UG NX 11中文版從入門到精通

UG NX 11中文版從入門到精通

《UG NX 11中文版從入門到精通》是2017年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鐘日銘。

基本介紹

  • 書名:UG NX 11中文版從入門到精通
  • 作者:鐘日銘
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年3月
  • 頁數:691 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115447999
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

UG NX(即Siemens NX,簡稱NX)是值得推薦的產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。
本書結合眾多典型範例,循序漸進地介紹NX 11中文版的軟體功能和實戰套用知識。全書共分12章,涉及的主要內容包括:初識NX 11、二維草圖、三維實體設計基礎、標準成形特徵設計、特徵的操作和編輯、在模型空間中套用3D曲線、曲面片體設計、同步建模、NX裝配設計、工程製圖、NX標準化與定製和鈑金件設計。
本書結構清晰、內容豐富、通俗易懂、套用性強,特別適合從事機械設計、模具設計、工業設計、產品造型與結構設計等工作的專業技術人員閱讀,也可作為UG NX的綜合培訓教材使用。

圖書目錄

第 1章 初識NX 11 1
1.1 NX 11套用簡介及操作界面 1
1.1.1 NX 11套用簡介 1
1.1.2 NX 11操作界面 3
1.2 基本操作 5
1.2.1 檔案管理基本操作 6
1.2.2 視圖基本操作 10
1.2.3 模型顯示基本操作 13
1.2.4 選擇對象基本操作 14
1.3 系統配置基礎 17
1.3.1 NX首 選項設定 17
1.3.2 用戶默認設定 21
1.3.3 定製個性化螢幕 22
1.4 視圖布局 24
1.4.1 新建視圖布局 25
1.4.2 替換布局中的視圖 26
1.4.3 刪除視圖布局 27
1.5 圖層設定及編輯 27
1.6 NX 11基礎入門範例 29
1.7 本章小結 33
1.8 思考與練習 34
第 2章 二維草圖 35
2.1 草圖概述 35
2.1.1 草圖基本概念 35
2.1.2 草圖首 選項設定 35
2.1.3 草圖任務環境 37
2.1.4 直接草圖 38
2.2 草圖工作平面 38
2.2.1 指定草圖平面 38
2.2.2 重新附著草圖平面 41
2.3 草圖曲線 42
2.3.1 繪製直線 42
2.3.2 繪製圓弧 43
2.3.3 繪製輪廓 43
2.3.4 繪製圓 43
2.3.5 繪製矩形 44
2.3.6 繪製多邊形 44
2.3.7 繪製橢圓 45
2.3.8 繪製圓角與倒斜角 45
2.3.9 繪製藝術樣條與擬合曲線 46
2.3.10 繪製二次曲線 48
2.4 草圖編輯與操作技術 49
2.4.1 快速修剪 49
2.4.2 快速延伸 50
2.4.3 製作拐角 50
2.4.4 偏置曲線 51
2.4.5 陣列曲線 52
2.4.6 鏡像草圖曲線 55
2.4.7 交點 55
2.4.8 添加現有曲線 55
2.4.9 派生曲線 56
2.4.10 處方曲線 56
2.4.11 編輯定義截面曲線 57
2.4.12 複製、移動、編輯草圖對象 58
2.5 草圖約束 59
2.5.1 自動判斷約束和尺寸 59
2.5.2 幾何約束 60
2.5.3 尺寸約束 63
2.5.4 自動約束 67
2.5.5 自動標註尺寸 67
2.5.6 動畫尺寸 69
2.5.7 轉換到/自參考對象 72
2.5.8 備選解 73
2.5.9 設為對稱 73
2.6 草圖分組 74
2.6.1 新建草圖組 74
2.6.2 新建活動草圖組 74
2.6.3 從組中移除 75
2.6.4 取消分組 75
2.7 定向視圖到模型和定向視圖到草圖 75
2.8 本章綜合設計範例 75
2.8.1 綜合範例一:在草圖任務環境中繪製草圖 76
2.8.2 綜合範例二:直接草圖 83
2.9 本章小結 88
