UG NX4 CAD快速入門指導

UG NX4 CAD快速入門指導

《UG NX4 CAD快速入門指導》是2006年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是洪如瑾。

基本介紹

  • 書名:UG NX4 CAD快速入門指導
  • 作者:洪如瑾
  • ISBN:9787302135241
  • 定價:65元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2006.08.01
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書旨在快速、有效地為UG NX4新用戶提供一個堅實的NX CAD基礎,讓讀者系統地了解基於特徵的實體建模與自由形狀建模、相關參數化裝配建模與相關二維工程圖生成的有關知識,通過學習與上機實踐正確掌握零件與產品設計建模與出圖的操作技能。 本書內容全面,敘述言簡意賅、清晰流暢,講解透徹,通俗易懂,圖例豐富,主要章節均附有練習實例,光碟中附有豐富的操作演示視頻。 本書適於作為初學者的CAD基礎培訓教材與自學參考書,並可作為有一定基礎的老用戶升版參考書,亦可作為大中專、職業培訓的三維CAD課程教材。

圖書目錄

第1篇 入 門
第1章 緒論 1
1.1 UGS 企業PLM 解決方案與NX 1
1.1.1 產品生命周期管理(PLM)解決方案 1
1.1.2 NX轉變產品開發過程 2
1.1.3 NX特點 2
1.2 NX套用模組 3
1.2.1 設計輸入 3
1.2.2 套用模組簡介 4
1.3 系統協定 9
1.4 常規的右手規則 10
1.4.1 旋轉的右手規則 10
1.4.2 交點 10
1.5 關聯性 11
1.5.1 在對象間的關聯性 11
1.5.2 製圖對象到幾何體或位置 11
1.5.3 對象到部件或視圖 11
1.5.4 非幾何信息到對象、組或部件 12
1.6 參數模式 12
第2章 使用NX 13
2.1 啟動 NX 13
2.1.1 在Windows平台啟動 NX 13
2.1.2 建立一新的部件檔案 13
2.1.3 打開一已存部件 14
2.1.4 存儲部件為 16
2.1.5 關閉部件和退出NX 16
2.2 關於用戶界面 17
2.2.1 主視窗 17
2.2.2 選單 18
2.2.3 工具條 22
2.2.4 對話框 32
2.2.5 NX 用戶界面對象 33
2.2.6 工作坐標系 35
2.3 資源條 38
2.3.1 綜述 38
2.3.2 導航器 39
2.3.3 集成的瀏覽器視窗 40
2.3.4 面板 40
2.4 組織部件檔案 45
2.4.1 格式化(Format)下拉式選單 45
2.4.2 層 46
2.4.3 成組對象 49
2.5 練習 50
2.5.1 建立一個新部件 50
2.5.2 打開一個已存部件 51
2.5.3 存儲部件的(拷貝一個複製件) 52
2.5.4 關閉部件和退出NX 53
2.5.5 用工具條工作 54
2.5.6 操縱視圖 56
2.5.7 操縱工作坐標系 57
2.5.8 用層工作 61
第2篇 實體建模基礎
第3章 緒論 68
3.1 NX 複合建模 68
3.1.1 術語定義 68
3.1.2 複合建模的優點 69
3.2 基於特徵的建模 69
3.2.1 基於特徵的建模過程 69
3.2.2 部件導航器 71
第4章 體素特徵與布爾運算 73
4.1 體素特徵 73
4.1.1 基本概念 73
4.1.2 塊 73
4.1.3 圓柱 75
4.1.4 錐 77
4.1.5 球 78
4.2 布爾運算 79
4.2.1 求和 79
4.2.2 求差 79
4.2.3 求交 80
4.2.4 非破壞性的布爾運算 80
4.3 體素編輯 81
4.3.1 體素特徵尺寸編輯 81
4.3.2 體素特徵位置編輯 82
4.4 練習 82
4.4.1 建立體素塊 82
