英雄背景
阿茲爾是上古時期恕瑞瑪的一位凡人皇帝,一位站在不朽神話巔峰的自豪之人。但他的狂妄引來了旁人的背叛,在最偉大勝利降臨的那一刻將他殺害。而現在,數千年後,他重獲新生並成為了力量無邊的飛升者。阿茲爾的城市已經從黃沙之下崛起,他要讓恕瑞瑪恢復曾經的榮光。
“恕瑞瑪曾是符文之地的榮耀。我將復興其榮光。”——阿茲爾
能力設定
屬性
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 |
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| | | 阿茲爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚太陽圓盤。太陽圓盤的傷害與防禦塔相同並會造成額外0.15AP的傷害,同時圓盤獲得的賞金也會由阿茲爾獲得。圓盤在一分鐘後會自我破壞,如果阿茲爾在圓盤還存在時死亡或離圓盤過遠,圓盤的護甲會降為0。 |
| | 消耗:70法力 施法距離:740 長矛長度:370 冷卻時間:14/12/10/8/6秒 | 阿茲爾把所有黃沙士兵派往一個地點。黃沙士兵會對沿途的所有敵人造成70/90/110/130/150(+0.3AP)魔法傷害和一層25%減速效果。這個減速效果持續1秒,並且可以疊加。 被多個黃沙士兵擊中的敵人不會受到額外傷害。 |
| | 消耗:40法力 施法距離:500 沙兵靜滯距離:660 冷卻時間:1.5秒 沙兵待命時間:8/7.5/7/6.5/6秒 | 被動:獲得15/25/35/45/55%攻擊速度。 主動:阿茲爾召喚出一個持續9秒的黃沙士兵。在阿茲爾對一名敵人進行普攻時,如果該名敵人在某個黃沙士兵的攻擊範圍內,那么這名黃沙士兵會代替阿茲爾進行攻擊,對一條直線上的第一個敵人造成60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6AP)魔法傷害,對第二個目標造成25/50/75/100%傷害(於1/6/11/16級)。如果有多個士兵對相同目標進行攻擊,那么除第一個士兵外的其它士兵只造成25%傷害。 即使敵人不在阿茲爾的攻擊範圍內,阿茲爾也能操縱黃沙士兵對這個敵人進行攻擊。 阿茲爾最多可儲存兩個黃沙士兵。離黃沙士兵太遠的話,他們就會被遣散。 黃沙士兵在敵方防禦塔附近時,消散速度會翻倍。 當阿茲爾召喚或在範圍內擁有三位沙兵時,獲得15/25/35/45/55%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之後,這個增益效果還將持續5秒。 |
| | 消耗:60法力 射程:1100 冷卻時間:19/18/17/16/15秒 | 阿茲爾突進到他的一個黃沙士兵身旁,獲得持續1.5秒的可以吸收80/120/160/200/240傷害的護盾,並對命中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法傷害。 如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他會立即獲得一次W的充能。 |
| | 消耗:100法力 距離:250 冷卻時間:120/105/90秒 | 阿茲爾召喚一道由6/7/8個禁軍組成的人牆向前衝鋒,擊退沿途的敵人並造成175/325/475(+0.7AP)魔法傷害。然後這道由禁軍組成的人牆會持續5秒。 敵方英雄將會被禁軍之牆所阻擋,並且無法用突進技能穿過這道人牆。 禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。 |
參考資料:
玩法分析
己方使用
要牢記的是,除非你準備一波拚死敵人,否則不要把【W沙兵現身】的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿牆逃生,也可以在遠離另一個士兵時放出來追加傷害。
