iPhone 4與iPad開發基礎教程

iPhone 4與iPad開發基礎教程

《iPhone 4與iPad開發基礎教程》是一本 漆振 楊越 孫文磊編制,由人民郵電出版社在2011年7月出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:iPhone 4與iPad開發基礎教程
  • 又名: Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK
  • 譯者: 漆振 楊越 孫文磊
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年7月
  • 開本:16開
  • 叢書名:圖靈程式設計叢書
內容簡介,目錄,

內容簡介

iphone 是一個全新的移動平台,蘋果公司為它推出了強大的軟體開發工具包ios sdk。本書是一部關於ios sdk 開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。書中結合消費類設備上常見的實例,循序漸進地講解了適用於iphone 4、ipad 及ipod touch 開發的基本流程,從下載安裝開發工具到使用各種ios 界面元素,從不同的視圖設計模式到構建表格的技巧,以及sqlite、coredata 等持久化技術,涵蓋了ios 開發的方方面面。
《iphone 4與ipad開發基礎教程》內容完整豐富,具有較強的通用性,編程領域中各層次讀者都能通過本書快速學習ios 開發,提高相關技能。

目錄

第1 章 歡迎來到iphone 世界  1
1.1 關於本書 1
1.2 必要條件  1
1.2.1 開發者的選擇 3
1.2.2 必備知識 4
1.3 編寫ios 應用程式有何不同  4
1.3.1 只有一個應用程式正在運行  5
1.3.2 只有一個視窗 5
1.3.3 受限訪問 5
1.3.4 有限的回響時間 5
1.3.5 有限的螢幕大小 5
1.3.6 有限的系統資源 6
1.3.7 不支持垃圾收集 6
1.3.8 新功能  6
1.3.9 與眾不同的方法 7
1.4 本書內容 7
1.5 本次更新的內容 8
1.6 準備開始吧 8
第2 章 創建基本項目 9
.2.1 在xcode 中設定項目  9
2.2 interface builder 簡介 14
2.2.1 nib 檔案的構成 15
2.2.2 在視圖中添加標籤 16
2.2.3 改變屬性 18
2.3 美化iphone 應用程式 19
2.4 小結 22
第3 章 處理基本互動 23
3.1 mvc 范型  23
3.2 創建項目 24
3.3 創建視圖控制器 24
3.3.1 輸出口 25
3.3.2 操作 26
3.3.3 將操作和輸出口添加到視圖控制器 27
3.3.4 將操作和輸出口添加到實現檔案 30
3.4 使用應用程式委託 34
3.5 編輯mainwindow.xib  36
3.6 編輯button_funviewcontroller.xib  37
3.6.1 在interface builder 中創建視圖 37
3.6.2 連線所有元素 40
3.6.3 測試  43
3.7 小結 43
第4 章 更豐富的用戶界面 44
4.1 滿是控制項的螢幕  44
4.2 活動和被動控制項 46
4.3 創建應用程式 46
4.4 實現圖像視圖和文本欄位 47
4.4.1 確定輸出口 47
4.4.2 確定操作  48
4.4.3 添加圖像視圖 49
4.4.4 添加文本欄位 52
4.4.5 設定第二個文本欄位的屬性 55
4.4.6 連線輸出口  55
4.5 關閉鍵盤  55
4.5.1 完成輸入後關閉鍵盤 56
4.5.2 通過觸摸背景關閉鍵盤 57
4.6 實現滑塊和標籤 59
4.6.1 確定輸出口和操作  59
4.6.2 添加輸出口和操作  60
4.6.3 添加滑塊和標籤 61
4.6.4 連線操作和輸出口  62
4.7 實現開關、按鈕和分段控制項  62
4.7.1 添加輸出口和操作  62
4.7.2 添加開關、按鈕和分段控制項 65
4.7.3 連線開關輸出口和操作 66
4.7.4 添加按鈕  66
4.8 實現操作表和警報 67
4.8.1 遵從操作表委託方法  67
4.8.2 顯示操作表 68
4.8.3 使用操作表委託 70
4.9 美化按鈕  71
4.9.1 viewdidload 方法  71
4.9.2 控制項狀態 72
4.9.3 可拉伸圖像  72
4.10 成為出色的記憶體使用者 73
4.11 小結  74
第5 章 自動旋轉和自動調整大小  75
5.1 自動旋轉機制 75
5.2 使用自動調整屬性處理旋轉 77
5.2.1 指定旋轉支持  77
5.2.2 使用自動調整屬性設計界面  79
5.2.3 大小檢查器的自動調整屬性  80
5.2.4 設定按鈕的自動調整屬性 81
5.3 在旋轉時重構視圖  82
5.3.1 聲明和連線輸出口  83
5.3.2 在旋轉時移動按鈕  84
5.4 切換視圖 85
5.4.1 確定輸出口和操作  86
5.4.2 聲明操作和輸出口  87
5.4.3 設計兩個視圖 88
5.4.4 實現交換和操作  88
5.5 小結 91
第6 章 多視圖應用程式  92
6.1 多視圖應用程式的常見類型 92
6.2 多視圖應用程式的體系結構 94
6.2.1 根控制器 95
6.2.2 內容視圖剖析 96
