Visual C++項目開發全程實錄(第4版)

基本介紹

  • 書名:Visual C++項目開發全程實錄(第4版)
  • ISBN:9787302498858 
  • 定價:79.80元
  • 出版時間:2018.06.01
Visual C++項目開發全程實錄(第4版)
作者:明日科技
  定價:79.80元
印次:4-1
ISBN:9787302498858
出版日期:2018.06.01
印刷日期:2018.05.17
《Visual C++項目開發全程實錄(第4版)》以社區視頻監控系統、企業電話語音錄音管理系統、快樂五子棋、螢幕錄像系統、超市進銷存管理系統、圖書管理系統、學生管理系統、學生考試系統、人事考勤管理系統和圖像處理系統10個實際項目開發程式為案例,從軟體工程的角度出發,按照項目的開發順序,系統、全面地介紹了程式開發流程。從開發背景、需求分析、系統功能分析、業務流程圖、資料庫分析到系統開發,每一過程都做了詳細的介紹。
目錄
第1章 社區視頻監控系統(Visual C++ 6.0+
視頻採集卡+Access 2010實現) 1
視頻講解:1小時25分鐘
1.1 開發背景 2
1.2 系統分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 編寫項目計畫書 3
1.3 系統設計 5
1.3.1 系統目標 5
1.3.2 系統功能結構 5
1.3.3 系統預覽 6
1.3.4 業務流程 6
1.3.5 編碼規則 7
1.3.6 資料庫設計 8
1.4 公共模組設計 9
1.5 主窗體設計 15
1.6 用戶登錄模組設計 27
1.6.1 用戶登錄模組概述 27
1.6.2 用戶登錄模組技術分析 27
1.6.3 用戶登錄模組實現過程 28
1.7 監控管理模組設計 30
1.7.1 監控管理模組概述 30
1.7.2 監控管理模組技術分析 30
1.7.3 監控管理模組實現過程 30
1.7.4 單元測試 35
1.8 無人廣角自動監控模組設計 35
1.8.1 無人廣角自動監控模組概述 35
1.8.2 無人廣角自動監控模組技術分析 35
1.8.3 無人廣角自動監控模組實現過程 37
1.8.4 單元測試 40
1.9 視頻回放模組設計 41
1.9.1 視頻回放模組概述 41
1.9.2 視頻回放模組技術分析 42
1.9.3 視頻回放模組實現過程 42
1.10 開發技巧與難點分析 43
1.11 監控卡的選購及安裝 52
1.11.1監控卡選購分析52
1.11.2監控卡安裝53
1.11.3監控卡常用函式55
1.12本章總結58
第2章企業電話語音錄音管理系統
(VisualC++6.0+語音卡+
Access2010實現)59
視頻講解:1小時29分鐘
2.1開發背景60
2.2需求分析60
2.3系統設計60
2.3.1系統目標60
2.3.2系統功能結構60
2.3.3系統預覽61
2.3.4業務流程62
2.3.5資料庫設計62
2.4公共模組設計64
2.5主窗體設計68
2.6來電管理模組設計79
2.6.1來電管理模組概述79
2.6.2來電管理模組技術分析79
2.6.3來電管理模組實現過程79
2.7電話錄音管理模組設計83
2.7.1電話錄音管理模組概述83
2.7.2電話錄音管理模組技術分析83
2.7.3電話錄音管理模組實現過程85
2.8員工信息管理模組設計89
2.8.1員工信息管理模組概述89
2.8.2員工信息管理模組技術分析90
2.8.3員工信息管理模組實現過程91
2.9產品信息管理模組設計95
2.9.1產品信息管理模組概述95
2.9.2產品信息管理模組技術分析96
2.9.3產品信息管理模組實現過程96
2.10開發技巧與難點分析99
2.10.1為程式設定系統托盤99
2.10.2對話框的顯示101
2.11語音卡函式介紹104
2.12本章總結107
第3章快樂五子棋(VisualC++6.0+Socket
套接字實現)108
視頻講解:48分鐘
3.1開發背景109
3.2需求分析109
3.3系統設計109
3.3.1系統功能結構109
3.3.2系統預覽109
3.3.3業務流程圖111
3.4關鍵技術分析與實現111
3.4.1使用TCP進行網路通信111
3.4.2定義網路通信協定113
3.4.3實現動態調整棋盤大小114
3.4.4在棋盤中繪製棋子116
3.4.5五子棋贏棋判斷119
3.4.6設計遊戲悔棋功能122
3.4.7設計遊戲回放功能126
3.4.8對方網路狀態測試129
3.5伺服器端主窗體設計131
3.5.1伺服器端主窗體概述131
3.5.2伺服器端主窗體實現過程131
3.6棋盤窗體模組設計134
3.6.1棋盤窗體模組概述134
3.6.2棋盤窗體模組界面布局134
