圖書目錄
第一篇 基礎知識
基礎知識。概括性宣講,請仔細閱讀。
第1章 UG的主要功能與特點
1.1 主要功能
1.2 主要特點
1.3 主要套用模組(Application)
第2章 建模方法與步驟
2.1 產品三維建模方法
2.2 用UG建模的過程
第3章 模型顯示與對象管理
3.1 建模坐標系(Coordinate System)
3.2 曲線(面)交點的確定規則(Intersection Point)
3.3 視圖與布局(View/ Layout)
3.4 顯示屬性(Display Attribute)
3.5 圖層與對象管理(Layer)
3.6 模型在視圖中的顯示
第4章 UG用戶界面
4.1 視窗及其功能(Window)
4.2 對話框及其功能(Dialog)
4.3 主選單與下拉選單的基本功能(Main and Pulldown Menu)
4.4 快捷選單及其功能(Popup Menu)
4.5 工具列及其功能(Toolbar)
第5章 UG建模主要準備功能簡介
5.1 圖形游標(Cursor)
5.2 滑鼠與鍵盤操作(Mouse and Keyboard)
5.3 定製自己的工具列(Customizing Toolbars)
5.4 模型檔案管理(File Management)
5.5 模型的顯示控制操作(Display Control)
5.6 選擇對象的方法(Object Selection Subfunction,對象選擇子功能)
5.7 對象的刪除與恢復(Delete/Undo)
5.8 對象的隱藏與恢復顯示(Blank/Unblank)
5.9 圖層操作(Layer)
5.10 多視圖顯示模型(Layout,布局)
5.11 對象顯示屬性控制操作(Display Attribute)
5.12 確定點的位置(Point Constructor,點構造器)
5.13 控制坐標系方位(CSYS Constructor,坐標系構造器)
5.14 方向與輔助軸線(Vector Constructor,矢量構造器)
5.15 構造無限大的平面( Plane Subfunction,平面子功能)
5.16 對象的幾何變換(Transform)
5.17 表達式(Expression)
第二篇 零件基本建模——實體特徵
第6章 多實體合成——實體布爾運算
6.1 體、實體與特徵(Body/Solid/Feature)
6.2 實體布爾運算(Boolean Operation)
6.3 並運算(Unite)
6.4 差運算(Subtract)
6.5 交運算(Intersect)
第7章 參數化草圖
7.1 草圖的概念與作用(Sketch)
7.2 建立草圖
7.3 向草圖中添加曲線
7.4 確定草圖形狀——形狀約束(Constraint)
7.5 確定草圖位置——定位約束(Positioning)
7.6 通過修改草圖曲線改變模型形狀
7.7 草圖建立與約束綜合實例
第8章 簡單曲線的建立與修改
8.1 基本建模曲線(Basic Curve)
8.2 建立直線段(Line)
8.3 建立完整圓(Circle)
8.4 建立圓弧段(Arc)
8.5 曲線間圓角(Curve Fillet)
8.6 曲線間倒角(Curve Chamfer)
8.7 曲線的修剪與延長(Trim Curve)
8.8 修剪曲線拐角(Trim Corner)
8.9 建立平面曲線圖形綜合實例
第9章 建模基準
9.1 基準特徵及其作用(Datum Feature)
9.2 建立基準面(Datum Plane)
9.3 建立基準軸(Datum Axis)
第10章 由曲線建立實體
10.1 建立模型的第一個特徵
10.2 建立拉伸掃描特徵(Extruded Body,拉伸體)
10.3 建立旋轉掃描特徵(Revolved Body,旋轉體)
第11章 為模型添加材料
11.1 建立凸台特徵(Boss)
11.2 特徵定位子功能(Feature Positioning)
11.3 建立矩形凸墊特徵(Pad)
11.4 添加材料方法建模綜合實例
第12章 從模型去除材料
12.1 建立圓孔特徵(Hole)
12.2 建立腔特徵(Pocket)
12.3 建立直槽特徵(Slot)
12.4 建立環槽特徵(Groove)
12.5 實體的修剪(Trim Body,修剪體)
12.6 去除材料方法建模綜合實例
第13章 體素特徵建模
13.1 建立長方體(Block,塊)
13.2 建立圓柱體(Cylinder)
13.3 建立圓錐體(Cone)
13.4 建立球體(Sphere)
13.5 用體素特徵建模綜合實例
第三篇 零件複雜建模——實體特徵進階
第14章 複雜曲線的建立與修改
14.1 建立樣條曲線(Spline)
14.2 由點定義的樣條曲線(Spline by Points)
14.3 由極點定義的樣條曲線(Spline by Poles)
14.4 建立正多邊形曲線(Polygon)
14.5 建立常用二次曲線(Conic Curve)
