 |
刺客 | |||
盜賊 | |||
術士(Sorcerer) | 主屬性:魅力 熟練項:奧秘+3、宗教+3、洞悉+2、察覺+2、遊說+4 生命骰:d6 | 體質豁免檢定熟練項、魅力豁免檢定熟練項、匕首熟練項、長棍熟練項、輕弩熟練項 | 狂野魔法 |
龍族血脈 | |||
風暴術士 | |||
邪術師(Warlock) | 主屬性:魅力 熟練項:奧秘+4、宗教+4、洞悉+2、察覺+2、威嚇+4 生命骰:d8 | 智力豁免檢定熟練項、魅力豁免檢定熟練項、邪術師法術位、輕甲熟練項、簡易武器熟練項 | 至高妖精 |
邪魔 | |||
舊日支配者 | |||
法師(Wizard) | 主屬性:智力 熟練項:奧秘+5、歷史+5、宗教+5、洞悉+2、察覺+2 生命骰:d6 | 1環法術位已解鎖、智力豁免檢定熟練項、感知豁免檢定熟練項、匕首熟練項、長棍熟練項、輕弩熟練項 | 防護學派 |
咒法學派 | |||
預言學派 | |||
附魔學派 | |||
塑能學派 | |||
死靈學派 | |||
幻術學派 | |||
註:參考資料 |
此外角色職業選擇並非永久。提升等級時,角色可以選擇繼續升級當前的職業,或者選擇升級一個全新的職業,即兼職。這樣可以通過升級來獲得額外職業的增益加成,但也相對有一些限制。有兼職的角色無法獲得新職業的所有熟練項加成,且兼職不會獲得所兼職職業的豁免熟練項。但兼職角色的熟練項加成會正常增加。兼職角色的所有職業的等級總和就是該角色的整體等級,最高等級會存在限制。
屬性技能
技能是指生物可以精通的某些天賦,若生物的某項技能為熟練項,則會為該生物提供熟練加值。每個技能也與一個屬性有關,屬性能夠決定與其相關的技能的表現,無論該技能是否為生物的熟練項。
技能會影響角色在執行或完成特定任務的能力,通常分為主動和被動兩種,主動技能通常在探索或戰鬥中使用,被動則是添加到玩家或團隊的不同屬性中的額外增益或效果,所有技能roll一個20面骰子。
關於技能對骰子的影響:當一名生物在通過運動的技能檢定時,首先受益於它的力量修正值。如果此生物擁有運動熟練項,則會額外受益於熟練加值,此加成與屬性無關,完全基於此生物的等級。
屬性 | 介紹 |
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力量 | 力量技能僅有運動一項。 影響運動技能以及近戰武器的效力,同時決定跳躍距離以及負重能力。對與野蠻人和戰士等物理近戰職業,力量就是其最重要的屬性。 |
敏捷 | 敏捷技能包括:體操、巧手和隱匿。 影響敏捷技能、使用遠程武器以及部分近戰武器的效力,同時會對先攻以及護甲等級產生影響。遊蕩者和武僧等職業更加需要敏捷點數。 |
體質 | 體質數值直接影響角色生命值,並且角色的體質越高在持續施法時受到攻擊後越不容易被打斷。 |
智力 | 智力技能包括:宗教、奧秘、歷史、自然和調查。 影響智力技能,提升法師的施法傷害。同時智力數值越高,法師可記憶的法術數量就越多。 |
感知 | 感知技能包括:洞悉、醫藥、察覺、生存和馴獸。 影響感知技能,提升的德魯伊、遊俠以及牧師的施法能力。 |
魅力 | 魅力技能包括:期滿、威嚇、表演和遊說。 影響魅力技能及商人物品的價格,同時還可以提升吟遊詩人、邪術師和術士的施法能力。 |
註:以上信息來源於 |
分類 | 細分 | 描述 |
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力量 | 運動 | 運動技能指物理活動能力,例如攀爬、跳躍或游泳 |
敏捷 | 體操 | 體操代表從平衡到後空翻的一切,在炫耀和逃脫時很有用 |
巧手 | 巧手能夠提升雙手的靈巧度,可用於扒竊或解開手腕上的繩索等 | |
隱匿 | 潛行是隱匿的能力,通過使用靜音和掩護來避免吸引別人的注意 | |
智力 | 宗教 | 宗教包含有關阿貝爾-托瑞爾世界中的神明知識,包括他們的領域、牧師和神聖儀式 |
奧秘 | 奧秘是魔法及其套用的相關知識,對被施法的物品或強力法術非常有用 | |
歷史 | 歷史代表對費倫過去的了解程度,可認出著名的名字和不尋常的物品 | |
自然 | 自然是有關動植物群、 自然韻律以及周圍世界模式的專業知識 | |
