UG NX 7.0產品設計行業套用實踐

UG NX 7.0產品設計行業套用實踐

《UG NX 7.0產品設計行業套用實踐》以UG草繪模組、建模模組、裝配模組、渲染模組以及Imageware模組為基礎,向讀者詳細地講解了產品造型設計的整個流程,包括產品設計前期分析、曲線構建、曲面與實體造型、組件裝配、產品外觀渲染、產品逆向造型等。其中特以一個典型的電動剪刀產品設計為項目套用主題,按照項目的設計流程分別進行講解,最終完成整個產品設計。

基本介紹

  • 書名:UG NX 7.0產品設計行業套用實踐
  • 頁數: 386頁
  • 出版社機械工業出版社
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2010年11月1日)
叢書名: 精工CAD/CAM行業套用實踐叢書
平裝: 386頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7111318277, 9787111318279
條形碼: 9787111318279
尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 699 g

內容簡介

《UG NX 7.0產品設計行業套用實踐》圖文並茂,講解深入淺出、貼近工程,把眾多專業和軟體知識點有機地融合到每章的具體內容中。《UG NX 7.0產品設計行業套用實踐》可作為大中專院校相關課程的教材,也可作為使用UG軟體進行產品設計的人員的參考書。

目錄

前言
第1章 UG產品設計基礎1
1.1 產品設計概述2
1.1.1 產品的含義2
1.1.2 產品設計理念3
1.1.3 產品設計方法3
1.1.4 產品設計準則5
1.2 UG產品設計5
1.2.1 UG產品設計過程5
1.2.2 套用於產品設計的UG功能模組5
1.3 UGNX7.0入門基礎7
1.3.1 NX用戶界面7
1.3.2 產品設計常用的輔助工具9
1.3.3 基本操作13
1.4 先導實例——沐浴露瓶設計16
1.4.1 設計分析16
1.4.2 沐浴露瓶建模過程17
1.5 套用項目——電動剪刀設計19
1.6 思考與練習20
第2章 曲線設計21
2.1 曲線概述22
2.1.1 曲線的基礎知識22
2.1.2 UGNURBS樣條曲線23
2.1.3 UG曲線設計工具24
2.2 UG構造曲線25
2.2.1 以數學形式定義的曲線25
2.2.2 由幾何體計算而定義的曲線27
2.2.3 過點、極點或用參數定義的曲線28
2.2.4 曲線的編輯31
2.2.5 草圖曲線32
2.3 曲線構建實例分析35
2.3.1 汽車車身的曲線構建35
2.3.2 繪製扳手草圖曲線44
2.3.3 產品文字的製作47
2.4 套用項目——電動剪刀外殼設計之一50
2.5 套用拓展54
2.5.1 UG草圖曲線、有參數曲線與無參數曲線54
2.5.2 UG環境下曲線方程的套用56
2.6 思考與練習57
第3章 曲面建模59
3.1 曲面概述60
3.1.1 曲面的基本概念及術語60
3.1.2 曲面連續性61
3.1.3 曲面建模的基本原則62
3.2 基於點的曲面構建方法62
3.2.1 通過點63
3.2.2 從極點63
3.2.3 從點雲63
3.3 基於曲線的曲面構建方法64
3.3.1 直紋面64
3.3.2 通過曲線組64
3.3.3 通過曲線格線65
3.3.4 掃掠曲面66
3.3.5 橋接曲面66
3.4 基於已存片體的曲面構建方法67
3.4.1 片體縫合67
3.4.2 偏置曲面67
3.4.3 按函式(或曲面)整體變形68
3.4.4 N邊曲面69
3.4.5 過渡曲面70
3.4.6 片體的修剪與延伸71
3.5 自由曲面造型設計73
3.5.1 剖切曲面73
3.5.2 整體突變74
3.5.3 四點曲面75
3.5.4 藝術曲面75
3.5.5 X成形76
3.6 曲面編輯方法77
3.6.1 擴大77
3.6.2 移動定義點78
3.6.3 移動極點78
3.6.4 等參數修剪/分割78
3.7 曲面設計實例分析79
3.7.1 UG三通管曲面設計79
3.7.2 水龍頭手柄曲面建模85
3.7.3 水壺曲面建模93
3.7.4 曬衣夜叉架曲面設計95
3.8 套用項目——電動剪刀外殼設計之二99
3.9 套用拓展104
3.9.1 UG曲面的光順性及連續性104
3.9.2 車身設計的A級曲面概念106
3.10 思考與練習107
第4章 特徵建模109
4.1 特徵建模基礎110
4.1.1 特徵建模的概念及術語110
4.1.2 特徵建模方式110
4.1.3 UG建模的一般流程111
4.1.4 UG特徵建模工具111
4.2 UG特徵建模112
4.2.1 基準特徵112
4.2.2 體素特徵114
4.2.3 成型特徵116
4.2.4 掃描特徵119
4.2.5 特徵操作121
4.2.6 布爾運算127
4.3 編輯特徵127
4.3.1 編輯特徵參數127
4.3.2 移除參數128
4.4 特徵建模實例分析128
4.4.1 減速器箱體設計128
4.4.2 QQ卡通造型設計141
4.4.3 蚊子造型設計146
4.4.4 電動剃鬚刀設計149
4.5 套用項目——電動剪刀外殼設計之三154
4.6 套用拓展163
4.6.1 同步建模技術163
4.6.2 HD3D技術166
