背景設定
《
三國志Online》是 KOEI 以知名經典歷史策略遊戲系列《三國志》為基礎的大型網路遊戲作品。玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力名將麾下,在所屬勢力都市中生活,從事生產、貿易,在都市周遭領域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大所屬勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一
中原的終極目標。遊戲中還具有氣勢磅礴的千人
國戰系統,玩家可驅使巨大的攻城武器顛覆戰況、召喚親密的武將並肩作戰、以各種陣形左右戰局。根據國戰的戰鬥結果,魏·吳·蜀這3大勢力的國力排位也發生變化,最終以自己所屬勢力稱霸為目標努力。
角色設定
《
三國志OL》共有6個職業,或者說是武器,分別是攻擊、防禦、戰術、投射、
妖術、煉丹。但是和其他OL遊戲不一樣,一個人物就可以把這些職業全都練了。簡單的說,更換一個武器等於更換了一個職業。這樣職業的搭配尤為重要了,換句話,哪些職業的技能,能對我主修職業有幫助的,我就練。
攻擊:職業特性
擔當著攻擊者的職能。擁有遊戲內最高的攻擊力。運用超強的攻擊力打擊敵對
NPC,另外在
國戰內也可以發揮
殲滅敵對玩家的威力。但是,防禦力並不高,在被敵對NPC攻擊時顯得很
脆弱。裝備武器
可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:戰術 理由:弱化之策、破甲之策在SOLO的時候十分好用,疾驅2、俊足改,可以讓你從拖拉機變成法拉利。
第二修:防禦 理由:劍氣,3個近身職業唯一的遠程攻擊技能,生氣,增加自己20%的HP。第三修:投射 理由:急速能提高10%的攻擊速度,精準能提高20%的命中。
防禦:職業特性
擔當著主坦克的職能。擁有著遊戲內最高的防禦力。運用強硬的防禦力,吸引敵人的攻擊,保護煉丹、
妖術等防禦力低下的玩家不被敵對NPC攻擊。
裝備武器
單手劍、單手刀、單手短槍、盾
可使用裝備
金屬防具、皮革防具、布防具
第一修:戰術理由:盾往往是跑的最慢的之一了,俊足改必用
第二修:攻擊理由:連擊、
致命傷、強力。為了這些,也要修攻擊
第三修:煉丹理由:迅速,想當輔助盾,必備
戰術:職業特性
擅長賦予各種負面狀態的系統。擁有很多可以麻痹敵人、降低敵人移動速度、限制行動等負面狀態的技能。防禦力僅次於防禦系統,是機動力高、生存能力高的系統。
裝備武器
可使用裝備
金屬防具、皮革防具、布防具
第一修:攻擊 理由:連擊、
致命傷、強力。戰術的單體DPS可是僅次於攻擊。
第二修:盾 理由:劍氣,3個近身職業唯一的遠程攻擊技能,生氣,增加自己20%的
HP。御矛,戰術
PVP必備技能。
第三修:煉丹 理由:迅速,戰術是最適合指揮的職業之一,必學的技能。(另一個職業是煉丹)
戰術,防禦,有必要把投射的“索敵”修煉出來,
國戰上,“索敵”能偵查出伏兵陣形,這個工作基本是盾和戰術負責的。
投射:職業特性
使用弓弩,擅長從遠距離攻擊的系統。可以利用地形,單方面向敵人發動攻擊。但是,防禦力不高,進入近距離戰鬥就會變得很
脆弱。
裝備武器
弓、弩
可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:煉丹 理由:迅速,為了弓的範圍攻擊技能,必學。
