影哨(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)

影哨(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)

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影哨·阿克尚,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第156位登場的英雄角色,英雄定位為射手,於11.15版本上線。

阿克尚在一座恕瑞瑪村莊裡長大。他從小就看不慣身邊發生的不義之事,只要他覺得誰做得不對,就一定要挺身而出,即便是最殘暴的軍閥也不在話下。結果有一天他惹上了惹不起的人。

他被狠狠揍了一頓,又被扔到街上等死。就在這時,一位仁慈的婦人莎蒂婭救了他,她使用一把可怕而又強大的武器復活了這個男孩並收他為徒,訓練他成為哨兵的一員,讓他的信念發揮更好的作用。

師徒二人走遍恕瑞瑪,囤積古代哨兵的武器以應對佛耶戈的捲土重來。在莎蒂婭被殺害之後,阿克尚拿起了那把曾經拯救過自己的武器。

基本介紹

  • 中文名:阿克尚
  • 外文名:the Rogue Sentinel Akshan(美服)
    遺落哨兵 阿卡山(台服)
  • 別名:影哨
  • 配音Sunil Malhotra(英文)、劉照坤(中文) 
  • 性別:男
  • 登場作品英雄聯盟
  • 所屬地區恕瑞瑪 
  • 英雄定位:射手 
  • 所屬組織:光明哨兵
  • 師傅:莎蒂婭 
  • 推薦位置:中路
  • 英雄售價:4500點券/6300藍色精萃 
角色背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,裝備搭配,符文搭配,英雄搭配,英雄皮膚,彩蛋花絮,全新種類的刺客,打破規則,阿克尚與佛耶戈,英雄台詞,擴展閱讀,

角色背景

面對天大的危險,阿克尚也只會輕輕挑起一邊眉毛。他身手矯健,嫉惡如仇——而且顯而易見,他對服飾興趣不大。阿克尚非常善於潛行,能夠避開敵人的耳目,出現在最令人出其不意的時機。他懷著強烈的正義感,帶著一把可以逆轉生死的傳奇武器,在符文之地上主持公道,懲治邪祟。他以自己的生命踐行著自己的信條:“不做混蛋”。
“不是每件事都有理由。有些事需要我們自己弄清楚。”——阿克尚
影哨
阿克尚 原畫

能力設定

屬性

屬性
基礎數值
成長數值
攻擊力
52
3.5
護甲
26
4.2
魔法抗性
30
1.3
生命值
630
104
法力值
350
40
生命回復
0.8
0.13
法力回復
1.6
0.14
攻速
0.638
2.5
攻速收益
0.4

移動速度
330

攻擊距離
500

數據更新至遊戲版本12.10
參考資料:

