Unity 2018 AR與VR開發快速上手(2020年7月清華大學出版社出版的圖書)

Unity 2018 AR與VR開發快速上手(2020年7月清華大學出版社出版的圖書)

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《unity 2018 ar與vr開發快速上手》是2020年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是吳雁濤,該書適合使用Unity3D平台開發AR/VR遊戲和套用的移動開發人員。

基本介紹

  • 中文名:Unity 2018 AR與VR開發快速上手
  • 作者:吳雁濤
  • 出版時間:2020年8月1日 
  • 出版社清華大學出版社
  • ISBN:9787302558804
  • 定價:129 元 
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

Unity3D是一款跨平台3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。本書講解Unity平台AR與VR開發,通過本書讀者可以快速了解增強現實和虛擬現實的基本概念、套用實例,學習相關SDK的使用,並且參照例子上手製作出自己的AR/VR作品。
本書共分為18章,詳細講解Unity的安裝和使用、AR(增強現實)背景、EasyAR開發AR及實例、Vuforia開發AR及實例、ARCore開發AR及實例、Mapbox與ARCore的配合使用及實例、VR(虛擬現實)背景、Google VR開發VR及實例、VRTK開發VR及實例等內容,使讀者掌握Unity3D製作AR/VR產品的方法,快速進入AR/VR套用開發之門。
本書適合使用Unity3D平台開發AR/VR遊戲和套用的移動開發人員,也適合高等院校和培訓機構移動遊戲開發課程的師生教學參考。