調查 | 調查是有關演繹和提取信息的藝術,不論對象是物體或者生物 | |
感知 | 洞悉 | 洞悉能夠讀懂他人以及當前狀況,看穿謊言或其他形式的欺瞞 |
醫藥 | 醫藥是一種可以用於治療傷口以及診斷疾病的知識與訓練 | |
察覺 | 察覺代表感官如何協同工作來探查周圍環境的細節以及任何異常之處 | |
生存 | 生存是追蹤、覓食以及狩獵的知識,及對自然災害的熟悉 | |
馴獸 | 馴獸是與同理心和知識同樣重要的部分,能夠獲取動物的信任。當嘗試比較有風險的移動時還可通過智力檢定控制坐騎 | |
魅力 | 欺瞞 | 欺瞞代表操縱真相的藝術,能夠將他人玩弄於股掌之間 |
威嚇 | 威嚇是使用語言進行逼迫的能力,使其他人向你的意志屈服 | |
表演 | 表演代表演戲、演奏樂器以及其他娛樂大眾的能力 | |
遊說 | 遊說是種說服他人服從你的命令並從中獲益的藝術 | |
註:以上信息來源於 |
夥伴角色
玩家除了可以招募起源角色作為玩家的同伴外,還有標準同伴、臨時同伴和僱傭兵三種同伴。
通過僱傭臨時加入玩家隊伍的僱傭兵,玩家能夠組建一個沒有預設起源角色,完全由玩家自定義的冒險小隊。在遊戲中,共有12位僱傭兵,每個職業各一位。他們都有自己的名字、視覺形象和種族,並可隨時進行重塑。
敵方角色
遊戲中有三位主要的反派角色,分別是由傑森·艾薩克配音的戈塔什勳爵、由J.K.西蒙斯配音的凱瑟里克·索姆將軍以及由瑪吉·羅伯遜配音的血色奧琳。
圖片 | 描述 |
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凱瑟里克·索姆將軍 凱瑟里克·索姆將軍,一個貌似不可戰勝的死靈法師,領導著一支亡者大軍朝著博德之門城邦進發。 | |
恩維爾·戈塔什勳爵 在大公爵雷文伽德近期失蹤之後,博德之門之城的勢力逐漸蔓向恩維爾·戈塔什勳爵,這位嶄露頭角的設計師為城市創造了鋼鐵守望者 —— 用於保衛城市的魔法發條戰士。作為博德之門的新晉守護者,戈塔什成為城牆內最具權勢的人物之一。 | |
血色奧琳 她對痛苦的藝術實踐和殺戮技藝的卓越展現聞名。奧林一直以來都以其變形能力聞名,她能夠化身成為任何人,甚至是玩家的營地中的某個人。她隱藏在眾多面具之下,用來掩飾她的殺意和真實意圖,以吸引毫無戒備的受害者。只有在她進行殺戮時,她才會展示出真正的自我。在那一刻,她會化身成為殺戮本身。 |
物品道具
武器裝備
裝備系統由:護甲、頭飾、手套、靴子、武器和配飾共同組成,每個部位的裝備都提供了不同的屬性,六者相輔相成為玩家提供良好的輸出和生存環境。
每個裝備的詳情頁都會顯示該裝備的品質和效果,品質有普通、精良、稀有、珍奇之分,品質高的裝備還會增加裝備者的各項屬性。有些品質高的裝備還會使裝備者獲得額外的動作和技能,同時對敵人還具有克制功能,玩家在戰鬥中面對這樣的敵人會直接處於優勢。
類別 | 描述 |
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護甲 | 任何角色都可以隨意的著裝護甲或是在手上裝備盾牌。而只有擁有相應護甲熟練項的角色,才懂得如何有效地著裝套用其特點。角色的職業會給予相應的護甲熟練項,而如果著裝不具有熟練項的護甲時,所有的屬性檢定、豁免檢定、以及以力量或敏捷進行的攻擊檢定都會具有劣勢,而且還不能在該著裝下施展法術。 護甲可分為輕甲、中甲、重甲三種。 |
頭飾 | 頭飾包括帽子、頭盔、頭環和其他放置在頭盔插槽中的物品。它們可以保護佩戴者免受暴擊,為豁免檢定提供加成,或授予特定物品動作(例如施放某個法術的能力)。 |
手套 | 手套包括手套、護手、臂甲等等。它們可以提供豁免檢定加值,或者授予特定物品動作,例如施放某個法術的能力。 |
靴子 | 靴子可以提供豁免檢定加值,或者授予特定物品動作,例如施放某個法術的能力。 |
武器 | 角色的職業提供了特定武器的熟練項,反映著該職業的專攻以及最可能使用的工具。角色的武器和角色有效持用它的能力是冒險中生死攸關的要事。 武器還有近戰和遠程之分,也可分為簡易武器和軍用武器兩大類別,大多數角色都可能具備簡易武器的熟練項。簡易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長柄武器等,需要特殊訓練才能有效使用的武器。大多數武士會選使軍用武器,以便於發揮自身的戰鬥風格以及充分發揮其專業訓練的成果。 |