14.6 建立螺旋線(Helix)
14.7 建立指定規律的曲線(Law Curve,規律曲線)
14.8 曲線間的過渡(Bridge Curve,橋接曲線)
14.9 曲線偏移複製(Offset Curve,偏置曲線)
14.10 建立表面之間的截交線(Intersection Curve,相交曲線)
14.11 建立截面輪廓線(Section Curve,截面曲線)
14.12 抽取實體上的特徵曲線(Extract Curve,抽取曲線)
14.13 多段曲線的連線(Join Curve,連線曲線)
14.14 曲線向表面投影(Project Curve,投影曲線)
14.15 改變曲線的長度(Edit Arc Length)
14.16 曲線分割成多段(Divide Curve,分割曲線)
14.17 修改曲線的建立參數(Edit Curve Parameters)
第15章 模型細化
15.1 實體邊緣線倒圓(Edge Blend,邊倒圓)
15.2 實體表面間倒圓(Face Blend,面倒圓)
15.3 實體邊緣線倒角(Edge Chamfer,邊倒角)
15.4 實體拔斜度(Taper)
15.5 實體內部鏤空(Hollow)
15.6 模型細化綜合實例
15.7 在模型表面上刻字
第16章 特徵複製
16.1 特徵的環形陣列引用(Circular Array Instance)
16.2 特徵的矩形陣列引用(Rectangular Array Instance)
16.3 特徵鏡像複製(Mirror Feature)
16.4 實體鏡像複製(Mirror Body)
16.5 特徵複製綜合實例
第17章 特徵的修改
17.1 模型導航工具(Model Navigator)
17.2 特徵刪除操作(Delete Feature)
17.3 特徵隱藏與顯示(Suppress/Unsuppress Feature,抑制/反抑制)
17.4 修改特徵的形狀參數(Edit Feature Parameters)
17.5 修改特徵的定位參數(Edit Feature Positioning)
17.6 改變特徵的建立順序(Reorder Feature,特徵重排序)
17.7 刪除模型參數(Delete Parameters)
第四篇 零件複雜建模——自由形狀特徵
第18章 自由形狀特徵與片體概述
18.1 曲曲、自由形狀特徵與片體
18.2 片體在實體建模中的作用
18.3 建立片體的方法
18.4 本篇涉及的選單和工具列
18.5 描述曲面和片體的參數
18.6 建立片體時的布爾操作
18.7 建立片體時的技巧
第19章 通過點構造片體的方法
19.1 通過定義點建立片體(Through Points)
19.2 通過極點建立片體(From Poles)
第20章 通過曲線構造片體的方法
20.1 通過曲線建立片體(Through Curves)
20.2 通過曲線格線建立片體(Through Curve Mesh)
20.3 通過曲線掃描建立片體(Swept)
20.4 建立亘紋面片體(Ruled)
第21章 構造片體的其他方法
21.1 片體縫合(Sew)
21.2 多片體間過渡(Bridge,片體橋接)
21.3 片體修剪(Trimmed Sheet)
21.4 片體擴展(Extension)
21.5 規律片體擴展(Law Extension)
21.6 建立擴大片體(Enlarge)
21.7 片體偏移複製(Offset Surface,片體偏置)
第22章 片體的編輯
22.1 移動片體的定義點(Move Defining Point)
22.2 移動片體的極點(Move Pole)
22.3 用模板控制片體形狀(Global Shaping,模板造型)
22.4 修改片體的邊界形狀(Edit Sheet Boundary)
22.5 修改片體的定義參數(Edit Sheet Parameters)
第23章 自由形狀建模綜合練習
第五篇 產品建模——裝配
第24章 UG裝配模組概述
24.1 UG裝配的概念與特點(Assembly)
24.2 主模型方法(Master Model)
24.3 裝配中的上下文設計(Design In Context)
24.4 裝配中的相關性(Assembly Associativity)
24.5 裝配主選單、工具列與快捷選單
第25章 創建裝配模型
25.1 添加已存零部件到裝配中(Add Existing Component)
25.2 在裝配中創建新的零部件(Create New Component)
25.3 裝配位置關係約束(Mate Condition,配對條件)
25.4 完成裝配建模的方法與過程
25.5 裝配建模綜合實例
第26章 裝配引用集
26.1 引用集及其作用(Reference Set)
26.2 創建與修改引用集
26.3 在裝配中替換引用集(Replace Reference Set)
26.4 創建與替換引用集的實例
第27章 裝配導航工具
