基本介紹
- 書名:Visual C++網路高級編程
- 作者:陳堅、陳偉
- ISBN:7115095639
- 類別:圖書>>計算機與網路
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2001年
- 語言:簡體中文、英文
- 資源格式:PDF
內容簡介
對於每個主題,書中都給出其開發要領及套用的實例和技巧,本書主要面向具有一定Visual C++網路編程基礎並希望深入研究網路編程技術的讀者。
目錄
1.1 TCP/IP協定簇簡介
1.1.1 TCP/IP結構
1.1.2 常用協定
1.1.3 RFC和標準簡單服務
1.2 TCP/IP基本概念
1.2.1 IP位址
1.2.2 地址解析
1.2.3 域名系統
1.2.4 數據包的封裝和分用
1.2.5 IP數據報
1.2.6 UDP數據報
1.2. 7 TCP數據報
1.2.8 連線埠號
第二章 Winsock網路編程接口
2.1 Winsock概述
2.1.1 套接字(Sockets)
2.1.2 基本概念
2.1.3 Winsock編程原理
2.2 一個簡單的例子
. 2.2.1 伺服器程式的實現
2.2.2 客戶程式的實現
2.3 Winsock I/O模型
2.3.1 select模型
2.3.2 WSAAsyncSelect模型
2.3.3 WSAEventSelect模型
2.4 Winsock 2的擴展特性
2.4.1 原始套接字
2.4.2 重疊I/O模型
2.4.3 服務的質量(QOS)
2.5 套接字選項和I/O控制命令
2.5.1 套接字選項
2.5.2 I/O控制命令
第三章 Visual C++與網路編程
3.1 WinInet編程
3.1.1 MFC WinInet類
3. 1.2 HTTP客戶實例
3.1.3 利用 WinInet API進行編程
3.2 MFC Windows Sockets類
3.2. 1 創建聊天客戶
3.2.2 創建聊天客戶
3.3 一個很酷的例子——線上聊天室
3.3. 1 創建聊天客戶
3. 3.2 創建聊天伺服器
3.4 多媒體與網路編程
3.4.1 窄帶流傳輸的現狀
3.4. 2 寬頻多媒體流的發展趨勢
3.4. 3 音頻流的獲取與處理
3.4. 4 音頻壓縮
3. 4.5 視頻流的獲取與壓縮
3.5 多執行緒編程
3.5.1 Win32基礎上的多執行緒編程
3.5.2 基於MFC的多執行緒編程
第四章 基本網路編程技術
4. 1 獲取網路配置信息
4.1.l 獲得主機名和 IP位址
4. 1.2 獲取域名、子網掩碼、網卡類型等信息
4.1.3 獲取網卡的MAC地址
4. 1.4 一個綜合的例子
4. 2 獲取系統支持的網路協定信息
4. 2.1 Win32支持的協定
4. 2. 2 Winsock 2的 WSAEnumProtocols函式
4. 2.3 獲取系統支持的網路協定信息實例
第五章 Telnet協定的實現
5.1 Telnet協定
5.1.1 Telnet的運行方式
5.1.2 網路虛擬終端NVT
5.1.3 Telnet命令
5.1.4 選項協商機制
5.1.5 了選項協商
5.1.6 同步信號
5.1.7 客戶的轉義符
5.2 Telnet客戶實例
第六章 HTTP協定的實現
6.1 HTTP協定
6.1.1 HTTP協定的特點
6.1.2 HTTP協定的運作方式
6.1.3 HTTP通信實例
6.2 多執行緒HTTP伺服器實例
6.2.1 封裝CRequest類
6.2.2 CListenSocket和CRequestSocket類
6.2.3 支持CGl
6. 2.4 程式的組織
6.3 HITP客戶程式的實現
第七章 FTP協定的實現
7.1 FTP協定
7.1.1 數據表示與保存
7.1.2 數據連線的建立
7.1.3 FTP命令
7.1.4 FTP應答
7.2 利用Winsock類實現FTP客戶
7.2.1 封裝FtpClient類
7.2.2 程式的組織和界面
