中文發布
DOTA6.67C官方中文版發布
本次發布新版本仍然是對漏洞進行修改以及對某些技能進行微調。
- 修正猛獁獠牙衝刺施法距離的漏洞
- 修正了一個會導致所有玩家都大量丟楨一分鐘的BUG
- 修正了分裂/錨擊會一下就把螞蟻的蟲群生物打死的問題
- 提高了釋放蟲群時的多項表現(解決突然卡一下的那種問題)
- 修正了靈魂汲取持續施法時在工具列里的文字
- 現在,如果有一個gamebot決定遊戲使用的模式,-test和-wtf這樣的命令會被限制
- 修正了蟲群能吸血的BUG
- 修正了在Mac上共享的靈魂之戒的一個罕見問題
- 給血魔的嗜血渴望添加了一個被動圖示
- 給屍王的瘟疫添加了一個被動圖示
DOTA6.67C官方中文版下載
DOTA6.67B官方中文版發布
修正
dota6.67中一個嚴重影響遊戲平衡的BUG。靈魂守衛的一技能現在能夠被林肯效果抵擋掉,TB前中期單挑BOSS的夢想破滅了。賞金的無限暴擊BUG也得到了修復。但是
ROSHAN盾與
虛靈刀的衝突BUG由於聯繫不到BUG發現者,所以該BUG依然存在
DOTA6.67B官方中文版下載
中文版下載
作者IceFrog在官方論壇上就目前在中國橫行的各種“山寨”圖發表了一份聲明,他表示任何修改過的地圖都是沒有經過他同意的,是非官方地圖。很多人都說自己得到了我的聲明,然後因為一些不為人知的原因肆意在地圖中添加廣告,為了不讓這些人混淆視聽,我可以告訴大家,我沒有向任何人授予過修改地圖的權利。
DOTA6.67官方中文版[1]
DOTA6.67官方頁面
製作進度
作者IceFrog透露6.67改動 或許有新模式性能加入
IceFrog:
我在此想跟你們分享一些我在下一個版本所做出的一些改動,由於開放尚未完成,所以公布完整的changelog還為時過早。所以我僅僅透露一些改動。
我為OB們加入了一個放大功能,這樣一來無論是觀眾還是解說都能放大畫面並很好地看清戰鬥時的細節。
然後就是我設計了一個新模式(類似奪旗占據點),在這個模式里有六個以上的據點可供玩家占領;一旦占領了某一個據點,那么己方將獲得相應的光環(+錢,+傷害,+護甲,+移動速度等等),你需要站在那個據點一段時間才能占據它(人越多占據地越快)。當然這個模式的機制和設定還在調整。
以上就是我想跟你們分享的兩個改動。當然我在6.67會繼續關注平衡性以及遊戲性的改動。如果你有什麼好的建議請告訴我。
顯然6.67的開發已經進入後期階段,或許不久之後我們就會看到beta版的出現
修改內容
英雄技能改動
斧王
- 裝備A杖後,淘汰之刃冷卻時間降低,由20秒變為15秒。
獸王
- 高級戰鷹的掉落黃金提升,由40變為65。
骷髏射手
- 重做了死亡契約
舊的死亡契約:
================
瞬間殺死一個單位,為自身回復生命。
瞬間治療:目標當前生命的50/100/150%
魔法消耗:100
冷卻時間:20秒
新的死亡契約:
================
殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決於目標的當前生命值。
生命上限增加:目標當前生命的50/60/70%
攻擊力增加:目標當前生命的6/7/8%
持續時間:35秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:100
注意:這個技能不同於其他的增加生命值技能,在使用時同時增加現有生命值和生命上限(數值相同);持續時間 結束後,生命上限恢復,但當前生命值保持不變(不會像其他技能一樣等比例下降)。
賞金獵人
- 賞金術的目標頭頂會顯示一個賞金獵人友方可見的特效。
剛背獸
- 戰意的疊加次數增加,由4次變為5次。
- 重做反擊的傷害,由12.5/25/37.5/50變為10+自身力量*26/34/42/50%,作用機理和傷害類型保持不變。
聖騎士
- 忠誠考驗的冷卻時間降低,由30秒變為30/28/26/24秒。
發條地精
- 最佳化了能量齒輪反彈單位的編碼;
- 裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。
不朽屍王
- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600變為200/400/600/800。
先知
- 發芽現在可以對一個目標地點釋放。
神靈武士
- 活血術的治療間隔降低,使治療效果更平滑,但治療總量不變。
雙頭龍
- 增加了2點初始護甲。
極寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120變為150恆定。
艦隊司令
- 降低了1點初始護甲。
骷髏王
- 吸血光環的作用範圍增加,由600變為900;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200變為100點恆定。
受折磨的靈魂
- 撕裂大地的施法距離增加,由650變為750;
- 惡魔赦令的冷卻時間降低,由30/28/26/24秒變為22秒恆定;
- 惡魔赦令對天災的防禦塔也能顯示出正確的效果;
- 惡魔赦令現在不會選擇受到防禦符文庇護的的防禦塔為目標從而浪費傷害。
巫妖
- 等級4霜之新星的冷卻時間降低,由9.25秒變為8秒;1-3級不變。
秀逗魔導師
- 熾魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%變為30/40/50/60%;
- 光擊陣的冷卻時間降低,由10秒變為8秒。
月之騎士
- 重做月之祝福
舊的月之祝福:
================
為周圍的遠程友軍按百分比提升基礎攻擊力。
光環攻擊提升:6/13/20/27%
新的月之祝福:
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為周圍的友軍英雄增加一定的攻擊力,並提升自身的夜間視野。
夜間視野增加:250/500/750/1000
光環攻擊提升:6/12/18/24點
注意:光環只對英雄有效。
- 嚎叫的攻擊力提升增加,對英雄由11/22/33/44變為20/30/40/50;(普通單位攻擊力增加不變,依然是4/8/12/16)
- 嚎叫的持續時間下降,由16秒變為12秒;
- 嚎叫的冷卻時間上升,由35秒變為50/45/40/35秒。
全能騎士
- 驅逐的持續時間下降,由5/10/15/20秒變為6/8/10/12秒;
- 驅逐的冷卻時間降低,由20秒變為14秒;
- 驅逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90變為50恆定。
半人猛獁
- 重做了半人猛獁的兩個技能。
- 刪除了巨力揮舞
- 重做了授予力量;
- 增加了一個新技能(獠牙衝刺);
新的授予力量:
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提升一個友方單位的基礎攻擊力,並賦予他分裂攻擊的能力(分裂攻擊僅對近戰英雄有效)。
基礎攻擊力增加:20/30/40/50%
分裂攻擊百分比:15/25/35/45%
持續時間:30秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗: 40
獠牙衝刺:
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半人猛獁以較快的速度沖向一個目標地點,將途中碰到的敵方單位用獠牙穿起,並帶向目標地點。
最多穿起兩個敵人。到達目標地點後被穿起的敵人會受到傷害,並被減速40%,持續2秒。
衝刺傷害:50/100/150/200
魔法消耗:80
冷卻時間:45秒
施法距離:800
蛇髮女妖
- 智力成長降低,由2.25變為1.85。
食屍鬼
- 撕裂傷口的冷卻時間降低,由30/25/20/15秒變為24/20/16/12秒。
地穴刺客
- 尖刺外殼被替換為洞察蟲群(原地穴編制者技能);
- 穿刺傷害下降,由80/160/230/300變為80/140/200/260。
地穴編制者
- 洞察蟲群被替換為蝗蟲群。
蝗蟲群:
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向一個目標位置釋放,一大群蝗蟲(12隻)會從地穴編制者的位置向目標位置飛去。蝗蟲會在途經敵方單位後停 下來並開始攻擊他(一個敵人對應一隻蝗蟲)。
當蝗蟲開始攻擊敵人時,只要它沒有死掉或到達持續時間,就會一直攻擊那個敵人。蝗蟲可以被殺死,但需要一定 次數的攻擊(類似能量齒輪,無視攻擊力大小)。
當蝗蟲攻擊敵人時,會慢慢侵蝕他們的護甲,並造成微弱的傷害。只有當蝗蟲攻擊敵人時,它們才可 以被攻擊。
殺死蝗蟲需要的攻擊次數:4次
蝗蟲群的總持續時間:8/12/16/20秒
蝗蟲的攻擊間隔:1.5秒
蝗蟲的攻擊力:21/24/27/30(英雄攻擊 普通傷害)
蝗蟲每次攻擊降低敵人的護甲:1點