配飾 | 配飾可分為護符和戒指。 |
消耗品
遊戲中的消耗品包括食物、藥水、弩箭、捲軸和其他一些雜物。
類別 | 描述 |
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食物 | 角色可以通過食用食物來回復狀態的道具。食物是遊戲中長休必不可少的物品,缺少食物角色會獲得DEBUFF。 |
藥水 | 藥水有加血、加狀態的功能。玩家可以按下H鍵,打開鍊金合成界面,使用鍊金原料合成藥劑。 |
弩箭 | 弩箭包括火焰箭、酸液箭、寒冰箭等。有著強大的特殊效果,合理使用好弩箭能夠大大提升玩家的戰力。 |
捲軸 | 捲軸可以通過任務或者擊殺boss會掉落,也可以通過合成或商店購買獲得,開箱子也有幾率獲得。 |
雜物 | 金幣、銅幣、鉑金幣等都屬於雜物的範疇,有些雜物的用途比較廣泛,有些雜物則用途較少,或只作為單純某個任務的道具存在。 |
場景地圖
世界地圖
遊戲中的地圖主要有鸚鵡螺、荒野、幽暗詛咒之地和博德之門。
遊戲場景
在營地可以短休或長休來回復生命等屬性,營地補給能夠讓玩家更有計畫性地決定何時開始長休。搭建營地需要先準備補給。在遊戲中找到的各種食物和殘羹剩飯可以用於搭建營地。玩家也可以使用不需要消耗補給的部分休息,不過這種休息無法帶來完全恢復。
此外還有迷你營地,即小型的本地營地。從被毀的海灘邊的教堂到幽暗地域,每個地標區域都創建了獨有地點,當玩家準備開始長休時,可以去往這些地點。
特色系統
遊戲模式
正式版遊戲中設定了三種遊戲模式,對應不同類型的DM:有友善包容、以敘事為驅動力的DM,也有那些見玩家的脆弱法師對抗兇猛梟熊時,只會津津樂道於觀你身隕的DM。
正式版除了設定的“平衡模式”外,玩家將可嘗試以下兩種模式:
在“故事模式”中,戰鬥難度降低,讓玩家更能沉浸在豐富的冒險故事中。此模式下,友方NPC的生存機率增高,商人的價格有20%的折扣,玩家將以額外的+2初始熟練項開始遊戲。
在“硬核模式”中,玩家的能力將受到嚴峻考驗。在這個模式里,敵人的攻擊力猛增,他們的AI更為敏銳,會優先攻擊護甲等級低的弱者,把握住任何擊敗你的機會。戰鬥設定也有所調整,某些敵人能通過增援、法術或消耗品獲得額外的支持。
檢定系統
檢定是博德之門裡重要的關鍵字概念,以桌遊D&D(龍與地下城)規則為核心的《博德之門3》中各種行為都需要投一個20面骰子進行檢定才能獲得結果。檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定。
每個檢定都有一定的難度等級,難度等級會因為角色的相關能力、熟練度而降低。骰子檢定點數與涉及到的屬性調整值以及技能熟練項之和不屑於檢定難度即為檢定成功。如果沒有通過檢定通常就無法獲得其獎勵了,一般是不能反覆對同一件事進行檢定的。
戰鬥中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結果。同時,戰鬥時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。被突襲的角色在首輪是無法行動的。
攻擊和傷害也是檢定的結果。攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值後與對手ac比較,只要不低於其ac就能命中對手。
角色在生命降到0後進入瀕死,每回合會進行傷勢檢定,通常高於10會顯示一次穩定,低於10就會顯示一次惡化,可以通過各種能力讓檢定更有利;注意圖中圖示,每次穩定或惡化都會讓進度條向著六角形(復甦)或者骷髏(死亡)更進一步。玩家可以使用協助動作來幫助傷員穩定傷勢,也可以用治療、復甦魔法來更快的救治傷員。
戰鬥系統
在戰鬥中,所有角色以”輪“為時間單位依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。動作分為普通動作與附贈動作,戰鬥頁面下方紅框中的動作,藍色是附贈動作,棕色是普通動作。也可以通過查看動作說明下方的分類辨別該動作是否為附贈動作。
