Visual C# 2010與UML開發實戰

Visual C# 2010與UML開發實戰

《Visual C# 2010與UML開發實戰》一書的出版社是中國水利水電出版社,作者是張書源。

基本介紹

  • 書名:Visual C# 2010與UML開發實戰
  • 作者:張書源
  • ISBN: 9787508489667
  • 定價: 48.00元
  • 出版社中國水利水電出版社
  • 出版時間:2011年10月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《VisualC#2010與UML開發實戰》透過經典的範例與練習,幫助讀者在最短的時間學會如何使用C#程式語言搭配VisualStudi02010開發工具開發.NETFramework4平台的應用程式。全書分為VisualC#程式基礎與WPF應用程式、C#程式語言基礎與高級議題、新一代程式開發與UML實戰三大部分。文中特別加入UML的章節,有助於開發人員了解UML在項目中的套用。並且結合了技術學習與實務套用,使讀者清楚全面地了解C#程式語言與NETFramework的實際套用。《VisualC#2010與UML開發實戰》適合教學以及作為。NET應用程式開發人員自學的工具。

作者簡介

張書源,現任於趨勢科技,曾於精誠資訊恆逸教育訓 練中心擔任資深講師及產品經理,擁有超過八千小時的程式開發授課經驗,常年擔任MicrosoftTechEd、MSDN、DevCon、DevDays、PDC等大型技術研討會講師。擅長Web Application開發、DHTML、COM+組件設計、嵌入式資料庫系統分析與設計、電子商務相關技術XML應用程式開發、BizTalk Server解決方案設計、工作流及面向對象程式開發等技術領域,微軟最有價值專家(MVP),擁有MCT、MCPD、MCTS、MCSD、MCDBA、MCP、SCJP、SCWCD、OCUP(OMG Certified UMLProfessional)及0CUP Intermediate等國際認證。

圖書目錄

PartI VisualC#程式基礎與WPF應用程式
Chapter1 VisualStudi02010概述
1.1 認識VisualStudi02010
1.1.1 VisualStudi0開發工具版本介紹
1.1.2 VisualStudi02010ExpressEditions
1.1.3 VisualStudi02010
1.2 安裝VisualStudi02010
1.3 VisualStudi02010開發工具
1.3.1 啟動VisualStudi02010
1.3.2 起始頁
1.3.3 VisualStudi02010集成開發環境
Chapter2 創建WPF視窗應用程式
2.1 認識視窗應用程式
2.1.1 創建WPF應用程式
2.1.2 設定屬性
2.1.3 WPF窗體常用的屬性
2.1.4 窗體的方法
2.1.5 事件的基本概念
2.1.6 wPF窗體常用的事件
Chapter3 WPF基本控制項
3.1 在WPF窗體配置控制項
3.2 Label控制項
3.3 TextBIock控制項
3.4 TextBox控制項
3.4.1 TextBox控制項常用屬性
3.4.2 TextBox控制項常用方法與事件
3.4.3 如何在TextBox控制項選中文字
3.5 PasswordBox控制項
3.6 Button控制項
3.7 高級調整控制項技巧
3.8 代碼編輯視窗
3.8.1 視窗檔案管理
3.8.2 工具箱
3.8.3 自定義代碼區域
3.8.4 IntelliSense
3.8.5 程式編排
Chapter4 建立WPF主選單
4.1 WPF窗體中的主選單
4.1.1 什麼叫主選單
4.1.2 DockPanel控制項
4.1.3 建立wPF窗體中的主選單
4.1.4 建立可記錄選中狀態的選單選項
4.1.5 建立選單項目的快捷鍵
4.1.6 設定選單選項的圖片
4.1.7 建立快捷選單
Part2 VisualC#程式基礎與高級議題
Chapter5 面向對象基礎
5.1 認識面向對象程式開發
5.1.1 什麼叫對象
5.1.2 C#面向對象程式基本概念
5.1.3 C#面向對象程式特點
5.1.4 對象與組件
5.2 C#面向對象程式
5.2.1 建立對象實體
5.2.2 聲明屬性
5.2.3 聲明方法
5.2.4 this關鍵字介紹
5.2.5 訪問修飾符
5.2.6 靜態成員
Chapter6 數據與變數
6.1 變數
6.1.1 聲明變數
6.1.2 命名約定
6.1.3 變數的種類
6.2 基本類型
6.2.1 整數類型
6.2.2 浮點類型
6.2.3 字元(Char)類型
6.2.4 字元串(stling)類型
6.2.5 布爾值(Bool)類型
6.2.6 對象(object)類型
6.2.7 空類型
6.2.8 隱式類型局部變數
6.2.9 匿名類型
6.2.1 0類型初始值
6.2.1 1選擇適當的類型
6.3 類型轉換
6.3.1 強制檢查類型
6.3.2 C#的類型轉換語法
6.3.3 更多轉換類型的方式
6.4 常量與枚舉常量
6.4.1 使用常量或枚舉常量的好處
6.4.2 聲明常量
6.4.3 聲明與使用枚舉常量
Chapter7 判斷與循環
7.1 程式結構
7.1.1 順序進行
7.1.2 條件選擇
7.1.3 重複運行
7.2 認識運算符
7.2.1 算術運算符
7.2.2 連線運算符
7.2.3 關係運算符
7.2.4 Null類型關係運算符
7.2.5 邏輯運算符
7.2.6 位運算符
7.3 if條件判斷
7.3.1 單一條件if判斷
7.3.2 ifelse判斷
7.3.3 多個條件if判斷
7.4 switch語句
7.4.1 switch語法
7.4.2 gotocase語句
7.5 for循環
7.5.1 for循環語法
7.5.2 嵌套for循環
……
Part3 新一代程式開發與UML實戰

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