UG NX 12.0完全自學寶典

UG NX 12.0完全自學寶典

《UG NX 12.0完全自學寶典》是2019年機械工業出版社出版的圖書,作者是北京兆迪科技有限公司。本書結合大量典型實際產品,對UG NX 12.0的各個功能模組進行了全面系統的講解,包括UG NX 12.0軟體的安裝、設定、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模組。

基本介紹

  • 書名:UG NX 12.0完全自學寶典
  • 作者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版社:機械工業出版社 
  • ISBN:9787111622178
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是UG NX 12.0軟體的完全自學寶典。《UG NX12.0完全自學寶典》結合大量典型實際產品,對UG NX 12.0的各個功能模組進行了全面系統的講解,包括UG NX 12.0軟體的安裝、設定、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模組。本書以“完全自學、全面、速成”為特色,講解由淺入深、清晰簡明、圖文並茂。全書各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前後呼應。讀者完成本書的學習後,能迅速提高實際設計水平,運用UG軟體完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。為進一步提高本書的,《UG NX 12.0完全自學寶典》附有1張超值多媒體DVD教學光碟,內含大量UG套用技巧和綜合案例的全程語音視頻。本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生參考。

圖書目錄

目 錄
前言
本書導讀
第1章 關於UG NX 12.01
1.1 概述1
1.2 UG NX 12.0安裝過程2
1.2.1 安裝UG NX 12.0的硬體、軟體要求2
1.2.2 安裝過程4
1.3 啟動與退出6
1.4 操作界面與定製6
1.4.1 設定界面主題6
1.4.2 操作界面8
1.4.3 定製操作界面10
1.4.4 角色設定13
1.5 滑鼠和鍵盤操作14
1.6 檔案操作15
1.6.1 建立工作檔案目錄15
1.6.2 新建檔案15
1.6.3 打開檔案16
1.6.4 保存檔案18
1.6.5 關閉部件18
1.6.6 導入與導出檔案19
1.6.7 使用中文檔案名稱和檔案路徑19
1.7 坐標系介紹19
第2章 草圖設計22
2.1 草圖設計概述22
2.1.1 進入與退出草圖環境22
2.1.2 UG草圖介紹24
2.1.3 定製草圖工具組25
2.1.4 草圖參數的預設定25
2.2 草圖的管理26
2.3 草圖的繪製28
2.3.1 草圖工具按鈕介紹28
2.3.2 直線29
2.3.3 輪廓線30
2.3.4 矩形31
2.3.5 圓32
2.3.6 圓弧32
2.3.7 圓角33
2.3.8 藝術樣條曲線34
2.4 來自曲線集的曲線34
2.4.1 偏置曲線34
2.4.2 鏡像草圖35
2.4.3 派生直線36
2.5 處方曲線37
2.5.1 相交37
2.5.2 投影38
2.6 二維草圖的編輯39
2.6.1 操縱草圖39
2.6.2 刪除草圖40
2.6.3 複製/貼上40
2.6.4 修剪草圖41
2.6.5 延伸草圖41
2.6.6 製作拐角41
2.6.7 將草圖對象轉換為參考線42
2.7 草圖中的幾何約束43
2.7.1 添加幾何約束45
2.7.2 關係瀏覽器46
2.7.3 約束的備選解47
2.8 草圖中的尺寸約束48
2.8.1 添加尺寸約束48
2.8.2 修改尺寸值51
2.8.3 尺寸移動52
2.9 草圖設計綜合套用案例一52
2.10 草圖設計綜合套用案例二53
第3章 零件設計55
3.1 零件設計概述55
3.2 矢量構造器介紹55
3.3 布爾運算56
3.3.1 求和運算57
3.3.2 求差運算57
3.3.3 求交運算58
3.3.4 出錯訊息58