附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執行一次。例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰傷害加成。或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。
普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執行一次。例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。
戰鬥頁面下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。藍框則是魔法、道具、技能動作。綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。換句話說,如果該角色一輪可以移動25英尺,那么他可以在各種行動之前、之中和之後任意分配這些移動距離。
此外,當有敵人試圖從玩家身邊離開時(或者玩家試圖離開敵人時),會觸發藉機攻擊。角色可以從不同的職業特性、裝備、專長中獲得藉機攻擊加成。藉機攻擊滿足條件就可以自動發動(可以手動點擊關閉),在玩家回合外也會自動進行。
成就系統
在Steam上,遊戲共有53項成就。
名稱 | 達成方式 |
---|---|
地獄降臨 | 控制螺殼艦逃離九獄。 |
動作如潮 | 在一個回合里發動五次攻擊。你的敵人會暈頭轉向(真的)。 |
小憩片刻 | 在單次遊戲中進行四次完整的長休——冒險家也需要補覺。 |
白嫖之王 | 成功用“偵測思想”窺探心事——心理大師就是你。 |
沉浸式角色扮演 | 在單次遊戲中完成十個背景目標——和角色磨合得天衣無縫。 |
輕咬一口 | 讓阿斯代倫咬你一口——哎喲。 |
摔成肉餅 | 用掉落傷害擊殺一個生物。 |
開拓思維 | 消耗寄生蟲並解鎖新能力—―享受內在的蠕動? |
挖出個成就 | 在單次遊戲中挖出五個寶箱——尋寶狂魔上線! |
細節戰惡魔 | 在螺殼艦上擊敗指揮官扎爾克。 |
前路未卜 | 離開第一幕 - 進入一個更加黑暗的地方。 |
快樂的撓撓 | 和撓撓一起玩取物遊戲——諸國的最佳夥伴。 |
魔網維修 | 穩定蓋爾的耐色瑞爾破壞球。 |
血火鑄器 | 在精金熔爐里鍛造一件物品。 |
自釀大師 | 在單次遊戲中調製三種獨特鍊金溶液 ——乾杯,品味奇妙滋味! |
書蟲 | 在一次遊戲中閱讀100本不同的書籍。冒險不光是勇敢的征途,你懂的。 |
逃脫大師 | 越獄成功,讓獄警哭暈在廁所——冒險家就要如此大膽。 |
不醉不休 | 只用酒來進行長休——歷史悠久的矮人傳統。 |
取血 | 從瑰晨修道院修道院下方盜取洛山達之血。 |
怒而出拳 | 使用徒手打擊擊殺一個角色。 |
巫妖女王之怒 | 與沃斯結盟對抗吉斯洋基神後。祝好運哈。 |
專業魔像殺手 | 在不使用熔爐錘的情況下擊敗精金魔像。 |
一座城市在等待 | 離開第二幕 - 博德之門就坐落在地平線上。 |
外包 | 招募僱傭兵,友情或炮灰?——隨你挑選。 |
暗夜之花 | 送給影心—朵夜蘭花—―她最喜歡的花。她果然是個柔情似水的人。 |
看得見吃不著 | 在米爾寇的使徒吞噬任何死靈侍僧之前擊敗它。 |
害蟲防治 | 在蜘蛛女王的蛋孵化前幹掉她――長腿真多。 |
非侵入性手術 | 在不讓外科醫生在戰鬥中施展外科手術的情況下擊敗他。 |
雙線操作 | 同時逗樂撓撓和梟熊寶寶―—冒險家們的至高享受。 |
牢不可破 | 在一次遊戲中解救月出之塔深處的所有囚犯。 |
本事不多,想法不少 | 找到並召喚小趴鏟。還是叫...小趴叉?或者小趴籃? |
一石二鳥 | 用一個敵人作為臨時武器揍另一個敵人。 |
漏洞 | 打破威爾與米佐拉的契約。 |
鐵公雞 | 在收費員未使用金幣攻擊你的情況下擊敗她——省錢模範。 |
被遺忘國度的英雄 | 殺死耐色腦,摧毀至上真神的蝌蚪,拯救萬民,成為救世英雄。 |
第一滴血 | 在奧林的信徒們進行儀式吟誦時擊殺她。 |
驚心動魄 | 勾搭君主大人。 |
爆機 | 完成遊戲(來自拉瑞安工作室的衷心感謝!) |
屠龍 | 在上城區擊敗紅龍。 |
擁抱渴望 | 成為巴爾的終極利刃――成為他的劊子手。 |
