UI設計參考手冊是作者數字藝術教育研究室撰寫的書籍,於2016年11月出版發行。
基本介紹
- 中文名:UI設計參考手冊
- 作者:數字藝術教育研究室
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016年11月
- ISBN:9787115433374
- 字數:約 42,000 字
UI設計參考手冊是作者數字藝術教育研究室撰寫的書籍,於2016年11月出版發行。
UI設計參考手冊是作者數字藝術教育研究室撰寫的書籍,於2016年11月出版發行。內容介紹本書根據UI設計的基本構成和套用分為移動設備界面設計和網頁界面設計兩部分。其中移動設備界面設計分為主題、布局、色彩、套用及圖示共5章...
《APP UI設計手冊》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是孫芳。內容簡介 《APP UI 設計手冊》是一本全面介紹APP UI 設計的圖書,其突出特點是知識易懂、案例趣味、動手實踐、發散思維。《APP UI 設計手冊》從學習APP UI 設計的基礎知識入手,由淺入深地為讀者呈現一個個精彩實用的知識、技巧。本書共分7 ...
《UI設計師的版式設計手冊》是2016年電子工業出版社出版圖書,作者是董慶帥。內容簡介 本書從當前熱門的移動UI設計的色彩搭配出發,重點介紹了APP界面設計中的色彩搭配原理,分門別類地分析了自然色彩搭配、個性色彩搭配、感性色彩搭配及實用色彩搭配的原理及套用技巧,還提供了超過120個版式設計案例的展示,供讀者進一步...
《設計師的APP UI設計色彩搭配手冊》是一本全面介紹APP UI設計的圖書,其突出特點是知識易懂、案例趣味、動手實踐、發散思維。《設計師的APP UI設計色彩搭配手冊》從學習APP UI設計的基礎理論知識入手,循序漸進地為讀者呈現一個個精彩實用的知識、技巧、色彩搭配方案、CMYK數值。本書共分為7章,內容分別為APP UI...
《Photoshop UI設計完全自學手冊》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《Photoshop UI設計完全自學手冊》是一本全面介紹Photoshop UI設計的專業教程,涵蓋了UI設計各個領域的內容,讀者通過一本書就可以掌握Photoshop的基本操作以及各個領域中UI設計的技巧和方法。 《Photoshop UI設計完全自學手冊》共10章,分別...
《遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李世欽。內容簡介 《遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的遊戲界面設計教程。《遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》系統介紹遊戲界面設計,涵蓋遊戲界面的基礎知識和設計流程、遊戲圖示...
《Photoshop+Illustrator+After Effects移動UI全效實戰手冊》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是孟琴、李揚、汪翔、余沁、向樺。內容簡介 本書基於軟體Potoshop、Illustrator、After Effects來進行移動端UI設計解析,內容從最基礎的圖示設計開始再到移動端界面設計,從無到有的過程解析及最終的動效設計。分析目前年輕...
《Unity UI設計》是2017年4月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是{美}Simon Jackson。內容簡介 本書詳細闡述了與Unity UI設計相關的基本解決方案,主要包括Unity中的構造布局、UnityEvent系統、控制行為、錨定系統、螢幕空間、世界空間和相機,以及與UI原始碼協同工作等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以...
移動套用UI設計模式,作者是Theresa Neil,2013年由人民郵電出版社出版,是提供了70多種移動套用設計模式作為參考的書籍。內容簡介 內容簡介:當你迫於壓力,要製作出設計精良、易於使用的移動套用時,根本就沒時間進行完全的創新。這本簡要的手冊提供了70多種移動套用設計模式作為參考,包括了從當前iOS、Android、Black...
《平面設計師參考手冊——版式設計》是一本介紹版式設計套用方法及印刷基礎知識的書。章主要說明了如何認識版式設計及學好版式設計的有效方法,讓讀者正確地理解版式設計在印刷、UI設計等平面設計工作中的重要作用。第二章到第七章分別講述了如何正確地新建設計檔案、如何利用頁面的版心和格線設定進行簡單的排版、字型的...
《UI圖示設計從入門到精通》是2018年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是汪蘭川、劉春雷。內容簡介 本書全面系統地闡述了UI圖示設計理念、創作過程、設計方法以及各類界面的設計技術等內容,結合Photoshop軟體中常用的各種工具和方法,有針對性地剖析UI設計的設計思路和製作過程。本書分別介紹UI設計概述、Photoshop功能、...
本書覆蓋知識面廣,立意較高,是作者在多年工作與培訓中精煉出的實用手繪手冊。本書適用於UI 設計師、網頁設計師、APP 設計師等,並可作為高等院校教學參考用書。目錄 第1章 設計素描1 1.1 素描的概念及功能 ..3 1.1.1 素描的概念 ...3 1.1.2 素描的延展——設計素描 4 1.1.3 素描的功能 ... 1...
