歷史
id Tech 4 引擎原先為
id Tech 3的加強版,接著計畫要重新改寫
渲染(Render)引擎,但仍然保留其它副系統的功能,例如檔案存取(File Access)和記憶體管理(Memory Management)。在渲染引擎完成後,他們決定要將引擎從
C語言改寫為
C++語言,最後導致整個引擎重寫。現在所看到的id Tech 4保有部份id Tech 3的程式碼,但大部分的程式碼皆已經被重寫。
id Tech 4 和他的舊引擎相同,最後將會
開放原始碼,在
2007年的
QuakeCon,引擎開發者約翰·卡馬克(John Carmack)表示"I mean I won't commit to a date, but the Doom 3 stuff will be open source."(我不會說出一個確切的放出日期,但是毀滅戰士3引擎最後會開放原始碼。)
特色
id Tech 4 在id Tech 3的基礎下,又增加了許多功能,例如凸凹紋理映射(Bump Mapping)、法向映射(Normal Mapping)和Specular Highlighting。
遊戲引擎還可以進行動態像素打光(dynamic per-pixel lighting)。先前的3D引擎皆是依賴在事先運算好的打光特效或是產生好的光影地圖(Lightmap)。即使是使用了動態光影也只能少部分的影響物體的明亮度。而這項技術讓光影變得更加真實。
新版本技術
MegaTexture技術
舊版本的毀滅戰士3引擎常被批評缺乏繪製大型戶外場景的功能,而MegaTexture技術解決了這個問題,通過繪製一個巨型的材質(32,768x32,768像素,新版本的MegaTexture可以支持更大的材質貼圖)覆蓋整個地形,並且儲存該地形的相關物理數據。這些物理數據可以告訴引擎你現在處在什麼環境,例如在石頭上行走和草地上行走的聲音將會有相當大的不同。相對於現有使用“套用材質在地形上”的技術,MegaTexture也將讓地圖能夠呈現更精細的景觀。目前唯一使用MegaTexture技術的遊戲是深入敵後:雷神戰爭(Enemy Territory:Quake Wars)。
相關遊戲
使用id Tech 4引擎的遊戲
深入敵後:雷神戰爭
德軍總部:黑曜陰謀