6.3 構建view switcher 96
6.3.1 創建視圖控制器和nib 檔案  97
6.3.2 修改應用程式委託  99
6.3.3 switchviewcontroller.h  101
6.3.4 添加視圖控制器 101
6.3.5 構建包含工具列的視圖 103
6.3.6 編寫根視圖控制器 104
6.3.7 實現內容視圖 108
6.3.8 製作轉換動畫 110
6.4 小結 113
第7 章 標籤欄與選取器 114
7.1 pickers 應用程式 114
7.2 委託和數據源 117
7.3 建立工具列框架 117
7.3.1 創建檔案 117
7.3.2 添加根視圖控制器 118
7.3.3 編輯mainwindow.xib  120
7.3.4 連線輸出口,然後運行 123
7.4 實現日期選取器 124
7.5 實現單個組件選取器 126
7.5.1 聲明輸出口和操作 126
7.5.2 構建視圖 127
7.5.3 將控制器實現為數據源和委託 127
7.6 實現多組件選取器 131
7.6.1 聲明輸出口和操作 131
7.6.2 構建視圖 132
7.6.3 實現控制器 132
7.7 實現獨立組件 135
7.8 使用自定義選取器創建簡單遊戲  141
7.8.1 編寫控制器頭檔案 141
7.8.2 構建視圖 142
7.8.3 添加圖像資源  143
7.8.4 實現控制器 143
7.8.5 最後的細節 149
7.8.6 連結audio toolbox 框架 153
7.9 小結 154
第8 章 表視圖簡介 155
8.1 表視圖基礎 156
8.1.1 表視圖和表視圖單元  156
8.1.2 分組表和無格式表 157
8.2 實現一個簡單的表  158
8.2.1 設計視圖 158
8.2.2 編寫控制器 158
8.2.3 添加一個圖像 161
8.2.4 表視圖單元樣式  163
8.2.5 設定縮進級別 165
8.2.6 處理行的選擇 165
8.2.7 更改字型大小和行高  167
8.3 定製表視圖單元  168
8.3.1 單元應用程式  168
8.3.2 使用uitableviewcell 的自定義子類  172
8.4 分組分區和索引分區  176
8.4.1 構建視圖 176
8.4.2 導入數據 177
8.4.3 實現控制器 177
8.4.4 添加索引 181
8.5 實現搜尋欄 181
8.5.1 重新考慮設計 181
8.5.2 深層可變副本 182
8.5.3 更新控制器頭檔案 184
8.5.4 修改視圖 185
8.5.5 修改控制器實現 186
8.6 小結 197
第9 章 導航控制器和表視圖 198
9.1 導航控制器 198
9.1.1 棧的性質 198
9.1.2 控制器棧  199
9.2 由6 個部分組成的分層應用程式:nav  200
9.2.1 子控制器 200
9.2.2 nav 應用程式的骨架 203
9.2.3 第一個子控制器:展示按鈕視圖 209
9.2.4 第二個子控制器:校驗表  217
9.2.5 第三個子控制器:表行上的控制項 221
9.2.6 第四個子控制器:可移動的行 227
9.2.7 第五個子控制器:可刪除的行 233
9.2.8 第六個子控制器:可編輯的詳細窗格 239
9.2.9 其他內容 257
9.3 小結 260
第10 章 ipad 開發注意事項  261
10.1 分割視圖和浮動視窗 261
10.2 創建splitview 項目 263
10.3 xib 定義結構  264
10.4 代碼定義功能 265
10.5 顯示總統信息  272
10.6 創建浮動視窗 276
10.7 小結  282
第11 章 應用程式設定和用戶默認設定 283
11.1 設定束 283
11.2 appsettings 應用程式  284
11.2.1 創建項目  286
11.2.2 使用設定束 286
11.2.3 讀取應用程式中的設定  297
11.2.4 更改應用程式中的默認設定 302
11.2.5 實現逼真效果  305
11.3 小結 307
第12 章 保存數據 308
12.1 應用程式的沙盒 308
12.1.1 獲取documents 目錄 309
12.1.2 獲取tmp 目錄 310
12.2 檔案保存策略 310
12.2.1 單個檔案持久性 310
12.2.2 多個檔案持久性 311
12.3 屬性列表 311
12.3.1 屬性列表序列化 311
12.3.2 持久性應用程式的第一個版本 312
12.4 對模型對象進行歸檔 317
12.4.1 符合nscoding 318
12.4.2 實現nscopying  319
12.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔 319
12.4.4 歸檔應用程式  320
12.5 使用iphone 的嵌入式sqlite3  324
12.5.1 創建或打開資料庫  325
12.5.2 綁定變數 327
12.5.3 sqlite3 應用程式  327
12.6 使用core data 334
12.6.1 實體和託管對象  335
12.6.2 core data 應用程式  339
12.7 小結  348
第13 章 grand central dispatch、後台處理及其套用  349
