Unreal Engine 4特效設計必修課

Unreal Engine 4特效設計必修課

《Unreal Engine 4特效設計必修課》2019年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是UEGOOD、舒輝。

基本介紹

  • 書名:Unreal Engine 4特效設計必修課
  • 作者:UEGOOD
    舒輝
  • ISBN:9787302529927
  • 定價:109元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019.10
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從 Unreal Engine 4 簡介,到材質的認知,簡單材質的製作,嬸妹以及使用各種特效實例等方面來對現階段主流的技能製作方法進行實際操作,在案例的製作過程中,讀者將學習遊戲特效的製作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流 3D 引擎製作遊戲特效的方法。

圖書目錄

第 1 章 界面與基本操作 001
1.1 虛幻 4 的啟動界面布局 002
1.2 虛幻 4 的主界面 003
1.3 虛幻 4 的常用操作 006
第 2 章 材質基礎 . 010
2.1 材質節點簡介 011
2.2 創建一個材質 012
2.3 常用函式表達式的功能 016
2.3.1 常用常量表達式 017
2.3.2 常用坐標表達式 020
2.3.3 常用數學表達式 022
2.3.4 常用紋理與深度表達式 029
2.4 高亮材質製作 031
2.5 變色材質製作 035
2.6 折射紋理恥習船榆製作 037
2.7 遮罩紋理製作 040
2.8 溶解材質製作 044
第 3 章 粒子系統基礎 . 047
3.1 粒子系統面板介紹 048
3.2 常用粒子類型:AnimTrail Data .061
3.3 常用粒子類型:Beam Data 070
3.4 常用粒子類型:GPU Sprites 079
3.5 常用粒子類型:Mesh Data .086
3.6 常用粒子類型:Ribbon Data 092
第 4 章 實例解析:火堆與火球 . 108
4.1 場景火堆製作 109
4.1.1 火堆材質紋理製作 109
4.1.2 火堆主體製作 115
4.1.3 煙霧材質製作 118
4.1.4 煙霧主體製作 120
4.1.5 碎火花材質製作 123
4.1.6 碎火花主體製作 125
4.2 火球製作 128
4.2.1 火焰主體製作 128
4.2.2 煙霧的製作 133
4.2.3 火花粒子的製作 137
第 5 章 實例解析:爆炸 144
5.1 普通爆炸 145
5.1.1 爆炸元茅船連素材質製作 145
5.1.2 爆炸主體材質詢您牛製作 148
5.1.3 火焰背景材質球製作 151
5.1.4 火焰背景主體製作 154
5.1.5 煙霧材質製作 156
5.1.6 煙霧主體製作 159
5.1.7 曝光點材質球製作 162
5.1.8 曝光點主體製作 162
5.1.9 衝擊波材質製作 164
5.1.10 衝擊波主體製作 166
5.1.11 碎火星材質製作 168
5.1.12 碎火星主體製作 169
5.2 進階爆炸製作 .176
第 6 章 實例解鞏滲束析:黑洞 217
6.1 黑洞主體球體模型製作 218
6.2 黑洞主體製作 220
6.3 黑洞外框高光材質製作 222
6.4 黑洞外框粒子主體製作 223
6.5 黑洞周格請永邊粒子製作 227
6.6 環繞粒子及拖尾製作 234
6.7 扭曲吸收能量模型製作 240
6.8 扭曲吸收能量材質製作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主體製作 245
6.10 黑洞背景部分製作 248
6.11 黑洞爆炸元素製作 261
第 7 章 實例解析:流星雨 272
7.1 隕石與衝擊波模型素材 273
7.2 流星與衝擊效果材質球製作 277
7.3 流星主體製作 280
7.4 流星雨爆炸部分製作 294
第 8 章 實例解析:斬擊 319
8.1 導出帶動作的 3D 角色模型 .320
8.2 導入模型到虛幻引擎 322
8.3 製作技能(整套技能的製作) 325
8.4 使用 Matinee 動畫編輯器給照巴蘭腳角色添加動作行為 .370
結語 373
6.4 黑洞外框粒子主體製作 223
6.5 黑洞周邊粒子製作 227
6.6 環繞粒子及拖尾製作 234
6.7 扭曲吸收能量模型製作 240
6.8 扭曲吸收能量材質製作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主體製作 245
6.10 黑洞背景部分製作 248
6.11 黑洞爆炸元素製作 261
第 7 章 實例解析:流星雨 272
7.1 隕石與衝擊波模型素材 273
7.2 流星與衝擊效果材質球製作 277
7.3 流星主體製作 280
7.4 流星雨爆炸部分製作 294
第 8 章 實例解析:斬擊 319
8.1 導出帶動作的 3D 角色模型 .320
8.2 導入模型到虛幻引擎 322
8.3 製作技能(整套技能的製作) 325
8.4 使用 Matinee 動畫編輯器給角色添加動作行為 .370
結語 373

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