glMatrixMode是一個計算機函式,功能是指定哪一個矩陣是當前矩陣。創建一個投影矩陣並且與當前矩陣相乘,得到的矩陣設定為當前變換,但要先通過glMatrixMode設定成投影矩陣才會得到想要的投影矩陣變換。
glMatrixMode是一個計算機函式,功能是指定哪一個矩陣是當前矩陣。創建一個投影矩陣並且與當前矩陣相乘,得到的矩陣設定為當前變換,但要先通過glMatrixMode設定成投影矩陣才會得到想要的投影矩陣變換。
glMatrixMode是一個計算機函式,功能是指定哪一個矩陣是當前矩陣。創建一個投影矩陣並且與當前矩陣相乘,得到的矩陣設定為當前變換,但要先通過glMatrixMode設定成投影...
glSelectBuffer(256, selectBuf); //告訴OpenGL初始化 selectbufferglRenderMode(GL_SELECT); //進入選擇模式glMatrixMode(GL_PROJECTION); //進入投影階段準備...
glPushMatrix是一個計算機函式,功能是將當前矩陣堆疊推送,通過一個,複製當前矩陣。 這就是後 glPushMatrix 的調用堆疊的頂部矩陣是它下面的相同的。用法是void WIN...
glFrustum是opengl類庫中的函式,它是將當前矩陣與一個透視矩陣相乘,把當前矩陣轉變成透視矩陣,在使用它之前,通常會先調用glMatrixMode(GL_PROJECTION). ...
glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);}int main(int argc, char** argv)...
glPopMatrixNAMEglPushMatrix, glPopMatrix -- push and pop the current matrix stack...
The current matrix (see glMatrixMode) is multiplied by this rotation matrix, with the product replacing the current matrix. That is, if M is the ...
The glRotated and glRotatef functions multiply the current matrix by a rotation matrix....
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0, -200, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 1);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);...
glTranslateNAMEglTranslated, glTranslatef -- multiply the current matrix by a translation matrixC SPECIFICATIONvoid glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GL...
當前矩陣 (請參見 glMatrixMode) 乘以此旋轉矩陣,替換當前矩陣的產品。 那就是如果 M 是當前矩陣並且 R 是所乘的旋轉矩陣,然後 M 將被替換為 M·R。...