圖書目錄

第1章 Unity的基本介紹 1
1.1 功能特點 1
1.1.1 Unity簡介 1
1.1.2 Unity的特點 1
1.2 版本及費用 2
1.3 下載和安裝 3
1.3.1 Unity版本的選擇和Unity Hub 3
1.3.2 下載 3
1.3.3 Unity Hub安裝和許可證激活 4
1.3.4 用Unity Hub安裝Unity 7
1.4 Unity官方提供的學習資源 10
1.4.1 Unity Hub的連結資源 10
1.4.2 官方網站上的資源 11
1.4.3 Unity商城 12
第2章 Unity的世界和編輯器主要界面介紹 13
2.1 理解Unity的世界 13
2.1.1 虛擬的三維世界 13
2.1.2 必須存在的轉換 14
2.1.3 層級的結構 14
2.1.4 組件決定遊戲對象 14
2.1.5 場景和攝像機 14
2.2 理解Unity項目的結構 15
2.3 關於翻譯 16
2.4 啟動界面 17
2.4.1 新建項目 17
2.4.2 添加已有項目 18
2.4.3 打開項目 18
2.4.4 版本變更 19
2.5 默認界面 20
2.6 場景視窗 21
2.6.1 基本操作 21
2.6.2 變形工具 22
2.6.3 其他輔助工具 24
2.7 “Game”視窗 25
2.8 “Hierarchy”視窗 26
2.9 “Inspector”視窗 27
2.10 “Project”視窗 30
2.11 “Console”視窗 32
第3章 Unity快速入門 33
3.1 場景 33
3.2 遊戲對象 35
3.3 攝像機遊戲對象 36
3.4 組件 39
3.5 預製件 40
3.6 其他常用內容 41
3.6.1 3D模型 41
3.6.2 剛體 42
3.6.3 重力 43
3.6.4 物理特性 44
3.6.5 穿透 45
3.6.6 粒子系統 45
3.6.7 聲音播放 46
3.6.8 視頻播放 47
3.7 Unity GUI 48
3.7.1 渲染模式 48
3.7.2 矩陣變換(Rect Transform) 50
3.7.3 回響腳本 52
3.8 腳本 54
3.8.1 基本介紹 54
3.8.2 MonoBehaviour 55
3.8.3 Transform屬性 56
3.8.4 GameObject 58
3.8.5 常用事件 58
3.8.6 Instantiate 59
3.8.7 Destroy 60
3.8.8 獲取指定遊戲對象 61
3.8.9 獲取指定的組件 62
3.8.10 協程 63
3.8.11 場景切換 63
3.8.12 DontDestroyOnLoad 64
3.8.13 SendMessage 64
3.9 資源包的導入和導出 66
3.9.1 導入資源包 66
3.9.2 導出資源包 66
3.10 生成套用 67
3.10.1 生成Windows套用 68
3.10.2 生成Android套用 70
3.10.3 發布iOS套用 74
3.11 Unity商城資源下載和導入 76
3.12 Unity程式設計新手建議 79
第4章 增強現實介紹 81
4.1 基本概念 81
4.2 支持平台 81
4.3 實現方式 81
4.4 典型案例 83
4.5 常用增強現實SDK 88
4.6 現狀和前景 89
第5章 基於EasyAR SDK的增強現實的開發 90
5.1 EasyAR簡介 90
5.1.1 基本介紹 90
5.1.2 版本和功能 90
5.1.3 支持平台 91
5.1.4 官方演示例子 91
5.2 獲取Key 91
5.3 下載導入開發包 93
5.4 EasyAR SDK概述 94
5.4.1 總體結構 94
5.4.2 EasyAR_Tracker(EasyAR追蹤器) 96
5.4.3 CameraDevice(攝像設備) 97
5.4.4 ARCamera(Unity攝像機) 97
5.4.5 EasyAR SDK中類的使用 98
5.4.6 圖片識別度檢測 98
5.5 識別圖片顯示3D模型 98
5.5.1 最基礎的例子——識別一個圖片顯示3D模型 98
5.5.2 圖片識別的兩個關鍵類 100
5.5.3 從多張圖片中只識別出一張圖片 103
5.5.4 從多張圖片中同時識別出多張圖片 107
5.6 識別圖片播放視頻 109
5.6.1 在平面上播放視頻 109
5.6.2 視頻播放的關鍵類 115
5.6.3 在3D物體上播放視頻 116
5.6.4 播放透明視頻 117
5.7 識別物體 118
5.8 相關的程式控制 122
5.8.1 圖片識別後的控制 122
5.8.2 通過程式控制圖片識別 126
5.8.3 物體識別後的控制 128
5.8.4 視頻播放控制 131
5.9 塗塗樂 135
5.10 脫卡 140
第6章 EasyAR SDK示例開發 145
6.1 主要思路 145
6.2 示例設計 145
6.2.1 添加基本內容 145
6.2.2 演示的功能設計 146
6.2.3 Unity3D場景設計 148
6.2.4 界面設計 150
6.3 準備工作 151
6.4 新建項目 155
6.5 啟動載入場景開發 155
6.5.1 設定場景 156
6.5.2 腳本編寫 159
6.6 主選單場景開發 161
6.6.1 設定場景 161
6.6.2 腳本編寫 163
6.7 關於場景開發 165
6.8 返回功能開發 165
6.8.1 設定場景 165
6.8.2 腳本編寫 166
6.8.3 其他場景的設定 168
6.9 識別單圖場景開發 169
6.9.1 準備工作 169
6.9.2 場景基礎設定 169
6.9.3 識別圖片顯示文字 170
6.9.4 識別圖片顯示UI 171
6.9.5 識別圖片跳轉URL 173
6.9.6 識別圖片顯示3D模型 174
6.10 識別多圖場景開發 175
6.10.1 場景互動基本思路 175
6.10.2 用有限狀態機的理念重新整理思路 177
6.10.3 場景基礎設定 179
6.10.4 3D模型動作關係修改 181
6.10.5 3D模型添加碰撞 185
6.10.6 Yuko相關邏輯的編寫 188
6.10.7 UTC相關邏輯的編寫 191
6.10.8 Misaki相關邏輯編寫 198
6.10.9 清理警告和錯誤提示 202
6.11 物體識別用的模型準備 203
6.11.1 尋找合適的模型 203
6.11.2 模型修改 205
6.11.3 模型導出和轉換 206
6.11.4 紙模轉換製作 209
6.11.5 模型製作 212
6.12 物體識別場景開發 213
6.12.1 設定場景 213
6.12.2 腳本編寫 215
6.13 視頻播放場景開發 217
6.13.1 設定場景 217
6.13.2 腳本編寫 219
6.14 控制識別對象場景開發 221
6.14.1 設定場景 221
6.14.2 腳本編寫 222