冷卻時間:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距離:3000
注意:蝗蟲群能提供視野,但不具備真視能力,所以蝗蟲會在目標隱身後丟失目標。
幻影長矛手
- 由幻象並列帶來的幻象將承受更多的傷害,由400%變為450%。
仙女龍
- 裝備A杖後,加強夢境纏繞的效果:纏繞的持續時間增加,由5秒變為7秒;增加100點夢境破碎傷害;提高5 0點魔法消耗。
屠夫
- 腐肉堆積的範圍增加,由400變為525。
痛苦女王
- 暗影突襲的後續傷害增加,由10/20/40/50變為15/30/45/60。
裂魂人
- 暗影衝刺的擊暈時間增加,由1/1.5/2/2.5秒變為1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影衝刺的速度積攢量恆定:15%每秒,不隨等級變化,和以前一樣,裂魂人在極限加速的情況下 獲得魔免;
- 暗影衝刺的速度加成會在擊暈目標後繼續保持2秒;
- 現在敵人不會在小地圖上看到釋放暗影衝刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在發動巨力重擊時丟失攻擊目標的問題。
沉默術士
- 靜默詛咒現在在狀態欄內顯示為一個Debuff。
- 在全領域靜默[沉默術士]的持續時間內,遊戲內的聲音(攻擊、施法等,不包括擊殺音效)會被靜默掉。
魚人守衛
- 傷害加深的持續時間下降,由30秒變為25秒;
- 衝刺的持續時間下降,由25秒變為20秒;
- 衝刺的冷卻時間降低,由45秒變為40秒;
- 重新平衡了衝刺的速度提升量,由10/20/30/40%變為20/27/33/40%;
- 衝刺時的額外傷害提高,由10%變為15%。
幽鬼
- 荒蕪的尋蹤範圍縮小,由400變為350。
風暴之靈
- 射程下降,由500變為480。
流浪劍客
- 風暴之錘的冷卻時間提高,由14秒變為15。
地精工程師
- 現在地精工程師即使不在經驗區內,也可以獲得由地雷和遙控炸彈擊殺對方英雄的經驗。
山嶺巨人
- 每級長大提升的移動速度增加,由5變為10。
靈魂守衛
- 重做了靈魂汲取
舊的靈魂汲取
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從一個敵方單位身上吸血。
持續施法,超過連線距離也會打斷吸血。
吸血量:20/40/60/80點每秒
持續時間:8秒
施法距離:400
連線距離:600
魔法消耗:45
冷卻時間:12秒
新的靈魂汲取
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可對敵方或友方單位釋放,從敵人身上吸血,或給友軍輸血。
不是持續施法,超過連線距離也會打斷技能。
生命傳輸:20/40/60/80點每秒
持續時間:5/6/7/8秒
施法距離:400
連線距離:600
魔法消耗:80
冷卻時間:16秒
注意:當隊友軍單位輸血時,靈魂守衛獲得一個可隨時打斷傳輸的技能。
潮汐獵人
- 毀滅的穿刺現在需要一個運動時間才能向遠處擴展。
樹精守衛
- 重做了森林之眼
新技能叢林斥候:
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在目標地點召喚一隻叢林斥候(偵查形態)。
偵查形態的斥候具有永久的隱身和一定的空中視野。當他們進入防禦形態後,不具備隱身能力、視野也會變得非常 小,會自動攻擊一個距離自己最近的敵方單位,造成傷害和眩暈。
一旦防禦形態的斥候攻擊敵人,它就會變為偵查形態。
偵查形態視野:500(不具備真實視域)
防禦形態攻擊範圍:500
防禦形態視野:100(不具備真實視域)
防禦形態技能:隨機攻擊500範圍內的一個單位,目標受到125/150/175/200傷害,眩暈1.5/1.75/2/2.25秒。
斥候召喚冷卻時間:85/70/55/40秒
斥候召喚魔法消耗:50
斥候召喚施法範圍:900
叢林斥候持續時間:8分鐘
斥候生命值:300
殺死斥候的黃金獎勵:40
斥候會被物理攻擊和法術攻擊殺死(隱身時也會被AoE技能傷害)。
注意1:偵查形態的斥候有2秒的進入隱身時間,防禦形態的斥候不具備隱身能力;
注意2:你可以在小地圖看到斥候。
注意3:大自然的掩護和活體護甲都可以作用於斥候。
附加技能斥候變形:
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讓切換一個斥候的在偵查形態和防禦形態之間切換。
