ICCUP和VS,HF這類對戰平台不同,它使用的是P2P技術,而國內的大多數平台則是虛擬IP技術。也就是說,ICCUP上的網路延遲至取決於對戰者兩者之間的網路質量,與ICCUP的伺服器連線速度無關。就是說,甚至在對戰的過程中與ICCUP伺服器連線中斷了甚至也能繼續進行,不過是在對戰後的成績將無法記入伺服器。反觀VS,HF平台,由於先要把客戶端的IP進行處理,組成虛擬區域網路自然增加了信號的處理過程,從而延遲高是不可避免的。這與平台的伺服器質量也是息息相關的,如果伺服器數據交換能力不夠強大,玩家們的感覺當然會卡。如果在對戰途中伺服器故障,客戶端自然都是掉線的反應。因此從技術上來說,ICCUP更為優質。
基本介紹
- 外文名:iccup
- 性質:對戰平台
- 優點:伺服器連線中斷了也能繼續進行
- 技術:P2P技術
優勢,舉例說明,
優勢
ICCUP上的積分制度也是吸引人的方面之一。每個玩家在申請了帳號後用1000分的初始積分,等級是D。然後看每個人的比賽成績得分,贏一場至少獲得100積分,敗一場扣50積分,每上升1000分提高半個等級,即2000分等級D+,3000分等級C-,4000分等級C+,以此類推。每年的3月到12月算一個賽季。每賽季前積分清零,大家重新開始。據說職業選手的等級至少是A-,Nada曾經是這個戰網上的積分最高者。積分制度最好之處就是可以幫助玩家找到水平相當的對手,儘可能的減少了馬甲的幾率。
由於ICCUP上使用的是官方提供的登入器,版本使用的是SC最新版,自然解除了玩家們最頭疼的兩個問題:作弊和版本。同時加上官方的嚴格管理,幾乎大部分外掛程式是無法在比賽時使用的。如果使用了是會自動與ICCUP伺服器下線的,但是玩家還是可以進行玩這場比賽的。這就印證了ICCUP的工作原理的可靠性。比賽時只允許使用官方提供的一些外掛程式。其實官方的chaos外掛程式還是很實用的,比如切出提醒功能,自動存錄像功能,改善延遲功能都是不錯的。
舉例說明
在VS,HF上比賽過的同學們都知道那裡LUNA地圖就是國圖……國人們仿佛只會打這個地圖……ICCUP上的規則則更合理。ICCUP每周會在官網上預告本周推薦比賽地圖五張。如果玩家用推薦地圖贏得了一場比賽會獲得額外20%的積分,輸了扣掉的積分不變。這在一定程度上鼓勵玩家們使用新地圖比賽而不會使某張地圖泛濫成群。
這裡的玩家素質普遍比國內玩家要好點。每獲勝一場,大部分對手都會打出GG認輸,不像國內平台上,說句GG仿佛會死人的樣子。而我輸掉一場當然也會說GG(廢話,可不能丟中國人臉)。
由於ICCUP是一個國際性的戰網,於是英語就是這裡的通用語言。