發展史
公司前身
1978年,公司初始的時候,只有兩名從業人員,專營染料買賣,銷路不好使得公司營運面臨危機。1979年,
襟川惠子在
襟川陽一生日的時候,贈送一台MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始向電腦軟硬體的開發和銷售領域。 1981年,光榮公司的軟體的處女作發售:
川中島合戰,由於銷售不錯,光榮公司在同一年進行擴大。 1981年,推出投資遊戲(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG地底探險正式發售;1983年,推出運動
SLG棒球錦標賽(ペナントレ—ス); 1983年,影響光榮最大的一年,推出
信長之野望讓光榮公司邁入了新的里程碑。 1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲投資必勝學(トップマネジメント)。除此以外,光榮這一時期的作品還有クフ王の秘密、CONSTRUCTION等。
早期製作歷史
模擬遊戲為主,隨著時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的
三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。
起初
襟川陽一繼承家業,在
栃木縣足利市以染料批發商的身份創業。此後,他亦參與了唱片出租店等雜業的試水。他當時手下的兼職臨時工之一,就是後來的
史克威爾社長鈴木尚。
1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一台MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始向電腦軟、硬體的開發和銷售領域。
第一代商標
1980年“光榮”轉為電腦器材販賣和遊戲軟體的開發製作。1981年推出四款獨力製作的遊戲,其中《投資遊戲》和《川中島合戰》的銷售突破5000本《川中島合戰》是日本乃至亞洲第 一款歷史題材SLG遊戲
1981年,推出《
投資遊戲》(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG《
地底探險》正式發售;1983年,推出運動
SLG《
棒球錦標賽》(ペナントレ—ス);該年是影響光榮最大的一年,《
信長之野望》讓光榮公司邁入了新的里程碑。
1984年,總公司遷至
神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》(トップマネジメント)。除此以外,光榮這一時期的作品還有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狹長地帶》(コリド—ル)。
因作品方向關係,光榮給人以比較硬派的印象。不過1982年,光榮第一次發行了
成人遊戲。
該公司將《
信長之野望》系列和《
三國志》系列等作為主力,將其固定為“歷史模擬遊戲”的類型,即使在之後公司遊戲多元化的大局下,光榮依然使用旗下的歷史模擬遊戲吸引著那些對智力性要求高的玩家。這兩個系列起初的定價全面高於其它遊戲公司,光榮把高價歸咎於“信息收集資金”。在主流PC遊戲開發平台開始轉向
Windows 95之後,光榮開始推動旗下作品的廉價化和舊作的折價出售。
同時,1994年發表的戀愛模擬遊戲《
安琪莉可》,是業界最早的針對女性玩家推出的女性戀愛養成遊戲。其後各公司紛紛效仿。
值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發布稱為“威力加強版”的遊戲
資料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司“通常意義”上的戰略遊戲的數據片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。
但是這樣一來給人的感覺是“原版像是未完成品”。這讓買了原版的玩家為了獲得更好的遊戲體驗,不得不再掏腰包買加強版遊戲,等於把一套遊戲花兩倍的錢買。這種類似詐財的行為光榮已經運行多年,但部份忠實的玩家仍會買下自己鐘愛的遊戲的加強版作收藏等用途。
這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是現隨著《
真三國無雙》的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。
與TECMO的合併
2008年9月,由於
板垣伴信辭職引發的連鎖反應,
TECMO深陷重圍。他們先是拒絕了競爭對手Square Enix的收購邀約,最終決定和關係更加緊密的的光榮公司合併。11月,雙方宣布簽署合併協定。經過1月份兩家公司臨時股東大會投票通過,合併後的新公司於新財年伊始的4月1日正式成立。
2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和TECMO公司合併後組建的新企業“光榮TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企業Logo,由光榮的英文首字母K和TECMO的首字母T合併而成。
合併後的“光榮TECMO控股”由原TECMO董事長兼社長柿原康晴任董事長,原光榮社長松原健二任社長。合併完成後“KOEI”和“TECMO”都將作為公司子品牌(原先作為子公司)予以保留。
網路遊戲方面的動向
光榮公司以每年一部的速度將過去知名遊戲網路化,如:2003年的
信長之野望Online,2005年的
大航海時代Online,2006年的真三國無雙BB,以及2007年的
三國志Online。 光榮可以算是日本遊戲廠商里,對於網路遊戲比較熱衷的企業,網路開展比較早期,而其他大部分日本企業都還在單機遊戲方面下功夫。 光榮的網路遊戲質與量上都具備有一定水平,持相反意見的人認為光榮的網路化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級,練技能。 但是不論怎樣,網路遊戲標誌了未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。