6.15 塗塗樂場景開發 224
6.15.1 塗塗樂內容的準備 224
6.15.2 設定場景 226
6.16 脫卡場景開發 229
6.16.1 設定場景 229
6.16.2 腳本編寫 232
6.17 打包 235
第7章 基於Vuforia Engine的增強現實的開發 238
7.1 Vuforia Engine簡介 238
7.2 Vuforia概述 239
7.3 獲取Key 240
7.4 導入開發包 242
7.5 導入Key和VuforiaConfiguration 246
7.6 添加和導入Database 248
7.7 識別圖片顯示模型 258
7.8 識別圖片播放視頻 262
7.9 識別方塊顯示模型 266
7.10 識別柱體顯示模型 268
7.11 識別物體顯示模型 269
7.12 模型數據獲取及識別模型 272
7.13 環境認知 280
7.14 程式控制 284
第8章 用Vuforia做一個AR解謎小遊戲 294
8.1 起因 294
8.2 思路整理 294
8.3 準備工作 296
8.4 程式設計 300
8.5 項目搭建 303
8.6 啟動場景開發 308
8.7 添加系統變數 313
8.8 選單場景開發 314
8.9 主場景開發 318
8.10 發布 360
8.11 後記 362
第9章 基於ARCore的增強現實開發 363
9.1 ARCore簡介 363
9.2 環境準備 364
9.3 ARCore基本結構 367
9.4 SessionConfig的配置 368
9.5 在平面上放置模型 369
9.6 光照評估 373
9.7 圖片識別 375
第10章 ARCore的例子 380
10.1 說明 380
10.2 場景搭建 380
10.3 選單場景 382
10.4 異常判斷和返回選單功能 386
10.5 空中畫線 388
10.5.1 設定場景 388
10.5.2 記錄運動軌跡的組件 390
10.5.3 腳本的編寫 392
10.5.4 腳本及按鈕設定 394
10.6 運動軌跡的顯示 396
10.6.1 添加ARCore Device 396
10.6.2 添加第二個Camera並設定 396
10.6.3 添加記錄軌跡的線 399
10.6.4 場景中其他內容的設定 401
10.6.5 編寫腳本 403
10.6.6 腳本設定 403
10.7 傳送門 405
10.7.1 導入透明材質 405
10.7.2 建立隱身房間預製件 406
10.7.3 設定場景 412
10.8 發布 414
第11章 基於ARCore的室內導航 416
11.1 室內導航簡介 416
11.2 Unity NavMeshComponents簡介 417
11.3 程式設計 418
11.3.1 添加基本內容 418
11.3.2 功能和場景設計 419
11.4 圖片識別內容開發 422
11.4.1 準備工作 422
11.4.2 圖片識別功能場景的設定 426
11.4.3 ARCore錯誤提示功能腳本的開發 434
11.4.4 圖片識別功能腳本的開發 435
11.5 Debug模式開發 437
11.6 對應實際場景內容搭建和矯正 449
11.7 導航內容的開發 452
11.7.1 新建場景並複製導航內容 452
11.7.2 設定場景導航內容 452
11.7.3 導航腳本的開發 455
11.8 添加牆壁 459
11.9 添加顯示的模型和選單 460
11.10 添加Debug按鈕 464
第12章 Mapbox的簡單使用 467
12.1 Mapbox簡介 467
12.2 獲取token 467
12.3 下載導入開發包 468
12.4 Mapbox總體結構 470
12.5 Mapbox Studio 471
12.5.1 Dataset 472
12.5.2 Tileset 480
12.5.3 Style 481
12.6 Mapbox顯示地圖 487
12.6.1 General項目配置 488
12.6.2 Image項目配置 491
12.6.3 Map Layers數據配置 492
12.6.4 動態生成多邊形區域內容 493
12.6.5 動態生成線內容 496
12.6.6 動態生成點內容 497
12.6.7 動態生成內容的修改 498
12.7 Mapbox當前位置定位 501
第13章 用Mapbox和ARCore做Pokemon Go 503
13.1 主要思路 503
13.2 CinemaChine介紹 503
13.3 示例設計 511
13.4 準備工作 513
13.5 新建項目 514
13.6 單實例類基礎內容開發 515
13.7 啟動場景開發 516
13.8 ARCore測試場景開發 522
13.9 設定場景開發 526
13.10 地圖尋找場景開發 541
13.11 普通捕捉場景開發 567
13.12 ARCore捕捉場景開發 578
13.13 打包 581
第14章 虛擬現實簡介 583
14.1 虛擬現實基本概念 583
14.2 VR設備總體介紹 583
14.3 Google Cardboard 584
14.4 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift 584
14.5 VR套用介紹 585
14.6 VR開發常見的問題 586
第15章 基於Google VR SDK針對Cardboard的虛擬現實的開發 588
15.1 Google VR簡介 588
15.2 下載導入開發包 588
15.3 Google VR SDK概述 590
15.4 製作一個VR場景 592
第16章 基於VRTK的虛擬現實的開發 602
16.1 VRTK簡介 602
16.2 下載導入開發包 603
16.3 VRTK基本結構 603
16.4 手柄按鍵事件回響 609
16.5 手柄射線 612
16.6 傳送 617
16.7 與物體互動 621
16.8 UI操作 630
第17章 Unity訪問API 632
17.1 UnityWebRequest簡介 632
17.2 聚合數據的免費天氣 632
17.3 獲取天氣信息 634
17.4 JSON的處理 639
第18章 其他Unity3D相關的內容 645
18.1 單一數據存儲 645
18.2 少量初始數據的存儲 646
18.3 用iTween外掛程式進行移動、縮放、旋轉操作 649
18.4 外掛程式推薦 659

作者簡介

吳雁濤,2000年西北工業大學材料科學與工程專業畢業,同年開始從事計算機相關工作,技術方向包括Web套用、Web前端、Unity3D開發等。著有圖書《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》。

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