4.4.2 建立一體素圓柱體 83
4.4.3 非破壞性的布爾運算 84
第5章 草圖 87
5.1 綜述 87
5.1.1 什麼是草圖 87
5.1.2 使用草圖的目的和時間 87
5.1.3 草圖的特性 88
5.1.4 使用草圖的一般步驟 88
5.1.5 存取草圖 88
5.2 建立和約束草圖 93
5.2.1 建立草圖對象 93
5.2.2 建立草圖約束 99
5.3 草圖管理 108
5.3.1 改變視圖方位到草圖平面 108
5.3.2 改變視圖方位到模型 109
5.3.3 重附著草圖 109
5.3.4 定位草圖 109
5.3.5 延遲求值 110
5.3.6 求值草圖 110
5.3.7 更新模型 110
5.4 草圖參數預設定 110
5.5 練習 112
5.5.1 建立草圖 112
5.5.2 利用草圖外形工具 115
5.5.3 建立圓角 117
5.5.4 利用快速修剪與快速延伸 119
5.5.5 添加尺寸約束 121
5.5.6 編輯草圖尺寸 122
5.5.7 添加約束 124
5.5.8 約束一外形 125
5.5.9 添加和約束曲線 129
5.5.10 投射對象到曲線中 131
5.5.11 設計改變 134
5.5.12 另一個設計改變 135
5.5.13 約束草圖的周長 136
5.5.14 控制在一冷卻管中的熱傳遞 138
5.5.15 變換求解 142
5.5.16 建立和定位草圖 144
5.5.17 重附著一草圖 148
5.5.18 鏡像草圖對象 149
第6章 掃描特徵 151
6.1 綜述 151
6.1.1 存取掃描特徵 151
6.1.2 掃描特徵的類型 152
6.1.3 掃描的截面線串 152
6.2 拉伸 154
6.2.1 綜述 154
6.2.2 拉伸圖形手柄 155
6.2.3 拉伸工具條與對話框 156
6.3 旋轉 159
6.3.1 綜述 159
6.3.2 旋轉工具條與對話框 159
6.3.3 旋轉實例 161
6.4 變化的掃描 163
6.4.1 綜述 163
6.4.2 變化掃描的圖形工具條與對話框 164
6.5 沿引導線串掃描 166
6.6 管道/電纜 167
6.6.1 綜述 167
6.6.2 建立管道/電纜 168
6.7 編輯掃描特徵 168
6.7.1 編輯參數 168
6.7.2 編輯和代替定義的截面線串 170
6.8 練習 170
6.8.1 帶偏置的拉伸 170
6.8.2 建立旋轉特徵 172
6.8.3 沿一引導線串掃描 175
6.8.4 拉伸、沿一引導線串掃描與旋轉 176
第7章 仿真粗加工的設計特徵 180
7.1 綜述 180
7.1.1 通用概念 180
7.1.2 安放表面 181
7.1.3 水平參考 181
7.1.4 定位尺寸 182
7.1.5 通用步驟 183
7.2 孔 183
7.2.1 綜述 183
7.2.2 簡單孔 184
7.2.3 沉頭孔 184
7.2.4 埋頭孔 184
7.3 凸台 185
7.4 凸墊 185
7.4.1 綜述 185
7.4.2 矩形凸墊 186
7.4.3 通用凸墊 186
7.5 腔 187
7.5.1 綜述 187
7.5.2 柱形腔 188
7.5.3 矩形腔 188
7.5.4 通用腔 189
7.6 鍵槽 190
7.6.1 綜述 190
7.6.2 矩形鍵槽 191
7.6.3 球形末端鍵槽 191
7.6.4 U形鍵槽 192
7.6.5 T形鍵槽 192
7.6.6 燕尾形鍵槽 192
7.7 溝槽 193
7.7.1 綜述 193
7.7.2 矩形溝槽 194
7.7.3 球形末端溝槽 194
7.7.4 U形溝槽 195
7.8 編輯設計特徵 196
7.8.1 編輯參數 196
7.8.2 帶回退的編輯 197
7.8.3 編輯定位 197
7.8.4 錯誤信息 198
7.9 練習 198
7.9.1 定位孔和凸台 198
7.9.2 建立腔與鍵槽 202