在對線時,儘量把你的士兵放在敵方小兵和敵方英雄之間。這樣一來,你就可以用它們來補刀,並對你的對手施加壓力。
首先要把【R禁軍之牆】看成一個防禦型技能。你可以用它來阻止敵人追擊你的隊友。切記,你的隊友可以走過【R禁軍之牆】,因此你可以在敵方近戰英雄想要開戰時用它來創造優勢。
敵方使用
阿茲爾依靠他的士兵來輸出傷害,並且每移動一次士兵就要等待一段時間。儘量在他的士兵無法移動時來賺取優勢。
阿茲爾的持續輸出非常可觀,但缺乏其他法師那樣的一次性爆發傷害。儘量在他能發起反擊之前把他轟殺掉。
請試著把黃沙士兵看成火焰。不要站在火焰之中。
使用技巧
阿茲爾通過黃沙士兵的站位來建立不斷變化的統治區,在他們的協助下控線並發育。舉例來說,把士兵放置在敵方遠程小兵附近,就能通過穿刺長矛來壓制對手或打錢。只要對線敵人一著不慎,阿茲爾就能發動攻擊,並用【Q狂沙猛攻】來調整士兵站位,讓這次機會得到最大程度的利用。一旦一兩次有利的換血造就了殺機,阿茲爾就可以利用【E流沙移形】將敵方英雄擊飛,並讓自己可以接上一記【Q狂沙猛攻】,然後幹掉目標。反過來,當形勢不利時,一記快速的【W沙兵現身】和【E流沙移形】連招能讓阿茲爾脫離危險。
配合上阿茲爾的大招,這位恕瑞瑪的領袖就能進行更多的區域控制。要進行擊殺的話,先以【W沙兵現身】和【E流沙移形】起手,讓阿茲爾移動到敵人身後。在那個位置,【R禁軍之牆】能將敵人進一步逼向阿茲爾的半場。被推入阿茲爾的領地之後,敵方英雄就難逃死於槍尖的命運了。如果在進攻後發現情況不妙,那么阿茲爾的大招還能開闢出一條脫離戰鬥的安全通道,同時建造一堵牆攔在阿茲爾和追擊者之間。
阿茲爾是一個有持續輸出的法師,而不是爆發性的法師。阿茲爾的大招能夠大大的提高他輸出的時間,對於一個持續輸出型的法師至關重要。這個技能,配合E的位移,又能夠進一步的提高輸出時間。
團戰
團戰和對線時一樣:阿茲爾能在靠近地形的戰鬥中大放異彩,因為他可以安全地調遣他的士兵並從遠處分化敵方的軍勢。有鑒於此,阿茲爾在爭奪大小龍的戰鬥中處於支配地位:他能用大招將敵方隊伍關在坑內(或外)。如果團戰變成了拉鋸戰,那么阿茲爾必須明智地使用【W沙兵現身】和【Q狂沙猛攻】,從而讓他的控制區域隨著參戰人員一起移動。反先手時,阿茲爾很擅長讓團隊合作較差的敵人付出代價。【E流沙移形】,和阿茲爾的大招配合,能分割敵人的前排和後排輸出,逐個擊破敵人的團隊。將敵人分割開以後,阿茲爾就可以指揮士兵衝鋒陷陣,進行射手級別的成噸持續輸出,直到沒人能威脅他的統治為止。
在野區遭遇戰里,阿茲爾可以用【Q狂沙猛攻】進行陰險的伏擊,將對手的逃生出口變成執矛的兇悍士兵。類似的,【R禁軍之牆】可以完全封閉野區的入口,將阿茲爾的敵人和他關在一起。一旦落入陷阱,他們就是阿茲爾、他的士兵和他們友軍的囊中之物了。如果戰局不利,阿茲爾可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵現身】和【E流沙移形】來欺騙對手,並讓自己翻越野區的牆壁。
太陽圓盤無法足夠快地升起一座防禦塔,因此在團戰中用處不大,但是攻城就是另一回事了。在攻擊敵方的召喚水晶時,阿茲爾可以重建他們的內塔[第二座塔],將敵人的團隊困在他們不斷崩潰的基地里,並讓他們的反擊變成一次危險的嘗試。反過來,當阿茲爾的基地受到攻擊時,【W沙兵現身】和【E流沙移形】可以幫他跳出基地外牆,然後悄悄突圍而出,重建自己的內塔。困在水晶塔和太陽圓盤之間,敵方團隊要么被分割,要么被擊潰。
召喚師技能
作為法師,引燃是前期保證傷害的召喚師技能,前期的沙漠皇帝,線上的傷害十分不俗,配合引燃,能夠線上上擁有足夠的主動性。閃現可以說是必帶的召喚師技能,沙漠皇帝的位移技能需要士兵的支持,因此並不是十分穩定,有了閃現能夠在沒有士兵的情況下,保證自身的逃生與追擊。
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 炫彩皮膚 |
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參考資料:
彩蛋花絮
設計背景
皇帝意味著什麼?
