Visual C++遊戲開發案例實戰

Visual C++遊戲開發案例實戰

《Visual C++遊戲開發案例實戰》是一本介紹電腦遊戲項目開發的國中級項目實踐教程。書中以VisualC++為開發平台,結合7個遊戲開發的經典案例,詳細介紹了從遊戲開發基礎知識到遊戲項目開發的實用技術。配書光碟中提供了專門為《Visual C++遊戲開發案例實戰》錄製的12個小時多媒體教學視頻和書中涉及的原始碼,另外贈送了大量的進階開發視頻和原始碼。《Visual C++遊戲開發案例實戰》中的各項目實例之間相互獨立,讀者可以根據自己的興趣和需求進行有選擇性的學習。《Visual C++遊戲開發案例實戰》適合初級或者有一定基礎的電腦遊戲開發人員,也適合相關院校作為遊戲開發的教材使用。

基本介紹

  • 書名:Visual C++遊戲開發案例實戰
  • 類型:計算機與網際網路
  • 出版日期:2014年2月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302337621
  • 作者:王浩 等
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:468頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
第1篇遊戲開發基礎
第1章遊戲開發者都應該掌握的知識
1.1各種遊戲類型
1.1角色扮演遊戲
1.1.2動作遊戲
1.1.3冒險遊戲
1.1.4策略遊戲
1.1.5即時戰略遊戲
1.1.6格鬥遊戲
1.1.7射擊遊戲
1.1.8第一人稱射擊遊戲
1.1.9益智遊戲
1.1.10競速遊戲
1.1.11體育遊戲
1.1.12養成遊戲
1.1.13模擬遊戲
1.1.14卡片遊戲
1.1.15音樂遊戲
1.2遊戲開發技術
1.2.1圖像顯示技術
1.2.2遊戲引擎技術
1.2.3遊戲腳本技術
1.3總結
第2章Visual C++集成開發環境(教學視頻:32分鐘)
2.1Visual C++的過去和未來
2.1.1Visual C++開發工具的由來
2.1.2Visual C++開發工具的特點
2.2Visual C++的安裝
2.2.1Visual C++的定製安裝
2.2.2Visual C++的啟動
2.3部署Visual C++遊戲項目
2.3.1項目中的各種檔案的定義
2.3.2項目資料夾的定義
2.4Windows的窗體
2.4.1Windows中的窗體
2.4.2應用程式與窗體的關係
2.5使用Visual C++開發工具
2.5.1Visual C++開發工具的主界面
2.5.2使用嚮導創建項目
2.5.3創建一個Hello World程式
2.5.4工程檔案的配置
2.6總結
第3章C++程式語言基礎(教學視頻:64分鐘)
3.1C++程式語言是什麼
3.1.1C++語言的由來
3.1.2C++語言的特點
3.2C++中的各種字元
3.2.1標識符與關鍵字
3.2.2分隔設定與注釋符
3.3C++中的常用數據類型
3.3.1整數型數據
3.3.2實數型數據
3.3.3字元型數據
3.3.4布爾型數據
3.4C++中的常量與變數
3.4.1變數的定義
3.4.2常量的定義
3.5C++中的運算符與表達式
3.5.1賦值運算符
3.5.2算術運算符
3.5.3自增與自減運算符
3.5.4複合運算符
3.5.5位運算符
3.5.6關係運算符
3.6C++中的控制語句
3.6.1基本語句
3.6.2條件選擇語句
3.6.3循環語句
3.7C++中的數組、指針及引用
3.7.1數組的定義與操作
3.7.2指針的定義與操作
3.7.3引用的定義與操作
3.8函式
3.8.1使用函式的好處
3.8.2函式的定義及聲明
3.8.3認識函式的參數
3.8.4函式的調用及返回值
3.9C++的類及其主要函式
3.9.1C++的優點
3.9.2定義C++類
3.9.3成員變數
3.9.4成員函式
3.9.5構造函式
3.9.6析構函式
3.9.7虛函式
3.10運算符的重載
3.11C++語言的編程規範
3.11.1命名規範
3.11.2格式規範
3.11.3函式規範
3.11.4其他規範
3.12總結
3.13挑戰
4章網路通信基礎(教學視頻:76分鐘)
4.1TCP/IP簡介
4.1.1TCP/IP整體構架概述
4.1.2TCP/IP協定的套用
4.1.3TCP/IP協定的特性
4.2TCP/IP中的各種協定
4.2.1IP協定
4.2.2TCP協定
4.2.3UDP協定
4.3Socket簡介
4.3.1什麼是Sockets
4.3.2Socket網路通信模式
4.3.3Socket的函式
4.3.4Socket的使用示例
4.4Windows CSockets類的介紹及使用
4.4.1CAsyncSocket類和CSocket類的介紹
4.4.2阻塞和非阻塞模式
4.4.3類的成員函式介紹
4.4.4CAsyncSocket和CSocket類的編程模型
4.5CAsyncSocket類綜合套用
4.5.1伺服器端設計
4.5.2客戶端設計
4.5.3綜合測試
4.6總結
4.7挑戰
第5章遊戲中的多媒體處理(教學視頻:58分鐘)
5.1遊戲的多媒體
5.1.1多媒體的概念
5.1.2多媒體技術的特點
5.1.3多媒體能做什麼
5.2認識各種多媒體檔案
5.2.1Windows中的文本檔案
5.2.2Windows中的圖像檔案
5.2.3Windows中的聲音檔案
5.2.4Windows中的視頻檔案
5.3遊戲中圖像的顯示
5.3.1使用Pictrue控制項顯示圖像
5.3.2通過對話框背景顯示圖像
5.3.3使用BitBlt()函式動態顯示圖像
5.4遊戲中音樂的播放
5.5遊戲中的互動
5.5.1系統對輸入設備的處理
5.5.2鍵盤訊息回響
5.5.3滑鼠訊息回響
5.6兩個入門小實例
5.6.1簡單的MP3播放器
5.6.2簡單的圖片瀏覽器
5.7總結
5.8挑戰
第6章項目管理基礎(教學視頻:68分鐘)
6.1項目管理
6.1.1項目與項目管理概念
6.1.2項目管理的特點
6.1.3採用項目管理的優勢
6.2軟體工程與項目管理
6.2.1軟體工程的概念
6.2.2軟體工程的重要性
6.2.3軟體工程管理的流程
6.3需求分析
6.3.1什麼是需求分析
6.3.2需求分析的任務和過程
6.3.3需求分析的方法
6.3.4需求分析的20條法則
6.3.5深入獲得用戶的需求
6.3.6可行性分析
6.3.7成本效益分析
6.3.8確定開發環境
6.4項目計畫安排
6.4.1項目開發計畫的重要性
6.4.2如何制定項目開發計畫
6.5總體設計
6.5.1總體設計的概念和目的
6.5.2總體設計的過程
6.6詳細設計的工具
6.7軟體測試
6.7.1軟體測試的目標
6.7.2黑盒與白盒測試
6.7.3軟體測試的步驟
6.7.4設計測試方案
6.8軟體維護
6.8.1軟體維護的概念
6.8.2軟體項目的可維護性
6.9總結
……
第2篇五予棋遊戲案例分講
第3篇其他遊戲開發案例
  

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