VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢

VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢

《VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢》是2017年12月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是甘開全。

基本介紹

  • 書名:VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢
  • 作者:甘開全
  • ISBN:9787302476764
  • 定價:39元
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2017.12.01
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2017.11.09
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻冬粉和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。
本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。
經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬體設備和平台服務提供商。第二個環節是中游,即以行業套用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。
所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR遊戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR雲化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關係的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最後還可能回到社交中去!
在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,並利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最後人類將在虛擬世界中實現“永生”!

目錄

目錄
第1章
資本推手:用實力和速度引爆虛擬現實
1.1 “虛擬現實之父”——杰倫·拉尼爾 2
1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮 10
1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然 15
1.4 眾籌創業:沒有風投照樣上路 21
1.5 VR產業發展元年:狂飆突進要“玩虛的” 27
1.6 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺 33
第2章
VR產業鏈:找到更好的經營定位
2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術 40
2.2 軟體開發:無縫拼接全景視頻畫面 46
2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台 51
2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容 57
2.5 開放生態:VR+360行 63
目錄
VIII
虛擬現實的商業模式與產業趨勢
VR新秩序
2.6 全產業鏈:硬體與平台+內容提供+渠道服務 69
第3章
VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
3.1 VR遊戲化,占據半壁江山 76
3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙 83
3.3 VR社交化:成為未來的“交際平台” 88
3.4 VR電商化:從O2O到V2R 94
3.5 VR雲化:HTC與阿里雲合作 100
第4章
沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走 108
4.2 巨頭動向:要么引領要么靜觀 113
4.3 行業標準:值得參照的“7大標準” 119
4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖 126
4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題 135
IX
目錄
第5章
VR變現:灼燒止血最原始也最有效
5.1線下體驗店:成為最快的變現方式142
5.2變現三套車:O2O+B2C+V2R148
5.3拓寬套用場景,讓VR無處不在153
5.4開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級158
5.5產業群合力打造虛擬現實之都164
第6章
VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1全球尖端VR開發者共創虛擬世界172
6.2從VR到AR179
6.3人類更希望在虛擬世界中享受自由185
6.4VR技術讓人類體驗災難,學會自救191
6.5VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤196
6.6VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生202

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