3.4 基本體素建模59
3.4.1 基本體素的創建59
3.4.2 體素建模套用案例62
3.5 拉伸63
3.5.1 概述63
3.5.2 創建拉伸特徵66
3.6 零件設計一般過程66
3.6.1 概述66
3.6.2 創建基礎特徵67
3.6.3 創建其他特徵67
3.7 部件導航器69
3.7.1 概述69
3.7.2 部件導航器面板70
3.7.3 部件導航器的操作71
3.8 對象的操作74
3.8.1 模型對象顯示設定74
3.8.2 分類選擇對象75
3.8.3 對象的刪除操作77
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作77
3.8.5 編輯對象顯示78
3.9 圖層操作78
3.9.1 設定圖層79
3.9.2 圖層可視性設定82
3.9.3 移動與複製對象至圖層82
3.9.4 圖層的套用案例83
3.10 旋轉84
3.10.1 概述84
3.10.2 創建旋轉特徵86
3.11 倒斜角86
3.12 邊倒圓87
3.13 基準89
3.13.1 基準平面89
3.13.2 基準軸93
3.13.3 基準點94
3.13.4 創建點集96
3.13.5 基準坐標系97
3.14 孔特徵102
3.15 螺紋特徵104
3.16 三角形加強筋(肋)106
3.17 抽殼特徵107
3.18 拔模特徵109
3.19 掃掠特徵111
3.20 特徵的編輯與操作112
3.20.1 編輯定義截面112
3.20.2 編輯參數113
3.20.3 編輯位置114
3.20.4 特徵移動114
3.20.5 特徵重排序115
3.20.6 特徵的抑制與取消抑制116
3.21 關聯複製116
3.21.1 抽取幾何特徵117
3.21.2 複合曲線118
3.21.3 鏡像特徵119
3.21.4 鏡像體119
3.21.5 陣列特徵120
3.21.6 陣列幾何特徵122
3.22 變換操作123
3.22.1 比例變換123
3.22.2 通過直線鏡像125
3.22.3 矩形陣列126
3.22.4 圓形陣列127
3.23 縮放體128
3.24 模型的測量與分析130
3.24.1 測量距離130
3.24.2 測量角度132
3.24.3 測量曲線長度133
3.24.4 測量面積及周長134
3.24.5 模型的質量屬性分析134
3.25 零件設計綜合套用案例一135
3.26 零件設計綜合套用案例二138
3.27 零件設計綜合套用案例三139
3.28 零件設計綜合套用案例四139
3.29 零件設計綜合套用案例五140
3.30 零件設計綜合套用案例六140
3.31 零件設計綜合套用案例七140
3.32 零件設計綜合套用案例八141
3.33 零件設計綜合套用案例九141
第4章 裝配設計142
4.1 裝配設計基礎142
4.1.1 裝配下拉選單及選項卡介紹143
4.1.2 關於裝配導航器145
4.1.3 裝配約束147
4.2 裝配設計一般過程150
4.2.1 裝配第一個部件151
4.2.2 裝配其他部件152
4.3 組件陣列153
4.3.1 參考陣列154
4.3.2 線性陣列154
4.3.3 圓形陣列155
4.4 引用集技術156
4.5 編輯裝配體中的部件157
4.6 裝配干涉檢查158
4.7 爆炸圖159
4.7.1 爆炸圖工具條介紹159
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除160
4.7.3 編輯爆炸圖161
4.8 簡化裝配164
4.8.1 簡化裝配概述164
4.8.2 簡化裝配操作164
4.9 裝配設計綜合套用案例166
第5章 曲面設計174
5.1 曲面設計概述174
5.1.1 曲面設計基礎174
5.1.2 顯示曲面格線174
5.2 曲線線框設計175
5.2.1 基本空間曲線175
5.2.2 高級空間曲線179
5.2.3 派生曲線184
5.3 簡單曲面設計195
5.3.1 拉伸和旋轉曲面195
5.3.2 有界平面197
5.3.3 偏置曲面197
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