multi-touch

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多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-touch)是一項由電腦使用者透過數隻手指達至圖像套用控制的輸入技術。是採用人機互動技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如滑鼠、鍵盤等)的情況下進行計算機的人機互動操作

基本介紹

  • 中文名:多點觸控技術
  • 外文名:multi-touch
技術介紹,系統特點,技術種類,技術發展,套用類型,

技術介紹

觸控技術人們並不陌生,銀行的取款機大多有觸控螢幕功能,很多醫院、圖書館等的大廳都有這種觸控技術的電腦,支持觸控螢幕的手機、MP3、數位相機也很多。但是這些已經存在的觸控幕都是單點觸控,只能識別和支持每次一個手指的觸控、點擊,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應,而多點觸控技術能把任務分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別,從而實現螢幕識別人的五個手指同時做的點擊、觸控動作。
多點觸控原理圖多點觸控原理圖

系統特點

1、 多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的互動操作模式,摒棄了鍵盤、滑鼠的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸控螢幕幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
3、可根據客戶需求,訂製相應的觸控板,觸摸軟體以及多媒體系統;可以與專業圖形軟體配合使用。

技術種類

多點觸控技術分很多為種,但以下列4種較成熟。
1、“LLP(laser light plane)技術”,主要運用紅外雷射設備把紅外線投影到螢幕上。當螢幕被阻擋時,紅外線便會反射,而螢幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技術”,會在螢幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下螢幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
3、“ToughtLight技術”,運用投影的的方法,把紅外線投影到螢幕上。當螢幕被阻擋時,紅外線便會反射,而螢幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
4、“Optical Touch技術”,它在螢幕頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經計算後轉為坐標,再作出反應。

技術發展

多點觸控技術始於1982年由多倫多大學發明的感應食指指壓的多點觸控螢幕。同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。
1984年,貝爾實驗室研製出一種能夠以多於一隻手控制改變畫面的觸屏。同時上述於多倫多大學的一組開發人員終止了相關硬體技術的研發,把研發方向轉移至軟體及界面上,期望能接續貝爾實驗室的研發工作。
1991年此項技控取得重大突破,研製出一種名為數碼桌面的觸屏技術, 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產了的多點觸控產品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤。
2006年,Siggraph大會上,紐約大學的Jefferson Y Han教授向眾人演示最新成果,其領導研發的新型觸控螢幕可由雙手同時操作,並且支持多人同時操作。利用該技術,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的螢幕上,同時利用多隻手指(拇指似乎還無法感應到),在螢幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸控螢幕技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到回響,而且回響時間非常短——小於0.1秒。

套用類型

1、手機:
2、電腦:
3、系統:
4、軟體:
要使用多點觸控技術,裝置必需配備觸屏或觸控版,同時需裝載可辨認多於一點同時觸碰的軟體,相較之下,標準的觸控技術只能辨認一點,是其之間最大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變、超音波接收器,微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。
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現時已有若干多點觸控的套用及計畫。有些目的是令輸入更個性化,不過這種技術最主的目的是帶來人機互動新時代。
當下流行的智慧型手機,都被認為不夠人性化。因為,這些手機的用戶界面40%被鍵盤占據,且控制按鈕固定不變。如果把這些鍵盤取消,就可以得到一個巨大的螢幕。
多點觸控的出現是滑鼠出現後用戶控制界面的又一次全新升級,這種全新的用戶界面通過創新的軟體支持和超大的多點觸控螢幕,能夠通過手指輕鬆控制一切:通過Cover Flow滑動選擇專輯,手指點擊圖片和郵件,任意縮放網頁局部。
長久以來,人們一直只習慣用滑鼠來操控電腦畫面,這導致多點觸控技術無法在科技產品中獲得完整的運用。在理論上,利用手指直接在螢幕上進行操作遠比使用滑鼠要來得更為精確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟體接口,在操控的過程中設計過於複雜,必須要搭配滑鼠及鍵盤一併使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經驗,才能獲得最佳的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代目前所使用的鍵盤、滑鼠,將進一步體現出人性化操控接口的未來趨勢。

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