第二修:攻擊 理由:
致命傷、強力可以增加的自己的攻擊輸出。
第三修: 戰術 理由:疾驅2、俊足改。投射和攻擊的移動速度能一樣。
使用妖術,可以對敵人造成大範圍攻擊的系統。遠距離攻擊同樣很優秀。除了直接的攻擊技能外,還有催眠敵人、奪取敵人氣力轉為自己使用的技能。
裝備武器
木劍、扇
可使用裝備
布防具
第一修:煉丹 理由:為了妖術的技能詠唱快,煉丹是一定要練的
第二修:戰術 理由:還是俊足改
第三修:如果線上時間少,就玩玩
妖術的話,第3修不練也罷
煉丹:職業特性
擔當著恢復同伴的職能的系統。可以恢復同伴失去的體力、驅除不良狀態、等級升高后還可以復活戰鬥死去的同伴。雖然不是專長攻擊技能,但是一部分技能也可以攻擊敵人。只能裝備布甲。
裝備武器
杖、棍、錘
可使用裝備
布防具
第一修:妖術 理由:前期妖術的單體技能,煉丹不少都能用,方便SOLO,精神集中2是必備技能。
第二修:戰術 理由:俊足改
第三修:防禦 理由:體力+10%生氣+20%HP,對煉丹來說,生存力是首位的。
妖術和煉丹,有必要把攻擊的偽裝修煉出來,能減少NPC怪物敵對度。
特色系統
任務系統
接受任務
頭上有標誌的NPC,便可以從他(她)那接受任務。完成任務後,便能得到各種各樣的報酬。連續完成任務後,也能享受原創的長篇故事。
跟NPC對話,從彈出的視窗可以查看關於NPC的任務內容要求說明。選擇「接受」按鈕的話,可以接受任務。任務最多可以同時接受20個。如果接受的任務說明是「組隊推薦」的話,單獨完成有一定難度,與朋友組隊挑戰最好。
任務確認
選擇—【任務一覽】或按【B】鍵,可以查看當前的接受的任務內容說明,進展狀況,要求目標,報酬確認等。
當不明白做什麼時候,查看【任務進展情況】即可。點選任務一覽中任務前面的複選框,可以另外在主視窗顯示任務進展情況。
另外,單擊【地圖目的地表示】按鈕或進展狀況視窗的按鈕的話,便能在地圖和小地圖上表示有關係的人物和目的地所在。
選擇【任務放棄】的話,可以放棄該任務。放棄的任務可以重新來過,但即使是中途放棄也要從頭開始完成。
任務達成
大部分的任務滿足完成條件之後,與特定的NPC對話,便能達成該任務。
滿足任務條件後,NPC頭上的標記會變成。
攜帶的物品已經滿不能接受報酬的時候,便不能達成任務。等身上的包裹有空位時,再跟NPC對話吧。
國戰系統
在本作中將定期舉行玩家之間500VS500的大規模國戰。國戰的勝負結果將直接影響到本陣營在三國
制霸戰中的勢力分配。
三國制霸戰以大約半年時間為一個賽季。賽季結束後,在三國制霸戰勢力分布圖中版圖最大的陣營將取得這個賽季的稱霸。系統會給予稱霸陣營的所屬玩家一個稱號和各種獎勵。
陣形、戰法系統
本作中的國戰RVR戰鬥是由多數團隊所構成的。在戰鬥當中,本作的另一大特色----陣形?戰法系統可以讓團隊所屬成員附帶各種特殊效果。比如使用“陣形”中的“飛散陣形”,可以讓所屬成員獲得移動速度提升的特殊效果;以及可以讓敵對陣營玩家不能發現陣形內本陣營玩家的“伏兵陣形”;可以提升陣形內本陣營玩家防禦力的“鐵壁陣形”等。
相應的在“陣形”編成狀態下,還可以發動特殊團隊技能“戰法”。以上面的“伏兵陣形”為例,使用“伏兵陣形”在隱形狀態下發動“戰法:
奇襲”,可以對敵對陣營玩家造成巨大的傷害。
攻城兵器系統
本作中的
國戰並不僅僅是玩家之間的人對人戰鬥,在攻防戰中還可以使用巨大的攻城兵器。
