VisualC++高級編程技術

VisualC++高級編程技術

《VisualC++高級編程技術》是2016年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是張志強。

基本介紹

  • 中文名:VisualC++高級編程技術
  • 作者:張志強
  • 出版時間:2016年3月
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111529347
  • 定價:49 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書介紹了使用Visual C++開發Windows、Android和iOS等系統下套用軟體的基本方法。第1~3章介紹使用VC++開發Windows程式的基本原理和方法,第4~9章講授開發文檔及視圖程式的方法,第10章講授對話框的使用方法,第11~12章講授常見控制項的使用方法,第13章講授創建和使用動態程式庫的方法,第14章講授使用進程和執行緒技術開發並行、並發程式的方法,第15章講授使用VC++ 2015提供的跨平台開發技術開發Android、iOS及OS X程式的基本原理和方法。 本書既可作為高等院校計算機及相關專業C++後續課程的教材或主要參考書,也可作為繼續教育或網路培訓中的程式設計課程教材,同時也可供有關工程技術人員和計算機愛好者學習參考。

圖書目錄

目 錄
出版說明
前言
第1章 VC++程式設計基礎1
1.1 Windows概述1
1.1.1 作業系統的發展歷史1
1.1.2 Windows的技術特點2
1.2 Windows程式特點3
1.2.1 程式組成3
1.2.2 數據類型5
1.2.3 匈牙利命名法6
1.2.4 視窗訊息7
1.2.5 運行模式8
1.3 一個簡單的視窗程式9
1.3.1 開始之前9
1.3.2 WinMain函式10
1.3.3 視窗函式14
1.4 上機步驟15
1.4.1 進入開發環境15
1.4.2 新建項目16
1.4.3 修改項目選項17
1.4.4 添加程式檔案17
1.4.5 編輯程式18
1.4.6 添加源檔案到項目18
1.4.7 調試運行19
1.5 增加視窗程式功能19
1.5.1 關閉視窗訊息19
1.5.2 顯示信息視窗19
1.6 小結21
1.7 習題21
第2章 MFC程式設計基礎22
2.1 MFC概述22
2.1.1 MFC與應用程式框架22
2.1.2 MFC的組成22
2.1.3 MFC中的類23
2.2 MFC程式的特點24
2.2.1 概述24
2.2.2 MFC與訊息處理24
2.2.3 運行模式24
2.3 一個簡單的MFC程式25
2.3.1 程式開始之前25
2.3.2 派生應用程式類26
2.3.3 派生視窗類26
2.3.4 建立視窗26
2.3.5 加入訊息映射27
2.3.6 建立MFC應用程式對象28
2.4 上機步驟28
2.4.1 建立項目28
2.4.2 修改項目屬性29
2.4.3 調試運行29
2.5 功能擴展29
2.5.1 WM_SIZE訊息30
2.5.2 AfxMessageBox函式31
2.5.3 WM_LBUTTONDBCLK訊息32
2.6 使用資源33
2.6.1 建立圖示資源33
2.6.2 在程式中使用圖示資源34
2.7 小結35
2.8 習題35
第3章 常用MFC通用類36
3.1 CPoint、CSize和CRect類36
3.1.1 CPoint類6
3.1.2 CSize類36
3.1.3 CRect類36
3.2 CString類37
3.2.1 創建字元串37
3.2.2 訪問字元串數據38
3.2.3 字元串的比較39
3.2.4 子串函式40
3.2.5 字元串處理函式41
3.2.6 套用實例42
3.3 集合類42
3.3.1 列表類CList42
3.3.2 數組類CArray45
3.3.3 映射類CMap47
3.3.4 套用實例48
3.4 時間處理類50
3.4.1 COleDateTime類50
3.4.2 COleDateTimeSpan類53
3.5 異常處理類55
3.5.1 異常處理類的使用55
3.5.2 MFC異常處理類簡介56
3.6 小結
3.7 習題
第4章 文檔視圖程式
4.1 概述
4.1.1 程式組成
4.1.2 程式分類
4.1.3 運行方式9
4.2 創建文檔視圖程式0
4.2.1 新建項目0
4.2.2 修改項目選項1
4.2.3 完成嚮導2
4.3 文檔視圖程式檔案結構2
4.3.1 源檔案2
4.3.2 資源檔案63
4.4 文檔視圖框架程式分析63
4.4.1 頭檔案3
4.4.2 應用程式類64
4.4.3 文檔類66
4.4.4 視圖類68
4.4.5 框架視窗類69
4.5 套用實例71
4.5.1 添加數據成員71
4.5.2 添加數據存取72
4.5.3 添加數據顯示73
4.5.4 添加數據排序74
4.6 小結75
4.7 習題75