最重要的一點是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行動,而是下達命令。在這個主意的指導下,將玩法集中於控制恕瑞瑪之力就相當合理了!
在內部,我們把這些英雄稱作“僕從術士”。當我們明白阿茲爾將成為這種類型的英雄時,我們就知道是時候看看這些經常出問題的設計中哪些能做、哪些不能做了:
黑默丁格告訴我們自動攻擊的固定僕從可能導致防禦型的打法。從
伊莉絲、
瑪爾扎哈以及
約里克等英雄身上,我們學到了玩家不喜歡會跑開去做自己事情的僕從。小蜘蛛最後被嚴格管束了,而虛靈則會無情地跟隨煞星幻象。最終,玩家直接操縱的僕從不能很好地配合英雄聯盟的控制方式,並且缺乏“遠離這個區域”的反制玩法。
意識到這些問題後,我們為阿茲爾的整體技能引入了合適的平衡。有了這些適當的弱點,我們就能讓士兵變得很強力;想像一下,如果我告訴你,使用正確的步驟,你的普通攻擊能有1200的射程,並且造成範圍傷害,會是怎樣的一個場面。
互動彩蛋
希維爾,要么與恕瑞瑪一同崛起,要么傾覆其下。天意如此,希維爾必須學會尊重,
希維爾雷克頓,曾經高貴的戰士,如今不過一隻發瘋的野獸而已
你已忘記了自己是誰,
雷克頓澤拉斯,不過是一抹黃沙
帝王從無對手,澤拉斯,唯有責任澤拉斯,對你的審判已然到來
澤拉斯,你的閃耀生命,止於今朝你已經失敗了,澤拉斯…除了接受,別無他途叛徒!我誓讓你消散於風中你只是我的影子而已,
澤拉斯小龍是沒辦法打敗我們的 面對小龍,吾亦無懼縱然小龍,亦需仰望烈日
納什男爵於帝王,有何所用?
帝王從不需
納什男爵縱使面對野獸,我們亦勢如破竹我們將擊敗這隻怪獸
卑鄙之喉,或許你很高大,但於我而言,不過蚍蜉
蜘蛛,被我網住的,是你大軍所至,蜘蛛將被踏個稀爛
設計過程
阿茲爾應該是《英雄聯盟》中截止到他“出生”為止,設計階段耗時最長,設計過程最曲折的英雄了。
曾有一個年輕的設計師說,“我們設計一個沙元素的法師吧!”...
於是很多設計師都參與到了這個活動中,產生了很多很多個“沙法師”: 有的沙法師可以召喚20隻蠍子,有的沙法師可以把自己變成一個沙之雕像,有的,有的法師可以把自己變成沙塵暴...但是沒有一個沙法師能夠讓所有的設計師滿意...辯論持續了很久,直到有一天...一個年邁的設計師說,“孩子們,你們的沙法師都只是有技能,卻沒有靈魂...沙是他的能力,但是他到底存在的意義是什麼呢?是像沙一樣微不足道,還是有聚沙成塔的宏願呢?”年邁的設計師把其他的設計師組織了起來,進入了設計者密室,進行集體冥想:讓大家暫時忘掉設計技能,而是去一起思考如何去塑造一個傳奇英雄的靈魂...五天之後,設計師們帶著阿茲爾的靈魂從密室中走了出來。年邁的設計師看著這個充滿抱負、占有欲強、死而復生的沙漠帝王,欣慰地對大家說:“幹得好,孩子們,讓我們圍繞著這個靈魂,塑造他的傳奇吧!”
數月之後,阿茲爾來到了英雄聯盟!
被動設計
除了基本的玩法外,這個被動設計的另一個原因是,設計團隊希望設計一個能夠體現死而復生的國王身份和地位的被動。他們嘗試了很多種辦法來體現國王的地位,比如國王歸來-復活後的X秒內,阿茲爾獲得額外2000的速度;比如國王雕像-創造一個雕像,聚集太陽之光,不斷灼燒附近的敵人...嘗試了很多很多個技能,最後覺得恕瑞瑪的傳承這一個被動能夠達到既能體現身份和地位,又有戰略意義。