技能

技能名稱
觸發
屬性
技能說明
影哨
無所不用
被動
阿克尚的普攻或技能每命中1個目標3次會額外造成10-165(在1-18級時)魔法傷害,如果目標是英雄,阿克尚還會獲得40-280(於1-18級)(+0.35額外AD)護盾,持續2秒(護盾有16-4秒的冷卻時間)。
進行普攻後,阿克尚會自動觸發第二次普攻,造成(+0.5總AD)物理傷害(對小兵傷害翻倍)。
第二次普攻可以被取消,作為替代,阿克尚獲得20-75(在1-18級時)移動速度,於1秒內衰減(每擁有1%額外攻速,該移動速度提高1%)。
第二次普攻的暴擊效能只有30%。
影哨
去而復還
Q
藍耗:60/65/70/75/80
冷卻時間: 8/7.25/6.5/5.75/5秒
阿克尚投出迴旋鏢,對命中的敵人造成5/25/45/65/85(+0.8總AD)物理傷害並短暫顯形。
每命中1名敵人,迴旋鏢會延長自己的飛行距離。
之後迴旋鏢返回,對命中的敵人再次造成傷害並顯形。
命中英雄時,阿克尚獲得40%的加速效果,於1秒內衰減。
對非英雄單位只造成40/47.5/55/62.5/70%傷害。
影哨
赴險奪人
W
藍耗:40/30/20/10/0
冷卻時間:18/14/10/6/2秒
被動:敵方英雄在擊殺了阿克尚的友方英雄時,會被標記為惡人,持續60秒。當阿克尚參與擊殺了一名惡人且他在其死前3秒內對其造成過傷害時,他會獲得100金幣,復活被擊殺的友方英雄,並移出所有惡人標記。若阿克尚陣亡後,不能夠從惡人處獲得收益。
主動:阿克尚進入偽裝狀態,持續2秒,在牆體或草叢附近時可無限持續。在朝著惡人移動時,阿克尚還會獲得80/90/100/110/120移動速度和12%已損失法力值回復。偽裝的單位不會被敵人看見, 除非有一名敵方英雄在其偵測半徑中。在偽裝狀態下, 阿克尚還會看到通向惡人的蹤跡。
影哨
驍行蕩寇
E
藍耗:70
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒
第一次施放:阿克尚射出鉤索,嵌入第一個命中的地形。
第二次施放:阿克尚通過鉤索朝目標方向進行擺盪。
持續期間,阿克尚會對最近的敵人進行射擊,每次射擊造成(30/45/60/75/90+0.175額外AD)×(1+30%額外攻擊速度)物理傷害(附帶攻擊特效,但只造成25%效能),並且每擁有1%額外攻速,該傷害提高0.3%。
第三次施放:朝目標方向降落,再進行1次射擊。
擺盪期間,如果與地形或1名敵方英雄產生碰撞,會提前降落。
阿克尚會優先射擊被【無所不用】標記的敵方英雄。
參與擊殺敵方英雄時,重置該技能冷卻時間。
影哨
恩怨相抵
R
藍耗:100
冷卻時間:100/85/70秒
阿克尚鎖定1名敵方英雄,並開始進行最多2.5秒的引導,期間儲存最多5/6/7發子彈。
引導結束後,阿克尚朝目標釋放發射的子彈,每發子彈對第一個命中的敵人(包含建築物)造成20/25/30(+0.1總AD)物理傷害(附帶生命偷取),該傷害基於目標已損失生命值提高到最多400%。
子彈會直接處決小兵。
子彈的傷害受益於暴擊幾率和暴擊傷害,但效能只有50%。
引導和開火期間,阿克尚可以移動,可以施放【驕行蕩寇】。
若技能被取消後的冷卻時間為5秒。
數據更新至遊戲版本12.10
參考資料:

玩法分析

裝備搭配

順風出裝
雖然阿克尚的E技能可以讓他擁有非常優秀的機動性,但在戰鬥過程中,E技能的位移不夠可靠,而狂風之力為阿克尚提供強大的追擊能力和逃生能力,彌補他E技能不好用的缺陷。有了狂風之後,補上羊刀和幻影之舞來組成三件套,阿克尚在打架過程中需要更高的機動性來進行追擊或風箏對手,這樣更能發揮出他的優勢。進入遊戲中後期,要根據對方團隊的特性來選擇裝備,沒有固定搭配。
逆風出裝
不朽盾弓+鐵板靴+智慧末刃+鬼索的狂暴之刃+多米尼克領主的致意+守護天使
劣勢情況下先提升坦度來保證發育,這種情況下買不朽盾弓的性價比非常高,配合鐵板靴和智慧末刃可以避免阿克尚被刺客瞬秒。有了足夠坦度之後,補出羊刀就能滿足打團的需要,然後進一步提升輸出能力即可。

符文搭配

強攻玩法
阿克尚是擁有三環機制的英雄,配合強攻能夠線上上輕鬆的打出優勢,提升爆發傷害傷害能力。氣定神閒解決阿克尚的法力值續航問題,在不需要出法力裝備的情況下滿足打架的需要。如果不打算出吸血裝備的話,可以把傳說:歡欣可以換成傳說:血統。副系符文帶血之滋味貪慾獵手來增加續航,但這兩個符文會讓阿克尚在對線期遭遇比較大的對線壓力,如果你對線比較強勢的對手,可以換成神奇之鞋餅乾配送
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阿克尚強攻打法符文推薦
征服者打法
阿克尚堆疊征服者的速度不算快,但這個符文在遊戲前期就可以為他提供強大的打架能力,堆疊征服者需要一定的操作熟練度,不推薦給新手使用。氣定神閒解決阿克尚的法力值續航問題,在不需要出法力裝備的情況下滿足打架的需要。如果不打算出吸血裝備的話,可以把傳說:歡欣可以換成傳說:血統。副系符文帶血之滋味和貪慾獵手來增加續航,但這兩個符文會讓阿克尚在對線期遭遇比較大的對線壓力,如果你對線比較強勢的對手,可以換成神奇之鞋和餅乾配送。
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阿克尚征服者打法符文推薦