3.1 網頁設計的第一步 品牌網站建設 3.2 將插畫帶入設計 插畫扁平風頁面 3.3 質感GUI我也要玩一點 質感式遊戲頁面設計 3.4 合成魔術手 場景打造合成型頁面 3.5 從平面中獲取靈感 版式型頁面設計 3.6 縮小的網頁設計 移動端UI設計 第4章 設技之道 4.1 不同創意設計公司的區別 4.2 作為...
4.6 動畫設計 4.6.1 頁面層級關係指示 184 4.6.2 操作狀態指示 185 4.6.3 用戶行為引導 187 4.6.4 設計原則 188 第5章 輸出物 5.2 針對iOS系統和Android 系統的標註參考 5.2.1 工具介紹 196 5.2.2 同一套UI復用標註 197 結束語 UI設計在未來的發展趨勢 198 給UI設計師的職業規劃...
並有詳細的操作過程,便於讀者上機實踐,檢驗學習效果。 本書為更好地適應高校“先進教學模式探索”的需求,精心組織教材內容,使之符合當前高校“UI 設計”課程的特點,特彆強調知識與時代同步,讓計算機技術與藝術設計產生*的 交集。 本書可作為高校學生的教材,也可作為 UI 設計師及相關設計人員的技術參考手冊。
《Illustrator入門及商業廣告設計——UI設計師成長第一步》是2016年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是北京課工場教育科技有限公司。內容簡介 《Illustrator入門及商業廣告設計 UI設計師成長第一步》針對零基礎的小白人群,採用案例或任務驅動的方式,由入門到精通全面系統地介紹Adobe公司出品的經典矢量圖形設計軟體—...
《PhotoShop CS2經典UI設計效果表現》內容由淺入深、循序漸進,注重在輕鬆的學習氣氛中幫助廣大瀆者打下紮實的基礎。讀者對象 《PhotoShop CS2經典UI設計效果表現》適合高端圖像軟體用戶學習使用,是廣大從事UI設計、web網頁設計、平面廣告設計、產品設計等相關人員不可多得的參考手冊,也可作為高等院校電腦美術設計專業、...
《UI設計藍湖火花集:互動+視覺+產品+體驗(全彩)》是2019年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是藍湖產品設計協作。內容簡介 隨著網際網路的發展,UI 設計不斷產生新的趨勢,設計師也被賦予了更多不同的職能。想要在UI 設計行業走得更遠,設計師需要通過學習進行自我提升,而吸取不同的經驗和觀點就是很好的自我提升...
第3章~第10章通過實例講解Illustrator在設計領域的套用,包括特效字、質感與紋理、UI設計、包裝設計、卡通和動漫設計、書籍裝幀設計、平面設計、插畫設計等不同的設計門類。 本書的配套光碟中包含實例的素材檔案、最終效果檔案,同時,還附贈精美矢量素材、電子書,以及74段視頻教學錄像。圖書目錄 第1章 從零開始 1 ...
《用戶界面設計》是2010年11月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是施奈德曼(BenShneiderman)。在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是螢幕產品的重要組成部分。界面...
3.2 iOS系統界面的設計原則 68 3.2.1 美觀性 69 3.2.2 一致性 69 3.2.3 操作便捷 70 3.2.4 及時反饋 70 3.2.5 暗喻 71 3.2.6 用戶控制 71 案例分析—iOS系統通話界面設計分析 72 實戰案例—設計iOS系統手機待機界面 72 3.3 iOS系統界面的設計規範 77 3.3.1 確保在...
8.4網站設計 本章小結 習題8 課程設計2VisualBasic語言人機界面設計 第3篇人機界面的完善、測試與評估 第9章系統信息及幫助信息的設計 9.1出錯信息的設計 9.1.1針對性 9.1.2建設性的指導和積極的語氣 9.1.3以用戶為中心的用語 9.1.4適宜的具體格式 9.1.5非擬人式用語 9.2用戶手冊的編寫 ...
“動作軌跡星星”4.7.3 系統Banner的整合 本章小結 第三篇 界面需求分析與設計 第四篇 原型開發 第五篇 網頁界面客戶端處理 附錄A HTML4.O1/XHTML1.0參考手冊 附錄B CSS2參考手冊 附錄C JavaScript事件參考手冊 附錄D JavaScript函式參考手冊(全局對象)附錄E HTMLDOM參考手冊 附錄F HTML命名規範 參考文獻 ...
它也適合互動系統的用戶界面設計人員參考閱讀。目錄信息 第一部分 引言 第1章 互動系統的可用性 2 1.1 引言 2 1.2 可用性目標與度量 7 1.3 可用性動機 8 1.3.1 生命關鍵系統 9 1.3.2 工業和商用 9 1.3.3 家庭和娛樂套用 9 1.3.4 探索性、創造性和協同界面 10 1.3.5 社會技術系統 12 1....