基本介紹
- 書名:ZBrush3.1印象高效建模專業技法
- 作者:周同堯
- ISBN:9787115192288
- 定價:78
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2009
- 裝幀:精裝
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
《ZBrush3.1印象高效建模專業技法》主要通過實例的形式介紹ZBrush的命令。全書共分8章,第1章以簡單實例的方式使讀者對ZBrush進行初步的認識;第2章分別以特點、套用、原理、主要功能幾個方面介紹ZBrush,使讀者理論結合實踐進一步了解ZBrush;第3章的內容使初學者邁進了ZBrush世界的第一步,講解了ZBrush的界面布局和優先控制組的設定;第4章~第7章介紹了4個實例的製作,由淺入深、循序漸進地講解了ZBrush的基本操作、快捷鍵、各項控制組、ZShere的使用方法和技巧,局部細分,貼圖的繪製,Transpose的使用以及生成置換貼圖在3dsMax中的套用等;第8章講解了ZBrush其他的一些功能,使我們在解決問題時多了一條思路或線索。
《ZBrush3.1印象高效建模專業技法》的內容安排符合初學者的要求,是初學者在最短時間內達到最好效果的理想工具書籍。普遍認為ZBrush難學,書中以最簡單易懂的理解方法介紹命令幫助理解。同時《ZBrush3.1印象高效建模專業技法》附帶2張DVD光碟,其中包括5個多小時的視頻教程和書中實例的工程檔案,進一步地幫助讀者更好地理解學習。
《ZBrush3.1印象高效建模專業技法》適合有一些三維或二維軟體基礎的CG愛好者或從事者閱讀。
目錄
第1章 塑造你的模型夢想 1
1.1 岩石的製作 2
1.1.1 快速打開ZBrush基本模型檔案 2
1.1.2 正常載入ZBrush基本模型檔案 4
1.1.3 Move筆刷編輯模型 5
1.1.4 製作岩石細節紋理 7
1.1.5 選擇材質渲染出圖 9
1.1.6 石頭製作小結 10
1.2 盾的製作 10
1.2.1 導入低精度“Obj”檔案 11
1.2.2 雕刻盾牌上重複的圖案 13
1.2.3 為盾添加紋理細節 18
1.2.4 渲染模型材質 19
本章總結 20
第2章 了解ZBrush 21
2.1 ZBrush介紹 22
2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的繪畫軟體 22
2.1.2 ZBrush的套用 24
2.1.3 ZBrush原理 27
2.1.4 ZBrush的主要功能 27
2.2 ZBrush作品賞析 33
本章總結 40
第3章 ZBrush界面布局和整體參數設定
3.1 ZBrush的界面布局 42
3.2 設計自己的ZBrush的界面和參數 50
本章總結 64
第4章 基礎建模——戰斧實例 65
4.1 ZBrush的基本操作 66
4.1.1 打開ZBrush模型檔案 66
4.1.2 ZBrush的基本操作 66
4.1.3 本部分擴展Transform(變換)控制組 69
4.2 製作戰斧模型 75
4.2.1 用EdgeLoop編輯box 75
4.2.2 “Mask”(遮罩)在戰斧製作中的套用 83
4.2.3 用“Stencil”(模板)工具製作戰斧上的花紋 86
4.2.4 戰斧紋理細節的製作完成模型 88
4.2.5 本節擴展(一)【Masking】(遮罩)子控制組詳解 89
4.2.6 本節擴展(二)【Stencil】(模板)選單的控制組詳解 91
本章總結 92
第5章 高級模型——恐龍的製作 93
5.1 ZSphere的使用方法和技巧 94
5.1.1 ZSphere的創建和調整 94
5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出現問題的解決方案 99
5.1.3 ZSphere的顯示參數控制組——DisplayProperties(顯示道具)子控制組 114
5.2 恐龍低精度模型的製作 114
5.2.1 ZBrush導入參照物體圖片 114
5.2.2 用ZSphere製作恐龍模型 117
5.2.3 本部分擴展ImagePlane外掛程式的使用 136
5.3 對恐龍深入製作 137
5.3.1 蒙皮並對其編輯 137
5.3.2 雕刻恐龍模型 145
5.3.3 局部細分的方法 171
5.3.4 為模型添加紋理 173
5.3.5 為模型設定UV方式 180
5.3.6 ProjectionMaster(投影大師)繪製恐龍的貼圖 181
5.3.7 ProjectionMaster(投影大師)命令詳解 191
5.3.8 Draw(繪畫)選單命令詳解 192
5.3.9 【Tool】選單下【Texture】子控制組詳解 192
5.4 恐龍姿態調節 193
5.4.1 Transpose的使用和技巧 194
5.4.2 Transpose修改恐龍模型的姿態 203
5.5 設定恐龍的材質,燈光和渲染 209
5.5.1 導入貼圖更換材質 210
5.5.2 設定燈光 211
5.5.3 渲染和整體顏色調整 212
5.5.4 本部分擴展——材質的調節 214
本章總結 216
第6章 影視級別作品製作(一) 蒼蠅 217
6.1 蒼蠅的模型製作 218
6.1.1 製作前資料的收集 218
6.1.2 ZSphere製作低精度模型 218
6.1.3 精細刻畫蒼蠅模型 232
6.1.4 完成蒼蠅頭部的製作 241
6.2 蒼蠅貼圖製作 245
6.2.1 製作蒼蠅貼圖(ZAppLink3的使用) 245
6.2.2 製作蒼蠅貼圖通道 251
6.2.3 生成置換貼圖 253
6.3 導入MAX後的製作 254
6.3.1 導出導入模型 254
6.3.2 VRay置換的設定與使用 255
6.3.3 在3dsMax中製作蒼蠅的材質 258
6.3.4 製作蒼蠅的觸角及毛髮完成渲染 263
6.3.5 製作景深通道完成最終作品 265
本章總結 266
第7章 影視級別作品製作(二) 大戰士 267
7.1 模型和貼圖的製作 268
7.1.1 人物模型的完整製作 268
7.1.2 盔甲模型的製作 276
7.2 材質及其他部分的製作 284
7.2.1 設定場景燈光 284
7.2.2 套用VRay的置換 286
7.2.3 為模型製作材質 287
7.2.4 設定渲染參數 291
本章總結 292
第8章 其他功能及選單的講解 293
8.1 新筆刷新功能 294
8.1.1 Zbrush中的印章工具 294
8.1.2 ZProjectBas-Relief 298
8.1.3 ZProjectandSubTools 300
8.1.4 MeshInsertbrush(三維模型插入筆刷)的套用 302
8.1.5 Brush控制組詳解 303
8.2 生成法線貼圖 305
8.3 ZBrush實時材質捕獲(Matcap) 306
8.4 錄屏軟體中的貴族騎士——ZBrush的錄屏功能(Movie) 308
本章總結 312
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