shader clock主要是指邏輯算術元(ALU)部分的時鐘 好處是顯而易見的: G80的128個1D shader只能單周期執行mul之類的指令,如果按照575MHz的核心時鐘頻率,理論FLOPS比24PS/8VS的79GTX都有差距但通過雙倍速的ALU,理論FLOPS就提高了一倍,相當於理論運算能力提高一倍
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