特點
冒險遊戲(Adventure Game)是電子遊戲中的一種。冒險遊戲遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。冒險遊戲有時候很象角色扮演遊戲(Role-Playing Game),但與角色扮演遊戲不同的是,冒險遊戲的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。
冒險遊戲一般分為文字類型的冒險遊戲和動作類型的冒險遊戲,文字類冒險遊戲側重於利用文字或圖像的謎題來考驗玩家,動作類則依靠帶有提示或機關的
2D、3D場景來實現。相同點是兩種遊戲都具有“探索”這一特徵,如今如日中天的動作冒險遊戲和戀愛文字冒險遊戲都具備“探索”這一要素。可以說,“
探索”是冒險遊戲的核心。
除了文字和動作兩種區分方式,冒險遊戲也有解密和動作兩種區分方式。雖然兩種分類方式都含有“動作”,但並非是同一意思。和解謎相對的動作是指探索時謎題和戰鬥兩部分占得比重;而文字和動作的相對,僅僅指探索時是用肢體探索較多還是文字探索較多。
探索的方式 | 通過肢體的探索 | 動作類 |
文字 | 文字類 |
圖像 | 文字類 |
探索時謎題的比例 | 更強調探索時的爽快感 | 動作類 |
更強調謎題的解答過程 | 解謎類 |
一般來說,強調用肢體探索的冒險遊戲為動作冒險遊戲(Action Adventure Game);用文字探索則為普通冒險或解謎類遊戲;過於強調更強調探索時的爽快感,會讓冒險遊戲變為動作遊戲(例:《波斯王子》動作冒險、《
刺客信條》動作)。
需要注意的是,解謎要素並不是冒險遊戲的核心要素。用語言、動作去探索才是“冒險”的意義。例如現在流行的戀愛冒險遊戲(Dating Adventure Game)也屬於冒險遊戲,但卻並不具備解謎要素,美少女遊戲之所以屬於冒險遊戲的範疇是因為探索其他人物的內心和感情正是冒險遊戲探索的一個重要主題。
冒險遊戲 | 基本 (傳統分類方式) | 文字冒險遊戲 | |
圖像冒險遊戲 | |
按遊戲方式 | 動作冒險遊戲 隱蔽類動作冒險 | 與動作遊戲相結合 |
文字冒險遊戲 | 對傳統的文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲的總括 |
視覺小說 | |
其他 | 角色扮演冒險遊戲 | 與角色扮演遊戲結合 |
沙盤冒險遊戲 | 與沙盤遊戲結合 |
按主題 | 解謎冒險遊戲 | |
旁支 | 戀愛冒險遊戲 | 屬於美女文字遊戲、戀愛遊戲和冒險遊戲的共同分支。美女+冒險、愛情元素+冒險=愛情冒險遊戲 |
戀愛遊戲 | 包括戀愛冒險遊戲和戀愛模擬遊戲 |
美女戀愛遊戲 | 屬於美女文字遊戲的分支,是框定了戀愛遊戲對象性別的愛情遊戲。但是並沒有規定是戀愛模擬還是愛情冒險 |
分類
基本
基本的冒險遊戲即傳統的冒險遊戲,一般按展現接口的不同而區分。分為文字冒險和圖像冒險,但已不使用這種分類方式。而是使用相對於“動作冒險”的“文字冒險”分類方式。
最早,這類遊戲幾乎只在PC電腦上發展,並且是電腦遊戲最初發展的類型之一。在1980-1990年間,這類遊戲發展到顛峰。2000年前,並不能做精細的畫面處理,因此以文字和圖像為主的冒險遊戲便大行其道,它不用漂亮的畫面也能使玩家擁有豐富的遊玩體驗。
一般的,傳統冒險遊戲的故事背景很複雜,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。這種類型的遊戲的題材有恐怖、探險、生存、破案等。
除了傳統的文字冒險遊戲外,冒險遊戲還可以有機的和其它類型的遊戲結合,例如動作遊戲(也是目前最主要的結合方式)、角色扮演遊戲,或是模擬遊戲。
文字冒險
主詞條:文字冒險遊戲
文字冒險遊戲(Text adventure)又可稱為
互動式小說(Interactive fiction),是傳統的冒險遊戲類型。一般為解謎要素。由於動作冒險遊戲的興起,老一代文字冒險遊戲已經沒落。新興的文字冒險遊戲一般含有戀愛成分,這使得文字冒險遊戲可以一直延續下去。
