Windows Marketplace For Mobile

Windows Marketplace For Mobile是一款微軟出品的微軟手機應用程式商店。

基本介紹

  • 外文名:Windows Marketplace For Mobile
  • 類型微軟手機應用程式商店
  • 所屬公司微軟
  • 平台:手機
詳細情況,數量情況,分成情況,開放註冊,面臨問題,

詳細情況

自從蘋果推出App Store並獲得巨大成功後,許多終端廠商紛紛推出自己的應用程式商店:Google推出Android Market、諾基亞推出Ov iStore,三星、RIM、宏基等手機廠家也都推出應用程式商店。
微軟在MWC09正式發布了自己的Windows Marketplace手持設備軟體發布平台,下面就來看看一些Windows Marketplace for Mobile的細節:
1.每部WM6.5都將內置Windows Marketplace,它的捷徑將占據蜂窩Launcher的顯著位置;
2.將會在超過30個國家的範圍內全球同步上線,並提供更加靈活的付費購買方式,比如信用卡和運營商直接扣費;
3.官方唯一指定網頁為軟體開發者提供註冊,發布和管理軟體的全方位服務;
4.明確而透明的開發者使用條款,準確定義何種軟體可以上架發售;
5.流暢的軟體發布審核流程;
6.支持微軟現有軟體開發工具比如Visual Studio。

數量情況

微軟將很快推出的手機應用程式商店Windows Marketplace for Mobile,其法國公司Windows Mobile產品經理稱,發布時Windows Marketplace for Mobile將只有600款軟體供用戶下載。
微軟即將推出的手機軟體商店Windows Marketplace for Mobile中,將提供24小時內無條件退款的服務。
截止到2010年1月28日,Windows Marketplace for Mobile 上共有944個軟體上架,其中免費軟體737個上架軟體占軟體總數的78%,收費軟體207個占上架總數的22%。
Windows Marketplace for Mobile 的付費方式一共分為兩種,一種是通過信用卡,一種是通過運營商來收取。而且微軟還打出了“不滿意可退款”的銷售策略。用戶在購買一款軟體24小時之內,可以申請無條件退款,以便用戶挑選真正需要的軟體。

分成情況

在智慧型手機市場,微軟過去由於從PDA時代就已經參與,因此產品策略仍然偏向商務人士。微軟需要時間轉型:由商務套用轉向消費套用。
即便起步稍慢,微軟認為還有優勢:微軟的最大優勢就是開發人員可以用同一套開發工具Visual Studio,來撰寫在不同硬體架構上的程式語言。因此即便過去沒有號召所有開發者來促生Windows Mobile的應用程式,仍然不會有起步稍晚就落後競爭者的憂慮。
另外,採用Windows Mobile作業系統的硬體裝置眾多,勢必能讓開發人員更有意願將應用程式放到Windows Marketplace。不像其他競爭者,應用程式只能在特定的移動設備上存儲。
Windows Marketplace才剛起步,微軟會因地制宜,考慮是否需要調整後續的收費機制。目前微軟計畫在全球29個國家推出Windows Marketplace for Mobile服務。台灣的分成方式是開發者七成,微軟三成。部分國家是開發者七成,微軟兩成,營運商一成。

開放註冊

2009年5月3日,微軟正式向開發者開放了 Windows Marketplace for Mobile。Windows Mobile 套用開發者需要 Windows Live ID 以及支付 99 美元即可註冊,並且需要提供銀行帳號以及稅號信息。
Windows Marketplace for Mobile 是微軟針對 Windows Mobile 6.5 設計的,預計與 Windows Mobile 6.5 同步在今年 9 月發布。在三月,微軟公開了 Windows Marketplace for Mobile 開發者計畫,開發者將獲得套用銷售收入的 70%,並且發布套用更新完全免費。
另外,學生可以通過 Microsoft DreamSpark 項目免去 99 美元的年註冊費。
儘管 Windows Mobile只有 5.98% 的市場份額,但微軟稱有超過 2000 萬的 Windows Phones(運行 Windows Mobile 的手機設備)被售出。

面臨問題

從許多角度來看,微軟進軍手機應用程式商店市場的成敗與否,還有許多討論的空間:
首先就是收費機制的問題。微軟目前向開發者的收費內容為:一年99美金,可以上架五個應用程式,超過的每一個應用程式再加收9美金。相較於蘋果是以一年99美金,不限上架次數,微軟收取的費用無疑更為高昂,極有可能間接降低了開發者投入的意願,隨之而來的後果是數量的減少以及低價、免費的應用程式缺乏。
對此微軟的說法是確定品質,微軟開發工具暨平台推廣處開發技術推廣協理王森表示,開發者多半都要花上四到六個月的時間來寫出新的應用程式,因此一年上架五個應用程式的限制很合理。
另外一個爭議的部分在於支付方式。相較於RIM的App World採用PayPal服務、Google的Android Market採用Google Checkout服務,微軟Windows Marketplace是以信用卡刷卡方式對開發者和消費者收取費用。

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