英雄搭配

阿克尚的E技能在配合可以製造地形的隊友時非常強大,尤其是特朗德爾嘉文四世這樣的英雄,可以為他製造瞬間接近目標的跳板,從敵人意想不到的地方發起攻。

英雄皮膚

皮膚信息
皮膚原畫
炫彩皮膚
賽博潮流 阿克尚
售價:7900點券
有特效
影哨(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)
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參考資料:

彩蛋花絮

阿克尚身上有許多故事。他是一名光明哨兵,持著一把強大的遠古兵器,抓著繩索盪進戰場。他堅信自己應該去做正確的事情,而且應該不計代價。他是一個中路射手,擁有鉤索發射器,能潛行,還能復活隊友。另外他的笑容也很迷人。
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阿克尚概念圖

全新種類的刺客

首先來講講他的起源。阿克尚的遊戲開發目標是創作一個桀驁不馴的刺客。就是那種陰險狡猾的英雄。
能讓刺客發揮最大效用的因素之一,就是刺客能先攻擊到敵人,然後才輪到敵人還手。在聯盟中,要想實現這一點往往需要像阿卡麗【霞陣】的不可被選取能力,或者派克【魅影浪回】的控制能力,或者泰隆大招的隱形能力。他們都神出鬼沒,也都鼓勵游擊戰的打法,可以讓玩家一套爆發打倒一個敵人然後消失不見。既然開發團隊的目標是一個桀驁不馴的刺客,那潛行似乎就是很明顯的答案了。但對於聯盟里的刺客來說,潛行並不是什麼新概念,所以開發團隊的下一個問題就是,“要怎樣才能讓他帶來不一樣的感覺?”
答案並不是站在遊戲設計的角度想出來的,而是觀察玩家們如何決定強弱格局得出的。
“射手英雄有時會在職業賽場和普通對局裡走中路,我們觀察這個現象已經有一段時間了,但感覺沒有哪個射手非常適合中路。”遊戲設計帶頭人Jeevun “Jag” Sidhu回憶當時的情形,“射手無法提供中路英雄應該有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆發能力。所以我們想打造一種另類操作體驗的刺客風格,但同時也有明顯的射手手感……然後把這兩樣融合起來放到中路。
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阿克尚峽谷預覽
無論是刺客還是射手,走位都非常重要。作為刺客需要從側翼突進,秒殺脆皮輸出大核,而不是用塑膠小刀對著前排刮痧。而射手就是那個脆皮輸出大核,基本相當於身上掛了個靶子,走錯一步就可能意味著被秒殺。阿克尚同時具備這兩種特質,所以開發團隊想給他更多走位空間,在團戰中更靈活一點。順著這個思路,開發團隊嘗試了一些高雅的空中飛行特技式的玩法。
Jag介紹:“我想在阿克尚身上體現一些南亞文化,因為我就生長在這樣的文化環境中——我小時候母親經常看寶萊塢電影。而寶萊塢電影最大的特點之一就是強大的戲劇張力,配以誇張的武打動作,全力營造精彩和歡樂的觀影體驗。英雄聯盟中,英雄們的標誌性動作和技能往往是一場遊戲中最精髓的部分,我的一個輕量級的設計目標,就是要讓我操刀的每個英雄都有獨一無二的行動風格。阿克尚最初的敘事作家David “Interlocutioner” Slagle在設計初期和我探討了很久,構想繩索能不能作為力量來源——我們討論了絆馬索和陷阱。那些都不合適,但鉤索肯定會很好用。”
與此同時,開發團隊也需要考慮招式動作背後的這個人。阿克尚是什麼樣的人?他為什麼要靠潛行和鉤索去迎擊敵人?他這種作戰方式是怎樣形成的?