7.3 利用WinInet實現完整的FTP客戶實例
7.3.1 界面的編寫
7.3.2 進行實際操作的類——CMyAppThread
7.3.3 程式的組織和界面
第八章 檔案下載
8.1 一個類似網路螞蟻的實例
8.1.1 實現拖放界面
8.1.2 程式的組織
8.1.3 封裝CHTTPDownload類
8.1.4 斷點續傳的支持
8.2 異步Moniker檔案
8.2.1 Moniker
8.2.2 MFC CAsyncMoniker類
8.2.3 使用CAsyncMoniker類
第九章 UDP協定的實現
9.1 網路廣播
9.1.1 區域網路廣播(Broadcast)
9.1.2 多播通信(MultiCast)
9.1.3 IP多播的Socket實現
9.2 利用Winsock 2實現IP多播的實例
9.2.1 封裝多播類CMultiCast
9.2.2 程式的組織
9.3 利用UDP實現語音全雙工通信
9.3.1 通信過程
9.3.2 音頻壓縮
9.3.3 音頻的採集和回放
第十章 ICMP協定的實現
10.1 ICMP協定
10.1.1 ICMP報文格式
10.1.2 回顯請求和回顯應答報文
10.1.3 ICMP地址掩碼請求與應答
10.1.4 ICMP時間戳請求與應答
10.2 Ping程式的實現
10.2.1 Ping程式的編程原理及步驟
10. 2.2 ICMP報文的定義和初始化
10.2.3 封裝CPing類
10.2.4 組織程式
10.3 TraceRoute程式
10.3. 1 Traceroute編程的原理及實現方法
10.3.2 TraceRoute實例
第十一章 四P協定的實現
11.1 PPP協定
11.1.1 基本概念
11.1.2 PPP數據幀格式
11.1.3 PPP鏈路操作過程
11.2 RAS編程
11.2.1 RAS通用對話框
11.2.2 建立和斷開RAS連線
11.2.3 管理連線
11.2.4 RAS撥號實例
11.3 TAPI編程接口
11.3.1 CTI應用程式接口
11.3.2 TAPI 3.0特性
11.3.3 TAPI 3.0結構
11.3.4 TAPI 3.0接口
第十二章 代理伺服器的實現
12.1 Socket 5協定
12.2 HTTP代理伺服器實例
12.2.1 封裝CProxyServer類
12.2.2 使用CProxyServer類
12.3 一個支持Socket 5代理的類
12.3.1 封裝CProxySocket類
12.3.2 使用CProxySocket類
12.3.3 支持UDP的CAsyncProxySocket類
第十三章 ATL、DCOM和ActiveX技術
13.1 ATL技術
13.1.1 ATL與C++模板類
13.1.2 多重繼承
13.1.3 自動化和雙重接口
13.1.4 ATL的體系結構
13.1.5 利用ATL開發進程內COM伺服器
13.2 DCOM
13.2.1 DCOM的結構
13.2.2 DCOM特性
13.2.3 DCOM安全性
13.3 DCOM實例——白板程式
13.3.1 DCOM伺服器的實現
13.3.2 DCOM客戶的實現
13.3.3 程式的運行
13.4 ActiveX控制
13.4.1 ActiveX控制基本結構
13.4.2 利用ATL創建ActiveX控制項
13.5 ActiveX文檔伺服器
13.5.1 ActiveX文檔特性
13.5.2 ActiveX文檔結構模型
13.5.3 ActiveX文檔服務程式的實現
13.5.4 ActiveX文檔服務程式實例
第十四章 網路安全
14.1 數據加密和數字簽名
14.1.1 數據加密技術
14.1.2 數字簽名技術
14.1.3 數字時間戳技術
14.2 網路層的安全性
14.2.1 IP安全協定(IPSP)
14.2.2 密鑰管理協定(IKMP)
14.3 傳輸層的安全
14.4 套用層的安全
14. 4. 1 修改套用層協定
14.4.2 SSH認證和密鑰分配系統