第5章 繪圖輸出77
5.1 GDI與MFC77
5.1.1 概述77
5.1.2 設備環境類78
5.1.3 GDI對象類78
5.2 繪製圖形79
5.2.1 開始繪圖79
5.2.2 更改畫筆81
5.2.3 使用畫刷83
5.2.4 使用點陣圖84
5.3 輸出文本88
5.3.1 文本輸出函式88
5.3.2 更改文本顏色89
5.3.3 更改字形和字型90
5.4 坐標與坐標模式93
5.4.1 坐標模式94
5.4.2 MM_ANISOTROPIC坐標模式95
5.4.3 MM_ISOTROPIC坐標模式96
5.4.4 平移坐標97
5.4.5 修改坐標方向98
5.5 小結99
5.6 習題100
第6章 用戶輸入101
6.1 滑鼠和鍵盤101
6.1.1 滑鼠訊息101
6.1.2 鍵盤訊息104
6.2 使用選單106
6.2.1 編輯選單106
6.2.2 處理選單命令108
6.2.3 修改選單狀態109
6.2.4 使用選單快捷鍵113
6.2.5 使用選單加速鍵114
6.2.6 使用彈出式選單116
6.3 小結118
6.4 習題118
第7章 工具列與狀態欄119
7.1 工具列119
7.2 處理工具列命令120
7.2.1 工具列按鈕狀態122
7.2.2 自定義工具列123
7.3 狀態欄128
7.3.1 默認狀態欄128
7.3.2 操作狀態欄130
7.4 小結136
7.5 習題136
第8章 使用檔案137
8.1 CFile類137
8.1.1 檔案的建立、打開和關閉137
8.1.2 檔案的讀與寫139
8.1.3 檔案內容的定位與鎖定140
8.1.4 獲取並設定檔案狀態141
8.2 序列化142
8.2.1 序列化的概念142
8.2.2 Serialize函式142
8.2.3 CArchive類142
8.2.4 序列化套用實例145
8.3 檔案管理148
8.3.1 檔案操作148
8.3.2 目錄操作149
8.4 小結149
8.5 習題149
第9章 常用訊息151
9.1 訊息的分類151
9.2 系統訊息151
9.2.1 WM_CREATE151
9.2.2 WM_CLOSE152
9.2.3 WM_QUERYENDSEESSION152
9.2.4 WM_DESTROY152
9.2.5 WM_NCDESTROY153
9.2.6 WM_TIMER153
9.2.7 WM_PAINT154
9.2.8 程式實例155
9.3 用戶自定義訊息157
9.3.1 訊息標識157
9.3.2 訊息映射宏157
9.3.3 訊息傳送157
9.3.4 訊息接收158
9.3.5 使用系統熱鍵訊息159
9.3.6 使用進程間訊息162
9.4 小結165
9.5 習題165
第10章 對話框166
10.1 概述166
10.2 對話框模板資源166
10.2.1 創建對話框模板資源166
10.2.2 編輯對話框模板屬性167
10.2.3 在對話框模板中添加或刪除控制項
10.2.4 在對話框模板上調整控制項169
10.2.5 修改控制項的屬性169
10.2.6 設定控制項跳格次序169
10.2.7 測試對話框模板資源169
10.3 對話框類170
10.3.1 模式對話框170
10.3.2 模式對話框實例170
10.3.3 非模式對話框171
10.3.4 非模式對話框實例171
10.4 自定義對話框173
10.4.1 建立模板資源173
10.4.2 建立CDialogEx派生類174
10.4.3 在對話框上繪圖75
10.4.4 為控制項添加成員變數175
10.4.5 為控制項添加訊息映射176
10.4.6 使用CDialog派生類對象177
10.5 基於對話框的MFC程式177
10.5.1 建立項目178
10.5.2 應用程式類179
10.5.3 對話框視窗類180
10.6 通用對話框181
10.6.1 CFileDialog181
10.6.2 CColorDialog183
10.6.3 CFontDialog185
10.7 小結186
10.8 習題187
第11章 常用控制項188
11.1 概述188
11.1.1 控制項視窗樣式188
11.1.2 控制項的通知訊息188
11.1.3 控制項類的成員函式188
11.1.4 控制項的創建方式189
11.2 按鈕控制項(BUTTON)189
11.2.1 按鈕控制項的樣式189
11.2.2 按鈕控制項的通知訊息189
11.2.3 按鈕控制項類的成員函式190
11.2.4 按鈕控制項使用實例190
11.3 編輯框控制項(EDITBOX)192
11.3.1 編輯框控制項的樣式192
11.3.2 編輯框控制項的通知訊息193
11.3.3 編輯框控制項類的成員函式193
11.3.4 編輯框控制項使用實例193
11.4 靜態控制項(STATIC)195
11.4.1 靜態控制項的樣式195
11.4.2 靜態控制項的通知訊息196
11.4.3 靜態控制項類的成員函式196