網遊推介
值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為威力加強版的遊戲資料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司通常意義上的
戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。
但是這樣一來給人的感覺原版便像是未完成品。讓買了原版的玩家,為了獲得更好的遊戲體驗,不得不花錢再買加強版遊戲,等於把一套遊戲分開兩次賣。這種行為光榮已經運行多年,忠實的玩家幾乎都會買下自己鐘愛的遊戲的加強版。
這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是隨著真三國無雙的熱賣,也推出了同樣的加強版,
威力加強版也可算是光榮獨有的特色。
遊戲作品
歷史模擬遊戲
信長之野望系列(信長の野望シリーズ)
三國志系列
成吉思汗系列蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿)
以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的訊息,所以歴史三部作的稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬遊戲之雙璧。
水滸傳系列(水滸伝シリーズ)
《源平合戰》
《獨立戰爭》
角色模擬遊戲
《維新之嵐》系列
《伊忍道打倒信長》
《龍士傳說》系列
戰略模擬遊戲
《西遊記》(製作:福気)
《封神演義》(製作:福気)
《三國志戰記》系列
《決戰》系列
《英傑傳》系列
《三國志英傑傳》
《三國志英傑傳外傳》
《毛利元就傳》
《織田信長傳》
《王國興亡錄》
《戰艦炮手》系列
《鋼鐵的咆哮》系列
動作模擬遊戲
《戰國AB》系列
《紅之海》系列
《海賊王無雙》系列
戀愛模擬遊戲
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列
《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
《新·安琪莉可》(《ネオアンジェリーク》)系列
以上幾作為女性向遊戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa
遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。
《約束之絆》系列
《約束の絆》
競馬模擬遊戲
《賽馬大亨》系列 《Winning post》
《G1 Jockey》系列
十八禁遊戲
《Night Life》
《Strawberry Porno》系列
《社區主婦誘惑》
《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》
《My Lolita》
模擬經營類
《航空霸業》系列
《大航海時代1》
網路遊戲類
《信長之野望OL》
《大航海時代OL》
《三國志OL》
《百萬人的三國志》
最新信息
進入新世紀以後,光榮上演了一次新的逆轉。
在街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,光榮迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。
說到這裡,就不得不談到真·三國無雙這款遊戲,自誕生以來至今十幾年,已經穩穩確立了其作為光榮公司新時期的頂樑柱式的作品。這款遊戲的始祖是PS平台上一款名為 三國無雙(Dynasty Warriors) 的格鬥遊戲,而在PS2初期光榮旗下的Ω-force(Omega工作室)將其改編為一款即時動作遊戲ACT,這就是後來大名鼎鼎的真·三國無雙系列的始祖。
其中,2代作品作為光榮公司的一個里程碑,是該公司首部突破100萬銷量大關的遊戲,而其續作真·三國無雙3則不僅刷新了公司作品突破100萬大關的時間,其210萬的全球銷量也成為系列作之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成為一個神話。
真·三國無雙本體不僅已有6部作品,其衍生作品如各本體的猛將傳、帝國篇、Special版以及PSP的聯合突襲,GBA的Advance等也是數不勝數,雖然難以再現當年的輝煌,但這部作品仍是穩坐光榮公司的頭把交椅。而光榮開創的以一騎當千的快感著稱,俗稱割草遊戲的無雙特色也在其他作品中得到體現。除了光榮自己開發的戰國無雙、無雙大蛇、特洛伊無雙等系列外,還和萬代南夢宮(Bandai Namco)合作開發了高達無雙和海賊無雙系列,憑藉高人氣都獲得了成功。值得一提的是,無雙的成功也引來了業界的模仿,其中甚至不乏卡普空(Capcom)這樣的大廠家(詳見戰國Basara)。所以無雙的影響力可見一斑。
合併信息
KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合併協定.
Tecmo秋季戰略發表會上,對於Square Enix(史克威爾艾尼克斯)的收購Tecmo並未給予任何形式的表態。事態急轉直下,另外一家公司加入了戰局並將和田洋一的Square Enix逐出了舞台,這家公司便是以歷史遊戲聞名的光榮公司(KOEI)。KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合併協定,今後的經營將暫時由聯合成立的“經營合併委員會”負責。
合併的原因主要因為遊戲業的市場競爭日益激烈,為加強自身實力和擴大海外市場,雙方達成合併,共同提高多平台、全球化的對應能力,並希望通過優勢互補,力爭成為世界領先的遊戲公司。