VR新秩序

VR新秩序

《VR新秩序》是甘開全編著的圖書,由清華大學出版社出版。

基本介紹

  • 中文名:VR新秩序
  • 作者:甘開全 
  • 出版社:清華大學出版社 
  • ISBN:9787302476764 
內容簡介,作品目錄,

內容簡介

本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻冬粉和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。
本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。
經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬體設備和平台服務提供商。第二個環節是中游,即以行業套用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。
所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR遊戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR雲化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關係的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最後還可能回到社交中去!
在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,並利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最後人類將在虛擬世界中實現“永生”!

作品目錄

作者簡介
內容簡介
前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬現實
1.1 “虛擬現實之父”——杰倫·拉尼爾
1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
1.4 眾籌創業:沒有風投照樣上路
1.5 VR產業發展元年:狂飆突進要“玩虛的”
1.6 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
2.2 軟體開發:無縫拼接全景視頻畫面
2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
2.5 開放生態:VR+360行
2.6 全產業鏈:硬體與平台+內容提供+渠道服務
第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
3.3 VR社交化:成為未來的“交際平台”
3.4 VR電商化:從O2O到V2R
3.5 VR雲化:HTC與阿里雲合作
第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走
4.2 巨頭動向:要么引領要么靜觀
4.3 行業標準:值得參照的“7大標準”
4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖
4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題
第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
5.1 線下體驗店:成為最快的變現方式
5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
5.3 拓寬套用場景,讓VR無處不在
5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
5.5 產業群合力打造虛擬現實之都
第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
6.2 從VR到AR
6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生

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