打破規則

當玩家想到刺客,你首先想到的都是殘酷無情、渾身尖刺的刺客,比如溫柔體貼的魅魔、玩刀的小丑、像魚一樣游來游去的冷血殺手。但這些設定放到阿克尚身上都不對勁。他拉著繩索盪進戰場,很顯然他應該更具特色。
“當我們真正開始為阿克尚的玩法增加一些細節的時候,便清楚地認識到他很大程度上是一個迷人的浪客。”遊戲設計師Glenn “Riot Twin Enso” Anderson介紹說,“迷人的浪客都乾什麼?抓著鉤索破窗而入,飛檐走壁,然後對著壞人迎面一槍。這些個性都太符合他的玩法風格了!但他並不像伊澤瑞爾那么洋洋得意。他並不會為了博得旁人關注而吹噓自己的善行義舉,他會一言不發地把好事做完,然後可能對你擠一下眼睛。”
阿克尚不僅會許多令人目眩的特技動作,而且還很不守規矩。他是“不遵守組織紀律”型的人。就算是光明哨兵這樣的上古神聖教團,也照樣鎮不住他。
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阿克尚設計稿
“我們始終都想讓阿克尚成為哨兵組織的一員。”高級概念畫師Justin “Riot Earp” Albers說出了當時的情況,“但很重要的一點是,我們要刻畫出他不守規矩的性格,即便是哨兵組織的規矩也不在話下。他有他自己的穿搭風格——誰也別想約束他。就連他的武器——一把極其強大的來自遠古的哨兵武器,也要接受他的改裝,符合他的戰鬥風格。其他哨兵敬畏什麼無所謂——阿克尚就是要在它上面裝一套鉤索。”
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插畫探索,畫師:Esben Rasmussen
但任何人都沒那么簡單,那團暗火的背後是痛苦。一輩子的困苦。一次重大的打擊,差點就摧毀了他的自我,摧毀了他多年來努力成就的自己。
“我們花了很大力氣在復仇與英雄之間尋找平衡。”首要劇情作家John “JohnODyin” O’Bryan介紹說,“開發過程中有好幾次,我們細微調整了他的設定,結果他就過於偏向邪惡,失去了善良的一面。很長一段時間裡,他都不是那種能讓你願意去支持的人。我覺得他定位在了道德的灰色地帶。他的正義感很強,動機也是善良的,也正因如此,他不會變得和自己正在獵殺的人一樣。”
在怨恨與正義之間找到平衡點,也就找到了阿克尚的關鍵品格,可以想像,他稍有不慎就可能變成另外一種人。

阿克尚與佛耶戈

阿克尚和佛耶戈是一體兩面的。他們都失去了自己深愛的人。他們都想讓所愛之人回來。他們之間的差別在於他們在各自人生中的選擇。
佛耶戈是個處尊養優的王子,把一個姑娘當成是自己擁有的物品。阿克尚是被打死的街頭頑童,就因為他為了正義挺身而出。佛耶戈拒絕放下自己的悲傷和自私,於是殺害了好幾千人。阿克尚接受訓練成為光明哨兵,保護那些無法保護自己的人。佛耶戈想要摧毀世界,阿克尚必須拯救世界。
這些都挺不錯的,但英雄聯盟是一款MOBA遊戲,不是視覺小說。所以無論這兩個人有多少差異和相似,如果不呈現在遊戲玩法上就沒意義。
“當構想一個中路射手阿克尚的時候,我總是忍不住去想中路射手有多難。”Jag無奈地承認道,“上路也是!要么就二級單殺對手,開始滾雪球,接管比賽,讓別人贏得索然無味;要么就落後太多,發揮不了任何作用。射手沒有法師的控制,而且需要更長時間發育成型。總體來講,單人線的射手可能會讓隊友的遊戲體驗很糟。我不想讓阿克尚也遭受這樣的命運。我希望我創作的英雄能夠提醒玩家,團隊配合既有趣又有回報,這一點對阿克尚本人也適用。”
阿克尚有著無可匹敵的目標貼近能力——而這恰好回答了開發團隊無人想起的一個問題:他的目標是誰?
答案似乎很簡單。阿克尚的目標是壞人。殺手。惡人。但獵殺特定的人必須要有點回報。而且這個回報必須體現他關心隊友。所以可不可以他殺人可以讓隊友復活?
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阿克尚武器道具設計
Riot Earp 說:“阿克尚的許多能力都來自他的兵器,以及他在原來基礎上的改裝。我在他的手槍上保留了鉤索和迴旋鏢,簡化他的外觀信息量,防止他成為‘渾身小道具的傢伙’,同時也凸顯他武器的重要。”
復活在英雄聯盟里是一個很難處理好的機制。尤其要考慮,一個英雄要擁有如此扭轉局勢的機制,勢必要在技能組合的其他地方付出代價。當一個英雄擁有控制、機動能力、或者其他重要工具的時候,也同樣要以其他方式付出代價。所以阿克尚復活隊友的代價,就是放棄一些實際作戰的強度。
這意味著阿克尚在遊戲中的傷害輸出就真的被限制在小段的爆發里——不像傳統射手那樣可以在一場團戰中從頭到尾持續輸出。而且和其他許多刺客不一樣的是,他沒有減速和控制手段。但以此換來的團戰中的作用是非常強大的。
阿克尚最強大的時候,就是身邊隊友都被某個主宰比賽的強敵收割的時候——比如敵人佛耶戈剛剛拿下了四殺。就是在這種時刻,其他一切都變得不重要,阿克尚將抓住命運,成為英雄。
JohnODyin說:“阿克尚的復活機制不僅呈現了他這個人物角色,而且也體現出了他的個人成長。他使用這把武器是違背莎蒂婭意願的,因為他不在乎哨兵的規矩,而正是這把武器復活了隊友。但當他真正面對命運抉擇時,他意識到自己應該緬懷她的生命,而不是為她的死亡報仇雪恨。他知道自己必須放下自己的仇恨。”