11.4.4 靜態控制項使用實例196
11.5 修改控制項的字型和顏色197
11.5.1 修改控制項的字型197
11.5.2 修改控制項的顏色198
11.6 複選框控制項(CHECKBUTTON)
11.6.1 複選框控制項的樣式200
11.6.2 複選框控制項的通知訊息200
11.6.3 複選框類成員函式200
11.6.4 複選框控制項使用實例200
11.7 單選按扭控制項(RADIOBUTTON)
11.7.1 單選按鈕控制項的樣式
11.7.2 單選按鈕控制項的通知訊息
11.7.3 單選按鈕類的成員函式201
11.7.4 複選框控制項和單選按鈕控制項使用實例201
11.8 進程條控制項(PROGRESS)202
11.8.1 進程條控制項的樣式202
11.8.2 進程條控制項的通知訊息202
11.8.3 進程條類的成員函式202
11.8.4 進程條控制項使用實例203
11.9 滑動條控制項(SLIDER)204
11.9.1 滑動條控制項的樣式204
11.9.2 滑動條控制項的通知訊息204
11.9.3 滑動條控制項類的成員函式205
11.9.4 滑動條控制項使用實例205
11.10 微調控制項(SPIN)206
11.10.1 微調控制項的樣式206
11.10.2 微調控制項的通知訊息206
11.10.3 微調控制項類的成員函式207
11.10.4 微調控制項使用實例207
11.11 組合框控制項(COMBOBOX)
11.11.1 組合框控制項的樣式209
11.11.2 組合框控制項的通知訊息209
11.11.3 組合框類的成員函式209
11.11.4 組合框控制項使用實例210
11.12 小結211
11.13 習題211
第12章 使用樹控制項和列表控制項213
12.1 圖像列表213
12.1.1 建立圖像列表213
12.1.2 圖像列表的操作214
12.2 樹控制項215
12.2.1 概述215
12.2.2 樹控制項的創建215
12.2.3 樹控制項的操作219
12.3 列表控制項221
12.3.1 概述221
12.3.2 列表控制項的創建222
12.3.3 列表控制項的操作226
12.4 小結229
12.5 習題229
第13章 動態程式庫230
13.1 概述230
13.2 創建標準Win32動態庫231
13.2.1 新建Win32動態庫項目231
13.2.2 添加函式233
13.2.3 添加類233
13.2.4 導出函式234
13.2.5 導出類234
13.2.6 生成DLL234
13.2.7 查看DLL中的導出函式234
13.3 創建標準MFC動態庫235
13.3.1 新建MFC動態庫項目235
13.3.2 添加函式236
13.3.3 添加類238
13.3.4 導出函式239
13.3.5 導出類239
13.3.6 生成DLL240
13.3.7 查看DLL中的導出函式240
13.4 在程式中使用動態庫240
13.4.1 載入 DLL的方式240
13.4.2 使用隱式載入241
13.4.3 使用顯式載入242
13.5 與其他程式設計語言共享DLL247
13.5.1 共享DLL給其他程式設計語言247
13.5.2 調用其他語言開發的DLL248
13.6 小結248
13.7 習題248
第14章 使用多任務250
14.1 進程250
14.1.1 進程的優先權250
14.1.2 啟動進程50
14.1.3 進程的管理253
14.2 執行緒260
14.2.1 執行緒的優先權260
14.2.2 執行緒的創建和終止260
14.2.3 工作者執行緒實例261
14.2.4 使用用戶接口執行緒264
14.3 進程與執行緒間的同步267
14.3.1 等待函式268
14.3.2 使用事件CEvent269
14.3.3 使用臨界段CCriticalSection270
14.3.4 使用互斥量CMutex272
14.3.5 使用信號量CSemaphore273
14.4 小結274
14.5 習題275
第15章 手機開發基礎276
15.1 概述276
15.2 第一個手機程式276
15.2.1 開始之前276
15.2.2 創建手機程式277
15.2.3 通過模擬器運行手機程式279
15.2.4 發布到手機279
15.2.5 在手機螢幕上繪圖280
15.2.6 處理手機觸屏輸入283
15.3 Cocos2d-x程式設計基礎284
15.3.1 開發步驟285
15.3.2 配置開發環境285
15.3.3 創建跨平台項目289
15.3.4 運行模式290
15.3.5 生成Windows程式291
15.3.6 生成Android程式292
15.3.7 生成iOS程式293
15.3.8 跨平台開發初步294
15.4 小結297
15.5 習題297
附錄298

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