27.1 裝配導航器概述(Assembly Navigator)
27.2 利用裝配導航器編輯裝配的實例
第28章 裝配爆炸圖
28.1 裝配爆炸圖的概念(Exploded View)
28.2 創建爆炸圖(Create Exploded View)
28.3 編輯爆炸圖(Edit Exploded View)
28.4 隱藏/顯示爆炸(Hide/ Show Explosion)
28.5 隱藏/顯示爆炸圖中的組件(Hide/Show Component)
28.6 爆炸圖綜合實例
第六篇 平面工程圖
第29章 平面工程圖概述
29.1 UG平面工程圖的建立特點
29.2 UG製圖模組的用戶界面(UG/Drafting)
29.3 UG平面工程圖模組的環境變數和默認設定
29.4 UG平面工程圖建立的一般過程
第30章 圖紙的定義與修改
30.1 新建圖紙(New Drawing)
30.2 修改當前圖紙參數(Edit Current Drawing)
30.3 打開已存圖紙(Open Drawing)
第31章 建立視圖
31.1 添加模型視圖到圖紙中(Import View,輸入視圖)
31.2 建立正投影視圖(Orthographic View)
31.3 建立輔助視圖(Auxiliary View)
31.4 建立局部放大視圖(Detail View,詳細視圖)
31.5 建立全剖視圖(Simple Section Cut)
31.6 建立半剖視圖(Half Section Cut)
31.7 建立階梯剖視圖(Stepped Section Cut)
31.8 建立旋轉剖視圖(Revolved Section Cut)
31.9 建立局部剖視圖(Break-Out Section,軸截剖)
31.10 建立斷開視圖(Broken View)
31.11 剖視圖與剖面圖
31.12 建立視圖綜合練習
第32章 視圖布局
32.1 移動與複製視圖(Move/Copy View)
32.2 視圖間對齊(Align View)
32.3 視圖的刪除(Remove View)
32.4 修改視圖參數(Edit View)
32.5 重新定義視圖邊界(Define View Boundary)
第33章 視圖的局部修改
33.1 依賴於視圖的編輯(View Dependent Edit)
33.2 修改剖視符號的顯示格式(Section Line Display)
33.3 修改剖切線及其剖切位置(Section Line)
33.4 自定義剖面線(Crosshatching)
33.5 修改自定義剖面線的邊界(Crosshatch Boundary)
33.6 視圖更新(Update Views)
第34章 圖紙標註
34.1 標註中心線(Utility Symbol,實用符號)
34.2 標註尺寸(Dimension)
34.3 標註坐標尺寸(Ordinate Dimension)
34.4 標註文字與形位公差(Annotation,注釋)
34.5 標註標誌符號(ID Symbol)
34.6 標註表面粗糙度(Surface Finish Symbol)
34.7 如何標註漢字
34.8 在尺寸交叉處實現斷開
34.9 修改標註對象的參數(Annotation Preferences)
34.10 修改標註對象的位置(Origin Tool,原點工具)
34.11 編輯標註對象與視圖的相關性(Drafting Object Associativity)
34.12 裝配模型平面工程圖的建立
34.13 建立裝配圖明細欄(Parts List,零部件表)
34.14 圖框和標題欄設計
第七篇 其他功能
第35章 信息查詢
35.1 查詢對象信息(Object Information)
35.2 查詢特徵信息(Feature Information)
第36章 對象與模型分析
36.1 常規參數分析:距離、角度、面積、質量、幾何特性
36.2 分析曲線的幾何特性(Analysis Curve)
36.3 分析表面的幾何特性(Analysis Face)
第37章 參數預設定
37.1 對象的顯示屬性(ObjectDisplay)
37.2 圖線寬度顯示控制(Line Width)
37.3 透視功能(Perspective)
37.4 表面半透明顯示控制(Translucency)
37.5 對象選擇方法(Object Selection)
37.6 工作平面內的輔助柵格(Work Plane Grid)
37.7 草圖默認參數(Sketch Preferences)
37.8 建模參數設定(Modeling Preferences)
37.9 圖紙視圖中各圖線的顯示控制(ViewDisplay)
37.10 UG的環境變數(Environment Variables)
37.11 UG的默認參數檔案(Default Files)
第38章 繪圖機設定與圖紙輸出
38.1 用系統印表機列印圖紙(Print)
38.2 繪圖機……