7.9.3 建立溝槽 205
7.9.4 編輯尺寸、定位與孔類型 205
第8章 基準特徵 208
8.1 綜述 208
8.2 基準面 208
8.2.1 相對基準面 209
8.2.2 固定基準面 209
8.2.3 編輯基準面 210
8.3 基準軸 211
8.4 基準坐標系 212
8.5 練習 213
8.5.1 建立相對基準面 213
8.5.2 圓柱表面和基準面 215
8.5.3 利用基準約束位置 217
第9章 仿真精加工過程的特徵 221
9.1 綜述 221
9.1.1 相關複製 221
9.1.2 組合體 221
9.1.3 修剪 222
9.1.4 細節特徵 222
9.1.5 偏置/比例 222
9.1.6 直接建模 223
9.2 相關複製 223
9.2.1 抽取 223
9.2.2 引用陣列 226
9.3 修剪體 231
9.4 補片體 233
9.5 細節特徵 235
9.5.1 邊緣倒圓 235
9.5.2 邊緣倒角 238
9.5.3 面倒圓 240
9.5.4 軟倒圓 244
9.5.5 拔錐 246
9.5.6 體拔錐 248
9.6 比例與殼 252
9.6.1 比例 252
9.6.2 殼 253
9.7 練習 255
9.7.1 抽取與簡化實體 255
9.7.2 引用陣列 257
9.7.3 修剪體 263
9.7.4 邊緣倒圓 265
9.7.5 邊緣倒角 269
9.7.6 拔錐 270
9.7.7 殼 273
第10章 表達式 275
10.1 綜述 275
10.1.1 表達式名 275
10.1.2 表達式分類 275
10.1.3 表達式對話框 276
10.2 表達式操作 278
10.2.1 建立一表達式 278
10.2.2 編輯一表達式 278
10.2.3 取消一表達式操作 279
10.2.4 在表達式內使用注釋 279
10.2.5 條件表達式 279
10.2.6 部件間表達式 279
10.3 練習 281
第11章 模型結構查詢 284
11.1 可視化地檢查部件 284
11.2 層與類目標準 284
11.3 部件導航器 285
11.4 信息獲取 286
11.5 距離 288
11.6 質量特性 289
11.7 練習 289
第3篇 裝配建模基礎
第12章 綜述 295
12.1 UG裝配介紹 295
12.1.1 裝配的主要特徵 295
12.1.2 高級裝配的功能 295
12.2 術語定義 296
12.3 裝配建模 297
12.3.1 裝配建模基本概念 297
12.3.2 裝配下拉式選單 297
12.3.3 裝配工具條 301
12.4 裝配導航器 302
12.5 裝載選項 304
12.6 練習 306
12.6.1 設定裝載選項 306
12.6.2 用裝配導航器工作 307
第13章 從底向上設計方法 309
13.1 綜述 309
13.2 引用集 310
13.2.1 建立和編緝引用集 311
13.2.2 使用引用集 311
13.2.3 代替引用集 311
13.3 定位組件 312
13.3.1 配對組件 312
13.3.2 配對約束類型圖例 315
13.3.3 配對提示與技巧 317
13.4 練習 317
13.4.1 檢查和代替引用集 317
13.4.2 在裝配件中配對組件 321
第14章 自頂向下設計方法 327
14.1 建立新組件 327
14.1.1 在組件部件中建立幾何對象 328
14.1.2 在裝配部件中建立幾何對象 328
14.2 上下文中設計 328
14.3 練習 331
14.3.1 自頂向下裝配建模 331
14.3.2 裝配上下文中設計 331
第15章 組件陣列 337
15.1 綜述 337
15.2 從特徵引用集陣列 338
15.3 主組件陣列 338
15.3.1 線性的主組件陣列 339
15.3.2 圓形的主組件陣列 339
第16章 WAVE幾何連結器 341