解謎性質的冒險遊戲中,單純文字的文字冒險遊戲已經進入寒冬,但是圖像冒險遊戲大有回暖趨勢(例:《密室脫逃》系列)。
戀愛類型的文字冒險遊戲,通稱“戀愛冒險遊戲”(戀愛アドベンチャーゲーム),是2000年後冒險遊戲市場的主力,戀愛冒險遊戲指特別著重於戀愛要素(與異性間的互動)的遊戲。其中有許多作品和戀愛模擬遊戲不容易加以區別,通常兩者會合稱為
戀愛遊戲。
戀愛冒險遊戲可以再細分多種類型,例如影音劇本、動作格鬥、策略模擬、角色養成、第一人稱等等。
另參見:
戀愛遊戲(戀愛ゲーム),包含戀愛模擬和戀愛冒險遊戲的遊戲類型。
戀愛冒險遊戲(戀愛アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒險遊戲主題。
視覺小說
視覺小說(Visual novel,ビジュアルノベル),是新興的冒險遊戲類型。視覺小說類似於簡化的文字冒險遊戲,視覺小說很少有選項,但是卻有豐富的對話和圖像。玩家只需要按部就班的觀看視覺小說即可,顧名思義,就是帶有大量圖像的小說。不過這種將遊戲倒退回漫畫的方法遭到推進遊戲發展人士的反對。
但是視覺小說仍然是冒險遊戲發展的生力軍,該類型的冒險遊戲在日本大獲成功。
動作冒險
主詞條:動作冒險遊戲
動作冒險遊戲(Action Adventure Game,簡稱AAG)是過關式動作遊戲3D化後的產物——他們也含有過關、解謎的要素。但由於畫面的進步,從單純的下指令前進,變為需要在關卡里利用機關或行動技巧進行前進的方式。
動作冒險遊戲是目前最主要的冒險遊戲類型之一,當然比起文字冒險的強大銷量還是無法企及。
其他分類法
以下是按照其他方法分類的冒險遊戲:
解謎冒險遊戲(Puzzle adventure),以解謎為主的一種冒險遊戲,屬於按內容分類的方法。
隱蔽類冒險遊戲(stealth-based game),冒險遊戲的一個分支,強調在遊戲過程中的隱蔽性,屬於按內容分類的方法。
角色扮演冒險遊戲(Role-Playing Adventure Game,簡稱RPAG),有角色扮演特質的冒險遊戲。
戀愛遊戲(戀愛ゲーム),請參見本目錄二級目錄“文字冒險遊戲”,其分類下的戀愛冒險遊戲是冒險遊戲的分支之一。
戀愛冒險遊戲(戀愛アドベンチャーゲーム),請參見本目錄二級目錄“文字冒險遊戲”。
美少女遊戲(Galgame,ギャルゲーム),參見本目錄二級目錄“文字冒險遊戲”。注意,這裡指的是狹義的,帶有冒險遊戲特徵的“美少女遊戲”,即“美少女戀愛遊戲”。而非指遊戲內容含有大量美少女元素的“美少女遊戲”。請勿混淆。
沙盤冒險(Sandbox Game),將冒險與自由度極高的沙盤結合。模擬遊戲的分支之一。
歷史
起源
《Colossal Cave Adventure》(Crowther&Woods,1976)是歷史上第一款冒險類遊戲。
發展
在文字冒險遊戲發展成熟後,1980年美國的遊戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)這是世界上第一款帶圖像的冒險遊戲。
現狀
家家用遊戲機與歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異,有許多利用3D繪圖的動作遊戲,或是採行第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲外觀與作業系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來說2000年後的3D動作遊戲和第一人稱射擊遊戲、第三人稱射擊遊戲也多包含有冒險遊戲成分,區分界線變得曖昧不清。
代表作品
文字冒險 | |
動作冒險 | |
其他分類 福爾摩斯系列 |
視覺小說 | |
戀愛冒險遊戲 | |
沙盤冒險 | |
角色扮演冒險 | |