相關詞條
- Z快取
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。在3D環境中每個像素中會利用一組數據資料來定義像素...
- Z緩衝
z緩衝 (z-Buffering), Z是除X,Y軸以外的第三軸,即3D立體圖形的深度。Z緩衝指在顯示存儲器中預先存放不同的3D造型數據,這樣,當畫面中的視角發生變化時,可以...
- Z-快取
Z-快取(Z-Buffer):這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不同物體和同一物體不同部分的當前Z坐標進行紀錄,也就是在3D環境中,每個像素會利用一組數據資料來...
- 模版緩衝
模版緩衝(stencil buffer)或印模緩衝,是在OpenGL三維繪圖等計算機圖像硬體中常見的除顏色緩衝、像素緩衝、深度緩衝之外另一種數據緩衝。...
- Z-Buffer(Z快取)
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。...
- Z-Buffer
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。 在3D環境中每個像素中會利用...
- Graphics Synthesizer
- 50M/秒(四倍48個像素加入Z緩衝和阿爾法混合)- 30M/秒(三倍50個像素加入Z緩衝和阿爾法混合)- 25M/秒(四倍48個像素加入Z緩衝、阿爾法混合和紋理)...
- 顯示卡記憶體
在顯示卡工作過程中,Z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅占用顯存頻寬資源。頻寬是3D晶片與本地存儲器傳輸的數據量標準,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到...
- 三維圖像
例如,一個16位的Z緩衝區會將數字32,768分配給距離螢幕最近的物體,而將32,767分配給距離螢幕最遠的物體。在現實世界中,我們的眼睛看不見其他物體之後的物體,因此...
- molehill
目前現有的Flash Player 10.1可以在30Hz下渲染幾千個非Z緩衝三角形,使用Molehill和圖形晶片則可以在60Hz左右的高解析度顯示器中全螢幕渲染近百萬的Z緩衝三角形。這些...
- C語言成像與光線追蹤程式設計
第十三章 Z緩衝區數據 13.1Z緩衝區數據的線框輪廓 13.2光線追蹤的Z緩衝區資料庫 13.3生成Z緩衝區資料庫的程式 13.4生成Z緩衝區資料庫的分形程式 13.5三維...
- 雙敏速配5718LE
,支持32bit色渲染和32-bit Z緩衝(24bit Z緩衝,8bit 模版緩衝),4個雙通道渲染流水線,單通道4紋理技術(texels),可程式頂點/象素效果器,支持Z軸壓縮/緩衝...
- 雙敏速配6226Turbo
Z緩衝(24bit Z緩衝,8bit 模版緩衝) 支持立方體貼圖、環境貼圖、真實反射影像凹凸貼圖等貼圖方式 可程式頂點/象素效果器 支持Z軸壓縮/緩衝 支持包括Quincunx FSAA在...