16.1 綜述 341
16.2 WAVE幾何連結器 342
16.2.1 局部的部件間建模 342
16.2.2 編輯連結 344
16.3 練習 345
第17章 能變形的組件 348
17.1 綜述 348
17.2 使一個部件可變形 349
17.2.1 定義可變形部件嚮導 349
17.2.2 定義可變形部件(一) 350
17.2.3 定義可變形部件(二) 353
17.3 加一能變形的組件 356
17.3.1 加能變形的組件到裝配 356
17.3.2 加能變形的組件到裝配 357
第18章 裝配爆炸視圖與排列 360
18.1 裝配爆炸視圖 360
18.1.1 爆炸視圖級聯選單 360
18.1.2 建立爆炸視圖 361
18.1.3 編輯爆炸視圖 362
18.1.4 自動爆炸組件 363
18.2 裝配排列 363
18.2.1 綜述 363
18.2.2 裝配排列對話框 364
18.2.3 排列特性對話框 365
18.2.4 排列操作步驟 365
18.2.5 排列練習 367
第19章 裝配順序與運動 372
19.1 綜述 372
19.1.1 裝配順序套用 372
19.1.2 裝配順序導航器 373
19.2 工具條 373
19.2.1 裝配順序與運動工具條 373
19.2.2 裝配順序播放工具條 374
19.2.3 動態碰撞檢查工具條 375
19.3 裝配運動 376
19.3.1 運動記錄 376
19.3.2 運動記錄預設定 377
19.4 練習 378
第4篇 自由形狀建模基礎
第20章 綜述 387
20.1 自由形狀建模 387
20.2 自由形狀建模的選單與工具條 388
20.3 自由形狀建模的基本原則 390
20.4 對設計者的建議 391
第21章 展開曲線 392
21.1 樣條曲線 392
21.1.1 綜述 392
21.1.2 過定義點和用極點 395
21.1.3 擬合樣條 396
21.1.4 正交平面 397
21.1.5 Studio樣條 397
21.1.6 樣條分析 399
21.1.7 編輯樣條 399
21.1.8 練習 400
21.2 偏置曲線 402
21.2.1 偏置曲線選項 402
21.2.2 偏置曲線練習 403
21.2.3 粗糙偏置練習 404
21.2.4 三維軸偏置練習 404
21.3 橋接曲線 406
21.3.1 通用橋接曲線 406
21.3.2 對稱的橋接曲線 408
21.4 投射曲線 409
21.4.1 投射曲線 409
21.4.2 組合投射 412
21.5 相交曲線 413
21.5.1 相交曲線綜述 413
21.5.2 相交曲線練習 414
21.6 在面中偏置曲線 416
21.6.1 在面中偏置曲線綜述 416
21.6.2 在面中偏置練習 418
第22章 建立、編輯與分析主片體 422
22.1 綜述 422
22.2 過曲線 424
22.2.1 過曲線綜述 424
22.2.2 過曲線練習 427
22.3 直紋特徵 431
22.3.1 直紋特徵綜述 431
22.3.2 等參數與等弧長比較 432
22.3.3 建立等參數與等弧長對準的直紋特徵 433
22.4 過曲線格線特徵 435
22.4.1 過曲線格線特徵綜述 435
22.4.2 過曲線格線練習 437
22.5 掃掠特徵 440
22.5.1 掃掠特徵綜述 440
22.5.2 掃掠特徵練習 445
22.6 表面分析 450
22.6.1 表面分析綜述 450
22.6.2 表面分析練習 454
第23章 建立、編輯過渡片體 459
23.1 二次截面特徵 459
23.1.1 二次截面特徵綜述 459
23.1.2 二次截面特徵選項 461
23.1.3 二次截面特徵練習 463
23.2 橋接曲面 465
23.2.1 橋接曲面綜述 465
23.2.2 橋接曲面練習 467
23.3 軟倒圓特徵 468