魔法消耗:20
冷卻時間:10秒
施法範圍:全地圖
注意:這個技能在樹精守衛身上,也就是說你只能每10秒轉換一隻斥候的形態。此技能可以向一個目標地點使用 ,之後會自動選取最近的斥候轉變形態。
巨魔戰將
- 狂戰士之怒重新平衡了傷害、眩暈時間和機率,由5/5/10/10%造成2秒眩暈和25/50/25/50傷害變為10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩暈和20/30/40/50。
復仇之魂
- 恐怖波動作用機理改變,造成的傷害值不變,但方式變為生命值移除,因此不再打斷龍心、跳刀、藥 膏等物品。
劇毒術士
- 劇毒新星的持續時間增加,由12秒變為12/14/15/16(裝備A杖)秒。
眾神之王
- 靜電場的作用範圍增加,由800變為900。
物品改動
秘法指環
- 護甲加成增加,由3點變為4點。
食屍鬼王臂章
- 關閉後重新開啟的冷卻時間降低,由10秒變為5秒。
攻擊之爪
- 價格降低,由500變為450。
血精石
- 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 變為 500/400 生命/魔法。
虛靈刀
- 新合成物品。
虛靈刀:
================
需要:
- 鷹角弓(3300)
- 幽魂權杖(1500)
- 幽靈系帶(460)
屬性:
+ 40點敏捷
+ 10點力量
+ 10點智力
以太衝擊(主動)
魔法消耗:50
施法範圍:700
冷卻時間:35秒
對一個敵方英雄使用,使用者和目標同時進入虛無狀態,持續3秒。目標受到2.5*使用者敏捷的魔法傷害(法 術攻擊·魔法傷害),且移動速度降低30%,持續3秒。
注意:與幽魂權杖共用冷卻。
達貢之神力
- 配方價格降低,由1350變為1300。
彈射法杖
- 冷卻時間降低,由25秒變為20秒。
回復頭巾
- 生命回復光環的回覆數量由2點/秒變為3點/秒。
雷神之錘·漩渦
- 平衡了觸發連鎖閃電的機率和傷害,由20%造成200/150傷害變為25%造成160/120傷害(傷害期望不變,但可靠性提高)。
幻影斧
- 配方價格提高,由500變為600。
死靈書
- 死靈書召喚的單位現在可以攻擊遠古單位。
散華
- 配方價格降低,由800變為750。
撒旦之邪力
- 不潔狂熱開啟後的吸血效果增強,由150%變為175%。
靈魂之戒
- 新合成物品。
靈魂之戒:
================
需要:
-回復戒指(350)
-藝人面罩(325)
-捲軸(125)
屬性:
+3/秒的生命回復速度
+50%的魔法回復速度
犧牲(主動)
冷卻時間:30秒
持續時間:10秒
使用者瞬間犧牲150點生命,來為自己提供150點額外魔法,但額外魔法只持續10秒。如果10秒內這15 0的魔法沒有用完,10秒後,由犧牲帶來的剩餘魔法也會被扣除。持續時間內任何魔法需求都會優先從犧牲獲得 的額外魔法中取的。
夜叉
- 配方價格降低,由800變為750。
* 為觀察者增加了一個新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個螢幕範圍內看到更大的範圍。
* 增加了一個新的遊戲模式:-cp(-capturepoint,占據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鐘後,6個位置固定的占據點在地 圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。
如果想要占據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。占位的英雄越多,占據的速度就越快。 在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時占位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入占位英雄中。
共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人占據了一個占據點的話,遊戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據 點。
當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。