英雄台詞

解決一個敗類,世界就正常一分。
原來,有朋友的感覺就是這樣啊。
我們並非無可救藥,而是要掌握自己命運的人。現在,我們去收拾那些敗類吧。
所謂的命運根本就是騙人的,只有我阿克尚是真的。
有些人說我太記仇了,可是呢……說這話的人都死啦。
這迴旋鏢究竟是怎么飛回來的?總有一天,我要弄清楚這裡頭的奧妙。
他們說,“別用開恩者,沒人會用這樣的一把武器。”這個嘛,我反正不同意。
不是每件事都有明擺著的理由。有些事情就是要我們親手梳理清楚。
我還應該再往這把槍上加點什麼呢?加把鏟子?啊不——要梯子!
重要的是逆著風走,這樣披風才能甩出瀟灑的派頭來。
復仇不是一種健康的心理。那就祝我病入膏肓吧!
我能感覺他們縮在盔甲里瑟瑟發抖。我太喜歡這感覺了。
莎蒂婭肯定是不會同意以牙還牙的。可是……反正她不同意的事情多了去了。
我們這么著,先發制人,報仇雪恨,最後全身而退。
每當你想要休息,就會有人渣冒出來把你的朋友殺了。(嘆氣)人生啊。
結交朋友有什麼壞處?就是總要替他們報仇。
有夥伴沒訊息了。我們去把他叫醒吧,怎么樣?
一命抵一命,一報還一報。
我聽到了死去的人想要復仇的呼喊。朋友,我這就來!
殺了這人也換不回我的朋友——等等,其實可以!那就這么乾吧!
總要有人去拯救世界的,你知道吧。
有時候,命運需要小小地推上一把。
有事要做,有人要贏。
沒空聊天,哨兵辦事,事關重大。
孤身一人的寂靜,我實在最熟悉不過了。
總會有些人是不願意主動償命的。
我其實藏了不少手段呢。
危險?越是危險,我越想笑!哈!聽到了嗎?
嗯,這地方不錯。好多東西能讓我耍起來。
我的良心總是嘮叨個沒完,真是該死。
我很不喜歡背對著他們開槍。這樣我就看不到他們吃驚的樣子了!
我是什麼人,憑什麼決定別人的死活?呵,一個普通人而已。
我不會壞了規矩,只是微乎其微地,稍加調整。
我做人有自己的規矩,那就是:不做混蛋。
正當的手段,有些人是不配的。
不帶抓鉤的人,他們究竟是怎么想的?
我認識一個凡事都守規矩的人。她死了。
話說再多也沒意義。我們做了什麼才是關鍵。
唔,沒錯,有人馬上要作惡了。
沒人教訓,敗類就永遠不知道悔改。
一旦我出現在他們眼前,想求我原諒就已經太晚了。
越是不該去的地方,我越是要去。太過癮啦。
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