這些巨大的攻城兵器有著十分強大的戰鬥力,由在戰場中的玩家們一起建造而成。在戰況處於劣勢下,使用這些巨大的攻城兵器往往可以收到顛覆戰局、反敗為勝的奇效。
軍略系統
所謂“軍略”就是有時間限制的劇本任務,多個玩家協力對抗NPC以達成軍略完成目標的地方, 可以進行的“軍略”有許多類型各異的任務,而且為了充分展現
遊戲時代的背景, 以後會出現許多以
三國演義或是正史的一段故事做為腳本的軍略任務。玩家也可以將軍略作為部曲戰或
國戰的練習場所,用來操練相關戰術。
軍略流程
1、編成“團隊”
要進行“軍略”需要玩家以團隊的方式進行,在一些限定人數只有5人的軍略中,也需要隊長把隊伍提升為團隊才可。
2、挑戰的“軍略”
團隊編成後,可由團長來選擇想挑戰的軍略。
註:團長根據自己團隊的人數、強度等情況,來選擇合適的軍略。
3、管理官對話進入戰場
團長決定好軍略後,參加者可以與擁有該軍略的“軍略管理官”對話既可移動到戰場。
4、失敗條件與時間限制
軍略有限定時間的設定,一但軍略開始時間將無法停止。每個軍略都有勝利條件、敗北條件,無論是哪個條件達成,軍略都會結束。
完成軍略任務或許不難,難的是完成後的高級評分。所以和同伴合作做有規劃的推進戰鬥是很重要的,以完成排名S作為目標試著挑戰吧!
軍略規則
1、要參加軍略,首先需要和團隊的團長在同樣的勢力。
2、軍略的「作成」、「開始」、「中止」,這些「軍事策略」指令只有團隊的團長能執行。
3、團隊解散時,軍略將被中止。
4、在團長「開始」軍略之後,團隊成員同各勢力的都城的NPC「軍略管理官」說話就能移動到軍略戰場。
5、在軍略中,與戰場的NPC「軍略戰場管理官」說話就能離開戰場回到城市。離開所屬團隊將會自動回到城市。
6、軍略有「勝利條件」「敗北條件」設定。「勝利條件」或「敗北條件」被滿足了的情形下軍略就會結束。
7、軍略結束的時候,會根據最後戰果給予參加者報酬(功勳、金錢、經驗等)。
配置需求
項目 | 必要配置 |
作業系統 | Windows 2000/XP |
CPU | Pentium4 1.8GHz以上 |
記憶體 | 512 MB |
硬碟容量 | 3.0G以上剩餘空間 |
顯示卡 | 支持DirectX 9.0C,顯存64MB的顯示卡 |
音效卡 | 16位標準兼容音效卡(可以以44 KHz Wave 形式播放的聲音) |
網速 | |
遊戲評價
特色一 光榮巨製
日本遊戲名廠“光榮KOEI” 十年潛心巨製,超人氣經典《
三國志》首度線上化登場。
特色二 華美場景
如詩如畫的秀美自然景觀,氣勢宏偉的中國古風建築,完美營造出中國古典韻味的
三國世界。
影響國力的三國制霸系統,小到殺怪做藥,大到千人
國戰,都會影響和改變世界。
特色四 千人國戰
震撼人心的千人國戰,名將、
戰車等,精英盡出,展開盪氣迴腸的古三國
領地爭奪戰。
特色五 自由成長
無硬性職業劃分,顛覆了傳統職業概念。自由隨性的轉換,換一把武器,就可以輕鬆體驗其他職業的成長。
特色六 秘境探險
每一個秘境帶著神秘的氣息,帶著一段悠遠流長的傳說,出現在視野之中。珍稀寶物等待發掘,強悍的
BOSS等待挑戰者,這裡就是冒險者的天堂。
遊戲指南
界面說明
①角色情報 a.綜合等級
在角色的戰鬥生產採集能力等級中,最高的就是綜合等級。
b.角色名字
同一伺服器內不存在兩個完全相同的角色名字。
c.體力
體力變成0則戰鬥不能。
d.氣力
使用技能會消耗氣力。
e.裝備武器
根據裝備武器不同,能使用的技能會發生變化。並且,戰鬥勝利後與裝備武器相應的技能會提高經驗值。