3.6.3棋盤窗體模組實現過程135
3.7遊戲控制窗體模組設計146
3.7.1遊戲控制窗體模組概述146
3.7.2遊戲控制窗體模組界面布局146
3.7.3遊戲控制窗體模組實現過程147
3.8對方信息窗體模組設計149
3.8.1對方信息窗體模組概述149
3.8.2對方信息窗體模組界面布局149
3.8.3對方信息窗體模組實現過程150
3.9客戶端主窗體模組設計151
3.9.1客戶端主窗體模組概述151
3.9.2客戶端主窗體模組實現過程152
3.10本章總結154
第4章螢幕錄像系統(VisualC++6.0+
MFC編程)155
視頻講解:1小時42分鐘
4.1開發背景156
4.2系統分析156
4.2.1需求分析156
4.2.2系統功能描述156
4.3系統設計156
4.3.1系統目標156
4.3.2系統功能結構157
4.3.3系統預覽157
4.4關鍵技術158
4.4.1螢幕抓圖158
4.4.2抓圖時抓取滑鼠159
4.4.3根據運行狀態顯示托盤圖示160
4.4.4獲得磁碟的剩餘空間162
4.4.5動態生成錄像檔案名稱162
4.5螢幕錄像模組主窗體設計164
4.5.1螢幕錄像模組主窗體概述164
4.5.2螢幕錄像模組主窗體界面設計164
4.5.3螢幕錄像模組主窗體技術分析165
4.5.4螢幕錄像模組主窗體功能實現172
4.6錄像截取模組設計183
4.6.1錄像截取模組概述183
4.6.2錄像截取模組技術分析184
4.6.3錄像截取模組功能實現184
4.7錄像合成模組設計190
4.7.1錄像合成模組概述190
4.7.2錄像合成模組技術分析190
4.7.3錄像合成模組功能實現191
4.8本章總結194
第5章超市進銷存管理系統(VisualC++6.0+
Oracle11g資料庫實現)195
視頻講解:50分鐘
5.1開發背景196
5.2需求分析196
5.3系統設計196
5.3.1系統目標196
5.3.2系統功能結構197
5.3.3系統預覽197
5.3.4業務流程198
5.3.5資料庫設計198
5.4公共模組設計202
5.5主窗體設計204
5.6商品信息模組設計207
5.6.1商品信息模組概述207
5.6.2商品信息模組技術分析207
5.6.3商品信息模組實現過程208
5.6.4單元測試213
5.7供應商信息模組設計214
5.7.1供應商信息模組概述214
5.7.2供應商信息模組技術分析215
5.7.3供應商信息模組實現過程216
5.7.4單元測試222
5.8銷售查詢模組設計224
5.8.1銷售查詢模組概述224
5.8.2銷售查詢模組技術分析224
5.8.3銷售查詢模組實現過程224
5.9日結查詢模組設計227
5.9.1日結查詢模組概述227
5.9.2日結查詢模組技術分析227
5.9.3日結查詢模組實現過程228
5.10前台銷售模組設計230
5.10.1前台銷售模組概述230
5.10.2前台銷售模組技術分析231
5.10.3前台銷售模組實現過程233
5.11開發技巧與難點分析237
5.12列印技術239
5.12.1解析度239
5.12.2映射模式239
5.12.3基於對話框結構的列印240
5.13本章總結243
第6章圖書管理系統(VisualC++6.0+
SQLServer2014資料庫實現)244
視頻講解:35分鐘
6.1開發背景245
6.2需求分析245
6.3系統設計245
6.3.1系統目標245
6.3.2系統功能結構245
6.3.3系統預覽246
6.3.4業務流程247
6.3.5資料庫設計247
6.4公共類設計249
6.5主窗體設計251
6.6系統登錄模組設計253
6.6.1系統登錄模組概述253
6.6.2系統登錄模組技術分析253
6.6.3系統登錄模組實現過程254
6.7操作員信息模組設計255
6.7.1操作員信息模組概述255
6.7.2操作員信息模組技術分析256
6.7.3操作員信息模組實現過程256
6.7.4單元測試258
6.8圖書信息模組設計259
6.8.1圖書信息模組概述259
6.8.2圖書信息模組技術分析259
6.8.3圖書信息模組實現過程260
6.9圖書銷售模組設計262
6.9.1圖書銷售模組概述262
6.9.2圖書銷售模組技術分析262
6.9.3圖書銷售模組實現過程264
6.10銷售查詢模組設計272
6.10.1銷售查詢模組概述272
6.10.2銷售查詢模組技術分析273
6.10.3銷售查詢模組實現過程275
6.10.4單元測試279
6.11開發技巧與難點分析280
6.12本章總結285

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們