Topogun是一個獨立的重新拓補,和貼圖烘培套用。在重新拓撲的功能是Topogun 將幫助您修改和/或重新創建你的數位化三維模型的邊緣流。
基本介紹
軟體簡介,主要特點,最新版本,
軟體簡介
貼圖烘培功能,將幫助你烘培的各類高解析度三維模型紋理映射,然後允許你把它們套用到新創建的最佳化格線。這些紋理映射包含的信息將幫助您恢復原有的高解析度格線的外觀和功能。
在今天的3D圖形,高品質的三維模型,由於其性質,通常以百萬計的多邊形。這是因為大多數今天的三維模型創建真正的世界掃描模式,或者是數碼雕塑,使用畫筆基於三維雕刻套用創建的。
為了以便更好地為他們的目的提供服務,三維模型1低得多polycount,必須提供一個處理當之無愧的易用性。甚至比這更多的是,他們需要有具體edgeflows為了更容易的動畫,或作進一步的詳細。
時下很多藝術家創建三維模型的觀念,用畫筆的雕刻軟體。他們通常從原始的基本對象,如立方體,。在某一點上,他們需要返工其模型的拓撲結構。那裡有幾個原因這樣做的:做的更多的動畫友好的三維模型,創建遊戲或進一步雕刻和詳細的低多邊形版本,或作為一種要改變的高解析度的拓撲結構,以便提高模型的處理的高解析度信息的能力在一個較低的多邊形預算。像鋪工具是Topogun需要為這些目的。
此外,您還可以使用的是Topogun烤多個原有的高解析度格線地圖。這些地圖可以用來當紋理模型紋理藝術家。他們也可以使用3D引擎,以保持原始格線的功能,(即不能恢復後retopologizing由於有限polycount引擎可以實時渲染的小細節)。
主要特點
一個藝術家應該考慮他/她的工作流程整合是Topogun內有以下幾個原因:
可移植性
友好的人機界面
是Topogun 支持幾個普遍的視口導航車型,並有一個很好的機會,你會習慣它迅速。接口是簡單,直接和非常定製,讓您可以自由修改它以滿足您的需求。您可以添加/刪除界面元素和/或重新安排他們很容易。
實時反饋
新創建的幾何形狀,環繞在實時的高解析度模型。當你移動的retopologized的格線組件周圍,他們將堅持以高解析度格線表面。
友好的檔案格式
是Topogun使用。obj檔案格式,這是越來越標準在今天的三維圖形。是Topogun自己的檔案格式是基於XML的,很容易解析。此外,是Topogun還支持層檔案格式(包括每頂點顏色信息),三維掃描行業中廣泛使用。
多執行緒
是Topogun的烘烤和細分模組是完全多執行緒,最多支持256個CPU核心。
原生32位和64位代碼
是Topogun 可以在32位和64位的可執行代碼。64位版本可以訪問和使用更多的記憶體,從而提高了性能和功能。
數百萬的三維格線
是Topogun可以處理非常高解析度的三維數據。polycount限制設定您的系統上可用的RAM。它採用特殊的渲染技術,實現無與倫比的高解析度格線渲染幀率。
一通地圖烘漆
一個很大的特點是Topogun 有一通貼圖烘培。烘烤作為最烘烤發動機做一次地圖,而是在一個單一的烤你選擇的地圖類型,從而為您節省寶貴的時間。
硬體環境閉塞
32位浮點映射的輸出
是Topogun的地圖烘烤模組可以輸出32位浮點。TIFF 置換貼圖和環境閉塞的地圖。使用32位浮點位移圖的優點是,你不必擔心位移映射的參數,如“位移量”和“抵消”,因為在位移圖的位移值是真正的世界空間位移值。使用位移地圖,為的是在你的渲染引擎,將導致完美的結果,而無需調整任何位移參數。32位浮點地圖的另一個優點是,您可以修改他們沒有得到抖動工件,(動態範圍有一個32位浮點圖像是巨大的,比一個普通的8點陣圖像的動態範圍)的恐懼。
細分曲面的支持
是Topogun實際上可以幫助你恢復原網的所有細節,通過拆細 擴展。創建一個高解析度格線細分,(從retopologized模型開始),“包裝”原始格線的表面上,以恢復所有細節。此外,細分格線,可以用來完全恢復中間的細分水平,為以後類似的應用程式內使用的ZBrush或Mudbox的。
最新版本
目前官方最新版本為:
Topogun 2.00 Beta1的由內部版本號是12506,正式升級為正式版本,內部版本號13647。