23.3.1 軟倒圓特徵綜述 468
23.3.2 軟倒圓特徵練習 469
23.4 N-邊曲面 472
23.4.1 N-邊曲面綜述 472
23.4.2 N-邊曲面練習 474
第五篇 製圖基礎
第24章 綜述 478
24.1 UG製圖套用 478
24.2 UG圖的組成 479
24.3 建立圖的過程示例 480
24.4 利用圖模板 483
24.5 部件導航器 484
笫25章 建立與編輯圖片和視圖 487
25.1 建立與編輯圖片 487
25.1.1 建立與添加新圖片 487
25.1.2 打開已存圖片 488
25.1.3 刪除已存圖片 488
25.1.4 編輯已存圖片 489
25.2 建立與編輯視圖 490
25.2.1 添加圖視圖 490
25.2.2 添加剖截視圖 492
25.2.3 細節視圖 503
25.2.4 斷開視圖 507
25.2.5 局部的挖剖視圖 508
25.2.6 編輯視圖 511
25.3 視圖相關建立與編輯 513
25.3.1 視圖相關建立 513
25.3.2 視圖相關編輯 514
第26章 製圖套用參數預設定 517
26.1 綜述 517
26.2 製圖參數預設定 518
26.2.1 製圖 518
26.2.2 原點 519
26.2.3 剖截線顯示 519
26.2.4 視圖顯示 520
26.2.5 視圖示記 521
26.3 注釋參數預設定 521
26.3.1 尺寸 523
26.3.2 線/箭頭 523
26.3.3 字型 524
26.3.4 符號 524
26.3.5 單位 524
26.3.6 半徑 525
26.3.7 區域填充/剖面線 525
第27章 建立與編輯尺寸 527
27.1 綜述 527
27.2 尺寸類型 529
27.3 推斷尺寸 530
27.4 模型參數 531
27.5 練習 533
第28章 其他製圖輔助工具 538
28.1 注釋編輯器 538
28.1.1 文本加入區 539
28.1.2 關聯面板 539
28.1.3 嵌板區 539
28.1.4 建立引線對話框 540
28.2 實用符號 541
28.3 ID符號 542
28.4 用戶定義符號 543
28.5 表格式注釋 544
28.6 表面光潔度符號 545
28.6.1 符號類型 546
28.6.2 輸入區 547
28.6.3 建立與編輯選項 547
28.6.4 表面光潔度符號的相關性 549
28.7 編輯製圖對象 550
28.7.1 剖截線 550
28.7.2 剖截在視圖中的組件 551
28.7.3 視圖邊界 552
28.7.4 更新視圖 553
28.7.5 延遲視圖更新 554
第29章 主模型圖與圖模板 555
29.1 主模型圖 555
29.1.1 主模型環境 555
29.1.2 製圖的主模型環境 556
29.1.3 建立主模型圖的通用步驟 556
29.2 圖格式 557
29.3 圖模板 559
附錄A 直接建模 564
A.1 約束表面 564
A.2 改變表面尺寸 566
A.3 偏置區 567
A.4 代替表面 568
A.5 局部比例 569
A.6 移動區 569
A.7 圖樣表面 570
A.8 再倒圓表面 571
A.9 簡化體 572
附錄B 創建與編輯模板 574
B.1 部件模板 574
B.1.1 創建一部件模板 574
B.1.2 編輯面板(.PAX)檔案 574
B.2 圖模板 577
B.2.1 圖模板綜述 577
B.2.2 建立圖模板 578
B.2.3 找.PAX檔案位置 578
B.2.4 編輯PAX檔案 580
附錄C 部件清單 581
C.1 綜述 581
C.2 部件屬性 582
C.3 部件清單 583
C.3.1 部件清單MB3選項 583
C.3.2 其他部件清單 586
C.3.3 部件清單練習 587

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