f.目標種類
表示成為目標對象的種類。
②交流對象的情報
目標對象信息。圖示表示目標對象的具體情況,如果是NPC則表示「NPC種類」,如果是玩家則表示「裝備武器種類」。
③小地圖
角色周邊的地圖。
-【小地圖】選擇、按【CTRL】+【M】開關選項。
表示角色的位置和方向。
按下選擇地圖鏡頭拉近拉遠。
④網路狀況
網路的接續狀況。從好到壞依次變化為 青→黃→紅色。
⑤玩家角色名稱
角色名稱體現玩家的性格特徵,普通玩家姓名用“白色”表示,加入“黨徒(隊伍)”的玩家名稱用“青色”表示。
⑥NPC
電腦操作的角色。可以進行對話的NPC名字為綠色,可以攻擊的NPC名字為橙色,主動攻擊玩家的NPC名字為紅色。
⑦聊天記錄視窗
⑧技能快捷視窗
玩家常使用的技能放在技能快捷視窗,最上方的5個為自動技能的放置位置。下方有10個對應數字快捷鍵的技能位,如顯示紅色,證明選定目標在使用此技能的限定範圍之外。
操作指南
用鍵盤和滑鼠的操作,可以變更人物的移動方式以及當前的視角。 在用鍵盤移動的時候,操縱“客觀方式”和“主觀方式”(第一人稱視角和第三人稱視角)的鍵位設定是不一樣的。可以通過系統—機能設定—遊戲設定—鍵盤移動方式來進行轉換,把默認的主觀方式,變更為客觀方式。
鍵盤控制人物移動(客觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左方移動
【D】/數字鍵【6】……移動到右方
註:在系統命令——機能設定——鍵盤設定——平行移動切換中設定鍵盤的操作方式。
鍵盤控制人物移動(主觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左轉
【Q】/數字鍵【7】……向左平行移動
【E】/數字鍵【9】……向右平行移動
利用滑鼠移動
玩家用滑鼠單擊移動地點進行移動,在使系統命令——機能設定——遊戲設定——滑鼠移動了變成連線的時候,能用滑鼠移動。
自動移動
【R】/數字鍵【0】/角色會自動向前移動
視點変更
數字鍵【1】……鏡頭左迴轉
數字鍵【3】……鏡頭右迴轉
數字鍵【+】……數字鍵向上旋轉
數字鍵【-】……鏡頭預向下旋轉
數字鍵【5】……鏡頭復位
數字鍵【*】……鏡頭變焦距鏡頭拉遠
運營史
2006年11月29日,日本光榮(KOEI)公司正式公布,將於12月7日在日本東京舉行《
三國志Online》的新聞發布會。
原定於2007年春季的OB(公測)因故被推,夏季準備第二次CB(內測)
2007年9月27日 正式在日本公測
2007年10月10日開發負責人宣布原定於2007年10月11日的正式收費運營日期變更,再次回爐
2008年2月7日 開始第2次公測
2008年2月15日 正在舉行第二次公測的
光榮公司MMORPG《三國志OL》,已決定在2月29日下午3:00(當地時間)轉為正式運營。
2008年7月18日,
冰動娛樂宣布與知名的日本遊戲公司光榮正式簽約,全權代理大型三國題材網路遊戲《
三國志Online》在中國地區的運營權。
2009年6月30日,冰凍娛樂宣布,國服首輪測試開始。
2009年9月1日,冰凍娛樂宣布,國服舉行第2次測試。
2010年5月13日,光榮公司宣布,日服《三國志Online》於2010年8月5日關服。
客戶端
內測客戶端
更新時間: 2009-08-19 檔案大小:744.04M
港版客戶端
更新時間: 2009-06-19 檔案大小:744.04M