博德之門謀殺案 | 讓博德之門的街頭血流成河――成為巴爾的褻瀆刺客。 |
火熱約會 | 和卡菈克約會—―玩火自焚啊。 |
凌波微步 | 在沒有觸發一個陷阱的情況下擊敗戈塔什——說起來容易做起來難。 |
腦噬變異 | 轉化為奪心魔,打敗耐色腦,並做出最終犧牲。 |
緊急迫降 | 在雛龍之路,將飛行中的龍打落天空——嘭! |
至上真神的侵蝕 | 控制耐色腦,獨裁統治,讓世界屈服於你的意志。 |
放了她! | 在一次遊戲中從翠綠林地、地精營地和月出之塔解救薩扎。 |
歡樂賣藝人 | 通過演奏甜美的音樂,在一次遊戲中賺取一百金幣。 |
萬金油 | 在一次遊戲生涯中兼職所有職業,並且未曾請求守墓人重塑你的職業。 |
以父之名 | 為巴爾控制耐色腦,摧毀整個世界,登上鮮血王座。 |
醉拳大師 | 在一個角色醉酒時擊敗二十個對手——這就是男子漢領域! |
無人掉隊 | 在一次遊戲中拯救所有能救的提夫林難民。 |
重擊 | 完成遊戲的硬核模式。 |
註:以上信息來源於 |
任務系統
遊戲中有主線任務、支線任務和夥伴任務三種,主線任務是遊戲的核心任務,屬於劇情任務,完成主線任務,可以推動遊戲的故事發展;線任務則相對主線任務更加自由,可以根據玩家自己的喜好決定是否完成;在冒險過程中以及露營時,隊伍成員會有各種事件觸發,玩家需要拉近成員關係,逐步完成事件就能一路觸發每個成員的任務,通常夥伴任務會貫穿整個遊戲。
遊戲DLC
圖片 | 介紹 |
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Digital Deluxe Edition DLC 包含數字OST、個性骰子皮膚、冒險家的袋子、數字藝術書和數字角色表以及《神界:原罪》的物品包。 |
榮譽記錄
年份 | 評選活動 | 具體獎項 | 獲獎情況 |
---|---|---|---|
2023年 | TGA 2023 | 年度最佳遊戲(獲獎) 最佳遊戲指導(提名) 最佳敘事(提名) 最佳音樂(提名) 最佳表演(獲獎) 最佳社區支持(獲獎) 最佳角色扮演遊戲(獲獎) 最佳多人遊戲(獲獎) 玩家之聲(獲獎) | - |
2023年 | 《時代》雜誌 | 2023十佳遊戲 | 獲獎 |
2024年1月 | 2023年Steam大獎 | 年度最佳遊戲獎 傑出劇情遊戲獎 | 獲獎 |
2024年8月 | 2024雨果獎 | 最佳遊戲或互動作品獎 | 獲獎 |
參考資料: |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
基礎要求 | 需要64位處理器和作業系統 | 需要64位處理器和作業系統 |
作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
處理器 | Intel I5 4690 / AMD FX 8350 | Intel i7 8700K / AMD r5 3600 |
記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯示卡 | Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM) | Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM) |
DirectX版本 | 11 | 11 |
存儲空間 | 需要150GB可用空間 | 需要150GB可用空間 |
附註事項 | 需要SSD | 需要SSD |
註:以上為Steam配置要求 |
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
基礎要求 | 需要64位處理器和作業系統 | 需要64位處理器和作業系統 |
作業系統 | macOS 10.15.6 | macOS 10.15.7 |
處理器 | 2.6GHz Quad-Core Intel Core i7 | 2.3GHz 8-Core Intel Core i9 |
記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯示卡 | AMD Radeon460 4GB | AMD Radeon Pro 5500M 8GB |