戰鬥 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命回復和1點魔法回復
速度 - 【額外移速/攻速增加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個“戰鬥”占據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點範圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為占據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰鬥(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)
* 虛無形態受到額外的法術傷害由44%變為40%。
* 治療藥膏不能再對非英雄單位使用。
* 當動物信使升級時,增加一條文字信息提示。
* 修正了很多工具列提示。
* 修正了月亮井的充能動畫。
* 裂地者的動畫更符合實際範圍。
* 為最終積分版增加了助攻金錢、經驗信息。
* 為骷髏王的3D肖像增加了王冠。
* 修正了鐵樹枝幹圖示的一些小問題。
* 修正了一些被動技能的圖示。
* CM模式英雄更新(進入名單:鍊金術師、死靈飛龍、賞金獵人、裂魂人、末日使者;暫離名單:地穴刺客、半人 猛獁、靈魂守衛、樹精守衛、地穴編制者、骷髏射手)。
* 只有藍色玩家可以輸入-cm 1/2。
* 修正了錄像數據中不正確的助攻數據。
* 在錄像數據中添加了打野數據。
* 錄像數據可以成功記錄-swap(英雄交換)的數據。
* 為暗影衝刺[裂魂人]的工具列提示增加了一句關於取消積攢速度衝出的提示。
* 為洞察蟲群[地穴刺客]添加了一個自動釋放的圖示。
* 為毒性攻擊[冥界亞龍]添加了一個自動釋放的圖示。
* 為治療守衛添加了等級指示。
* 加強了惡魔赦令[受折磨的靈魂]的釋放效果,為擊中隱身單位和浪費掉的爆炸顯示動畫。(類似於月蝕中浪費掉的月光)
* 對敵方使用的影之靈龕現在具有一個新的動畫效果。
* 為鏡像[娜迦海妖]添加了一個新的釋放效果。
* 為在夜間釋放的恐懼傷殘[暗夜魔王]添加了一個新的施法效果。
* 為幻象[混沌騎士]添加了一個新的釋放效果。
* 為混沌之箭[混沌騎士]添加了一個新的箭矢和碰撞效果。
* 為混沌之箭[混沌騎士]更換了一個新圖示。
* 為致命一擊[混沌騎士]更換了一個新圖示。
* 為相實裂隙[混沌騎士]更換了一個新圖示。
* 為幻象[混沌騎士]更換了一個新圖示。
* 為元素召喚[召喚師]更換了一個新圖示。
* 為幽冥一擊[裂魂人]更換了一個新圖示。
* 為時間結界[虛空假面]更換了一個新圖示。
* 為洪流[艦隊司令]更換了一個新圖示。
* 為裝備A杖的劍聖增加了一個新的視覺效果。
* 為裝備A杖的地精工程師增加了一個新的視覺效果。
* 為裝備A杖的痛苦之源增加了一個新的視覺效果。
* 為裝備A杖的死靈法師增加了一個新的視覺效果。
* 為裝備A杖的虛空假面增加了一個新的視覺效果。
* 修正了幾個使用回城捲軸後會被卡主的區域。
* 修正了一些罕見的漏洞。
* 修正了黑暗契約[魚人夜行者]的一些bug。
* 修正了能量齒輪[發條地精]的一些bug。
* 修正了冰晶轟爆[極寒幽魂]和重生[骷髏王]相互作用的一些bug。
* 修正了梅肯斯姆不能治療傭獸[死靈飛龍]的bug。
* 修正了和信使相關的一個致命錯誤漏洞。
* 修正了小雞臂章bug。
* 修正了野性之斧[獸王]不能破壞發芽[先知]召喚的樹的bug。
* 修正了寒冰之觸[極寒幽魂]不能正確作用於聖堂刺客的bug。
* 修正了1.24e下雙擊回城不正確作用的bug。
* 修正了粘稠鼻液[剛背獸]和其他法術的相互作用。(比如滅火)
* 修正了裂魂人在釋放暗影衝刺時死掉會長時間獲得對方視野的bug。
* 修正了己方死亡纏繞[地獄領主]會被林肯法球抵擋的bug。
* 修正了標槍與隱身單位/精靈熊之間的bug。
* 修正了Roshan有時會被卡在樹里的bug。
* 修正了忍術[賞金獵人]在疾風步中恢復時的bug。
* 修正了反擊[半人馬酋長]和霜凍護甲[巫妖]之間相互作用的bug。
* 修正了偷取屬性技能(主要指能量轉換[魚人夜行者])無法作用於開分裂箭的蛇髮女妖的bug。
* 修正了天災小兵越過右路第一個路點的bug。(吃樹破斷兵)
* 修正了在黑洞[謎團]中可以使用物品的bug。