13.1 grand central dispatch  349
13.2 slowworker 簡介 350
13.3 執行緒基礎知識 352
13.4 工作單元  353
13.5 gcd:低級佇列 354
13.5.1 傻瓜式操作 354
13.5.2 改進slowworker  355
13.6 後台處理 360
13.6.1 應用程式生命周期 361
13.6.2 狀態更改通知 361
13.6.3 創建state lab 363
13.6.4 執行狀態 364
13.6.5 利用執行狀態更改 365
13.6.6 處理不活動狀態 366
13.6.7 處理後台狀態 370
13.7 小結 378
第14 章 使用quartz 和opengl 繪圖 379
14.1 圖形世界的兩個視圖  379
14.2 quart 繪圖方法 380
14.2.1 quartz 2d 的圖形上下文  380
14.2.2 坐標系  381
14.2.3 指定顏色 382
14.2.4 在上下文中繪製圖像 383
14.2.5 繪製形狀:多邊形、直線和曲線 383
14.2.6 quartz 2d 工具示例:模式、梯度、虛線模式 384
14.3 quartzfun 應用程式  384
14.3.1 構建quartzfun 應用程式  384
14.3.2 添加quartz drawing 代碼 394
14.3.3 最佳化quartzfun 應用程式  398
14.4 glfun 應用程式 401
14.4.1 構建glfun 應用程式 402
14.4.2 使用opengl 繪圖 404
14.4.3 完成glfun  411
14.5 小結 411
第15 章 輕擊、觸摸和手勢  412
15.1 多觸摸術語  412
15.2 回響者鏈 413
15.2.1 回響者鏈中的對象  413
15.2.2 轉發事件:保持回響者鏈的活動狀態  414
15.3 多觸摸體系結構  415
15.3.1 將觸摸相關代碼放在何處 415
15.3.2 4 個手勢通知方法 415
15.4 檢測觸摸 416
15.4.1 構建一個touch explorer 應用程式 417
15.4.2 運行touch explorer   419
15.5 檢測輕掃  419
15.5.1 構建swipes 應用程式  420
15.5.2 使用自動手勢識別 423
15.5.3 實現多個輕掃動作 424
15.6 檢測多次輕擊 425
15.7 檢測捏合操作 430
15.8 創建和使用自定義手勢  433
15.8.1 定義選中標記手勢  433
15.8.2 將勾選標記手勢附加到視圖 435
15.9 小結 437
第16 章 core location 定位功能 438
16.1 位置管理器 438
16.1.1 設定所需的精度 439
16.1.2 設定距離篩選器 439
16.1.3 啟動位置管理器 439
16.1.4 更明智地使用位置管理器  440
16.2 位置管理器委託 440
16.2.1 獲取位置更新 440
16.2.2 使用cllocation 獲取緯度和經度  440
16.2.3 錯誤通知 442
16.3 嘗試使用core location  442
16.3.1 更新位置管理器 446
16.3.2 確定移動距離 447
16.4 小結 447
第17 章 加速計 448
17.1 加速計物理學 448
17.2 不要忘記旋轉 449
17.3 core motion 和動作管理器  449
17.3.1 基於事件的動作 450
17.3.2 主動動作訪問 455
17.3.3 加速計結果 457
17.4 檢測搖動  458
17.4.1 baked-in 搖動 459
17.4.2 搖動與擊碎 459
17.5 將加速計用作方向控制器 464
17.5.1 滾彈珠程式 464
17.5.2 編寫ball view 466
17.5.3 計算小球運動 469
17.6 小結 472
第18 章 iphone 照相機和照片庫 473
18.1 使用圖像選取器和uiimagepicker-controller  474
18.2 實現圖像選取器控制器委託  475
18.3 實際測試照相機和庫 476
18.3.1 設計界面  477
18.3.2 實現照相機視圖控制器  477
18.4 小結 481
第19 章 應用程式本地化 482
19.1 本地化體系結構 482
19.2 字元串檔案 483
19.2.1 字元串檔案裡面是什麼  484
19.2.2 本地化的字元串宏  484
19.3 現實中的iphone:本地化應用程式 485
19.3.1 創建localizeme  485
19.3.2 測試localizeme  489
19.3.3 本地化nib 檔案 489
19.3.4 本地化圖像 492
19.3.5 生成和本地化字元串檔案 493
19.3.6 本地化應用程式顯示名稱 495
19.4 小結 496
第20 章 未來之路 497
20.1 別陷進單一的思路里 497
20.1.1 蘋果公司的文檔  497
20.1.2 郵件列表 498
20.1.3 論壇 498
20.1.4 網站 499
20.1.5 部落格 499
20.2 參考資料  500
20.3 作者 501
20.4 再會 501

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們