存儲空間 | 需要150GB可用空間 | 需要150GB可用空間 |
附註事項 | 最低規格可以在中低設定下運行遊戲。 至少使用上述GPU的2016年或更新版本的15英寸MacBook Pro;2018年或更新版本的13英寸MacBook Pro。 M1晶片要求:MacBook Air、MacBook Pro或帶有Apple M1晶片和8GB RAM的Mac mini。建議使用SSD。 | 推薦規格可以在高超設定下運行遊戲。 至少使用上述GPU的2019年或更新版本的15英寸或16英寸的MacBook Pro;2017年或更新版本的iMac。 M1晶片要求:建議使用蘋果M1晶片和16GB RAM的MacBook Air、MacBook Pro或Mac mini。 |
註:以上為Steam配置要求 |
發售版本
圖片 | 介紹 |
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數字豪華版 擁有基礎遊戲後可購買數字豪華版DLC增量包升級至數字豪華版,已經在搶先體驗期間擁有遊戲的玩家將免費升級至數字豪華版。 | |
典藏版 | 典藏版 包含一份數字版遊戲、定製貼紙、25厘米高的奪心魔大戰黑暗精靈戰鬥立體模型、160頁的精裝藝術設定集、布制費倫大陸地圖,一組《龍與地下城》的原始角色表、一個金屬鑰匙扣、3包萬智牌補充包(前15000份)、一個基於遊戲的定製金屬骰子以及一張正品證書,所有內容都將存放在一個以奪心魔為靈感的特製收藏家盒子中。 |
遊戲評測
(9.0/10分)分儘管有各種小問題,但瑕不掩瑜,《博德之門3》的整體表現十分優秀,無論是大框架還是小玩法都相當出色,技術力的限制則讓“優秀”和“完美”還隔著一段距離。遊戲在DND規則基礎上做了自己的取捨,對於新玩家來說,不需要深入了解DND規則,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致屬性就可以了,如果能對上電波,它將成為引導玩家DND入門的金鑰匙。(17173評)
(10/10分)筆者並不是想說未來的每一款 CRPG 都必須對標《博德之門3》,畢竟不是所有東西都需要做得如此龐大、如此野心勃勃,甚至說是如此“多料”。但這款遊戲標誌著這一品類的一個里程碑,如果非要指出一個榜樣,並希望其他製作此類作品的人都能從中汲取靈感,那絕對就是《博德之門3》。(IGN 評)
(100/100分)《博德之門3》堪稱傑作,故事令人難以置信,世界華麗而讓人沉浸其中,畫外音和文本質量很高,配樂令人驚嘆,一切都在近乎完美的和諧中融合在一起。它不僅是2023年最好的RPG,而且是一代人的RPG。(Gamers Heroes評)
(90/100分)《博德之門3》用心,有風格,是工作室多年的努力。遊戲本身令人驚嘆的規模和包含的所有內容都證明了拉瑞安工作室對其工作的奉獻,以及對為公眾帶來難以置信內容的承諾。(Game Rant評)
(9.6/10分)難以想像,拉瑞安工作室究竟在《博德之門3》上投入了多少的努力與熱情,才能打造出這樣一款驚世駭俗的作品。作為20年後的續作,它成功續寫了博德之門的傳奇故事,用超高的自由度與充滿深度的戰鬥,讓更多的人領略到了DND的獨特魅力。它給筆者帶來了任何CRPG都不曾有過的極樂體驗,也讓筆者今年玩過的所有遊戲都在它面前黯然失色。(遊民星空評)
(9.5/10分)說到底,《博德之門3》是款沒有明顯短板的作品。雖然等級上限卡死在十二級,導致高環法術能學到六環,同時中後期已經出現了大量經驗溢出,玩家卡最終強度也不至於“化身成神”,但已經足夠多的職業,提供了大量有趣的構築,再加上拉瑞安塞入遊戲的海量特殊裝備,玩家卡可以充分體驗養成的快感。至於遊戲整體品質這部分,自然是不言而喻。(3DM評)
相關事件
2023年12月13日,據IT之家報導,微軟承認 Xbox 版《博德之門 3》遊戲存在進度丟失問題。
2024年7月,此前拉瑞安曾表示原定於2024年7月23日開啟封閉測試的《博德之門3》7號補丁將推遲上線,原因是被動擲骰子功能突然停止工作,這會導致玩家無法在觸發致命陷阱之前通過檢定看到它們。