ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械

ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》是由2011年清華大學出版社出版的圖書,由遊藝網教育部編著。該書是《遊戲藝術工廠》次世代遊戲美術系列書籍,主要由業內一些資深遊戲美術研發人員共同編寫完成。

基本介紹

  • 中文名:ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械
  • 作者:遊藝網教育部
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN: 9787302249788
  • 出版時間:第1版 (2011年5月1日)
  • ISBN:9787302249788
  • 開本:16開
  • 平裝:322頁
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》主要內容簡介:《遊戲藝術工廠》次世代遊戲美術系列書籍是由國內最大的遊戲研發交流站點GAME798組織業內8位資深遊戲美術研發人員共同編寫完成的專業書籍。掌握次世代遊戲美術製作是進入遊戲行業的一個捷徑,也是現有從業人員必須學習的新課題,同時由於次世代遊戲製作的高模特性,對影視製作、動漫製作也是非常好的參考。《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》中的教程以遊戲研發中的開發實例為案例,通過詳細的操作配合完整的視頻教學,讓讀者更便捷、直觀地學習到遊戲美術製作的核心內容。由於參與《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》編寫的作者均為業內各大遊戲公司的美術總監及資深開發人員,可以讓讀者充分了解次世代遊戲真實的開發流程及方法,書中總結了作者長期工作中得到的經驗點滴,對學習者來說甚至比技術本身更有價值。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》最大的特點是書籍學習和網站交流的完美結合,讀者在學習過程中所做的作業和遇到的任何問題都可以在論壇相應版塊發貼與作者及網友交流,及時得到正確反饋。通過學習,讀者可以通過網站的推薦尋求相應的工作,使學習、交流、就業完美組合在一起。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》學習案例中主要涉及的軟體有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》附贈3張DVD光碟除了提供《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》的部分基本素材、最終檔案和大量電子書教程等,還提供了書中所有案例的完整視頻教學以及更多拓展視頻教學,總長度40小時。另外,還附送超精美海報一張。

編輯推薦

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》:首次解密次世代遊戲角色及機械的專業製作方法,設計工具Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax。

目錄

第1章 次世代遊戲製作基礎
第1節 次世代遊戲製作基礎知識
第2節 Maya烘焙法線的流程
第3節 3ds Max烘焙法線的流程
第4節 ZBrush烘焙法線的流程
第5節 xNormal烘焙法線的流程
第6節 xNormal常用指令
第2章 次世代寶箱
第1節 寶箱模型的製作
第2節 保護線的製作技巧
第3節 使用Maya拓撲模型
第4節 使用Unfold3D為模型分UV
第5節 使用Maya烘焙法線及AO
第6節 繪製寶箱色彩貼圖
第3章 次世代槍械
第1節 製作火槍高模
第2節 拓撲火槍模型
第3節 為火槍模型分展UV
第4節 製作法線及AO
第5節 製作火槍色彩貼圖
第6節 製作火槍高光貼圖
第7節 調整最終檔案
第4章 次世代坦克
第1節 坦克高模製作
第2節 劃分虎式坦克UV
第3節 烘焙坦克貼圖
第4節 使用3ds Max烘焙坦克貼圖
第5節 製作法線貼圖
第6節 製作坦克素模貼圖
第7節 製作坦克色彩貼圖
第8節 製作坦克高光貼圖
第9節 完善坦克細節
第5章 次世代角色
第1節 製作角色基礎模型
第2節 角色劃分UV
第3節 使用ZBrush雕刻背包細節
第4節 製作背包法線貼圖
第5節 製作防彈衣法線貼圖
第6節 為法線貼圖增加細節紋理
第7節 使用Bodypaint繪製色彩貼圖
第8節 使用3ds Max烘焙假AO
第9節 完善及調整貼圖細節
第6章 製作跟人物動作匹配的技能特效
第1節 分析要匹配特效的動作檔案
第2節 安排、組合特效所需的素材
第3節 創建特效所需的動態模型
第4節 製作火焰特效
第5節 製作武器刀光拖尾
第6節 製作擊出的劍氣

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