4.7 思考與練習167
第5章 裝配建模169
5.1 裝配概述170
5.1.1 計算機輔助裝配170
5.1.2 UG裝配術語171
5.1.3 裝配環境的進入與裝配工具條173
5.1.4 裝配導航器173
5.2 虛擬裝配設計174
5.2.1 自底向上裝配174
5.2.2 自頂向下裝配177
5.3 高級裝配178
5.3.1 套用於高級裝配的裝配工具178
5.3.2 高級裝配的套用179
5.4 爆炸裝配179
5.4.1 創建爆炸圖180
5.4.2 編輯爆炸圖180
5.4.3 刪除爆炸圖181
5.5 裝配建模實例分析181
5.5.1 虎鉗裝配181
5.5.2 支架裝配189
5.5.3 電動切割機裝配195
5.6 套用項目——電動剪刀外殼設計之四198
5.7 套用拓展200
5.7.1 關聯裝配設計200
5.7.2 特殊部件裝配設計201
5.8 思考與練習202
第6章 工業造型與渲染205
6.1 UG渲染概述206
6.1.1 UG渲染與後期處理206
6.1.2 UG的渲染環境與功能206
6.1.3 產品渲染的一般流程207
6.2 高質量圖片208
6.2.1 渲染方法208
6.2.2 圖像首選項209
6.2.3 信息210
6.2.4 從LWK檔案導入211
6.3 藝術圖像211
6.4 材料/紋理212
6.4.1 系統材料212
6.4.2 套用材料和紋理214
6.4.3 材料編輯214
6.4.4 貼花215
6.5 高級燈光215
6.5.1 燈光類型216
6.5.2 陰影控制217
6.6 視覺效果218
6.7 場景與展示室環境219
6.7.1 場景219
6.7.2 展示室環境221
6.8 光柵圖像222
6.9 著色224
6.10 渲染實例分析224
6.10.1 茶几造型渲染224
6.10.2 手機產品渲染230
6.10.3 電燈泡渲染233
6.11 套用項目——電動剪刀外殼設計之五236
6.12 套用拓展240
6.13 思考與練習242
第7章 工程圖245
7.1 工程圖概述246
7.1.1 製圖的基本知識246
7.1.2 UG製圖特點252
7.1.3 UG製圖環境252
7.2 圖紙253
7.2.1 新建圖紙檔案253
7.2.2 建立圖紙253
7.3 視圖254
7.3.1 基本視圖255
7.3.2 投影視圖255
7.3.3 局部放大圖256
7.3.4 剖視圖257
7.4 尺寸標註259
7.4.1 文本編輯器260
7.4.2 尺寸樣式261
7.5 圖樣注釋261
7.5.1 創建注釋261
7.5.2 特徵控制框263
7.5.3 表面粗糙度標註264
7.5.4 中心線266
7.6 表格268
7.6.1 表格注釋268
7.6.2 零件明細表269
7.6.3 表格文本269
7.7 工程圖實例分析269
7.7.1 創建軸零件工程圖270
7.7.2 創建虎鉗裝配工程圖277
7.8 套用項目——電動剪刀外殼設計之六281
7.9 套用拓展284
7.9.1 製圖首選項設定284
7.9.2 視圖首選項284
7.9.3 注釋首選項285
7.9.4 剖切線首選項285
7.9.5 可視化首選項286
7.10 思考與練習286
第8章 UG逆向設計289
8.1 仿製技術概述290
8.1.1 仿製技術290
8.1.2 基於UG的產品仿製290
8.1.3 UG逆向過程簡介292
8.2 UGImageware基本功能295
8.2.1 Imageware工作環境295
8.2.2 綜合參數設定295
8.2.3 滑鼠功能296
8.3 Imageware曲線構建297
8.3.1 直線特徵297
8.3.2 2D、3D曲線特徵298
8.3.3 圓弧\圓曲線特徵299
8.3.4 從點雲構建曲線特徵300
8.3.5 特徵線302
8.3.6 點雲三角形格線化303
8.4 Imageware曲線修改303
8.4.1 控制點調整304
8.4.2 點雲整體變形304
8.4.3 參數控制304
8.5 通過光柵圖片繪製產品外形306
8.6 UG逆向造型實例分析307
8.6.1 安全帽逆向造型設計307
8.6.2 卡扣逆向造型設計315
8.6.3 女式高跟鞋逆向造型設計325
8.7 套用拓展334
8.7.1 3D逆向工程335
8.7.2 逆向工程設計原則335
8.8 思考與練習336
第9章 綜合實例339
9.1 曲線套用實例——吊鉤設計340
9.1.1 設計過程分析340
9.1.2 吊鉤外形輪廓曲線構建340
9.1.3 吊鉤控制截面曲線構建341
9.2 曲面套用實例——車殼設計346
9.2.1 設計過程分析346
9.2.2 構建車身曲面346
9.2.3 構建車頂曲面350
9.2.4 構建車窗曲面351
9.2.5 完善汽車外殼曲面模型352
9.3 實體套用實例——吸塵器手柄353
9.3.1 作業描述354
9.3.2 設計過程分析354
9.3.3 設計操作354
9.4 綜合套用實例——狙擊步槍設計363
9.4.1 作業描述363
9.4.2 設計過程分析363
9.4.3 設計操作363
9.5 思考與練習383
附錄 UGNX7.0快捷鍵命令及說明385

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