2.10 思考與練習 89
第3章 三維實體設計基礎 91
3.1 實體建模概述 91
3.2 基準特徵 93
3.2.1 基準平面 93
3.2.2 基準軸 93
3.2.3 基準坐標系 94
3.2.4 基準平面柵格 94
3.2.5 點與點集 95
3.3 體素特徵 97
3.3.1 長方體 97
3.3.2 圓柱體 99
3.3.3 圓錐 100
3.3.4 球體 101
3.4 拉伸特徵 102
3.5 旋轉特徵 107
3.6 幾類掃掠特徵 108
3.6.1 基本掃掠 109
3.6.2 沿引導線掃掠 111
3.6.3 變化掃掠 112
3.6.4 管道 115
3.7 布爾操作命令 116
3.7.1 求和運算 116
3.7.2 求差運算 117
3.7.3 求交運算 117
3.8 本章綜合設計範例 118
3.9 本章小結 125
3.10 思考與練習 126
第4章 標準成形特徵設計 128
4.1 標準成形特徵設計概述 128
4.1.1 標準成形特徵的安放表面 128
4.1.2 標準成形特徵的定位 128
4.2 孔特徵 129
4.3 凸台特徵 133
4.4 墊塊特徵 135
4.4.1 矩形墊塊 135
4.4.2 常規墊塊 137
4.5 腔體特徵 139
4.5.1 圓柱形腔體 140
4.5.2 矩形腔體 141
4.5.3 常規腔體 142
4.6 鍵槽特徵 143
4.7 開槽特徵 147
4.8 凸起特徵 150
4.9 螺紋特徵 152
4.9.1 螺紋術語 152
4.9.2 符號螺紋 152
4.9.3 詳細螺紋 154
4.10 三角形加強筋 155
4.11 本章綜合設計範例 156
4.12 本章小結 163
4.13 思考與練習 164
第5章 特徵的操作和編輯 165
5.1 細節特徵 165
5.1.1 倒斜角 165
5.1.2 邊倒圓 167
5.1.3 面倒圓 171
5.1.4 拔模 174
5.1.5 拔模體 178
5.2 實體偏置/縮放 180
5.2.1 抽殼 180
5.2.2 縮放體 181
5.3 關聯複製 183
5.3.1 陣列特徵 183
5.3.2 鏡像特徵 189
5.3.3 鏡像幾何體 191
5.3.4 抽取幾何特徵 192
5.3.5 陣列幾何特徵 195
5.3.6 陣列面 198
5.3.7 鏡像面 199
5.4 特徵編輯 199
5.4.1 編輯特徵尺寸 200
5.4.2 編輯位置 200
5.4.3 移動特徵 201
5.4.4 替換特徵 202
5.4.5 特徵重排序 202
5.4.6 編輯實體密度 203
5.4.7 特徵重播 203
5.4.8 編輯特徵參數 204
5.4.9 可回滾編輯 205
5.4.10 由表達式抑制 205
5.4.11 抑制特徵與取消抑制特徵 206
5.4.12 移除參數 207
5.4.13 刪除特徵 207
5.5 表達式設計 208
5.5.1 表達式概述 208
5.5.2 表達式操作 208
5.6 本章綜合實戰範例 212
5.6.1 底座支架零件建模 212
5.6.2 直齒圓柱齒輪零件建模 218
5.7 本章小結 234
5.8 思考與練習 235
第6章 在模型空間中套用3D曲線 237
6.1 3D曲線設計概述 237
6.2 創建常規曲線 239
6.2.1 創建直線 239
6.2.2 創建圓弧/圓 241
6.2.3 使用“直線和圓弧”工具 243
6.2.4 螺旋線 245
6.2.5 二次曲線 247
6.2.6 規律曲線 249
6.2.7 創建藝術樣條和擬合曲線 250
6.2.8 曲面上的曲線 251
6.2.9 文本 252
6.3 來自曲線集的曲線 254
6.3.1 橋接曲線 255
6.3.2 連結曲線 257
6.3.3 簡化曲線 257
6.3.4 投影曲線 258
6.3.5 組合投影 260
6.3.6 鏡像曲線 261
6.3.7 偏置與在面上偏置 262
6.3.8 圓形圓角曲線 265
6.3.9 纏繞/展開曲線 267
6.4 來自體的曲線 268
6.4.1 相交曲線 268
6.4.2 截面曲線 269
6.4.3 等參數曲線 271
6.4.4 抽取曲線與抽取虛擬曲線 271
6.5 曲線編輯 273
6.5.1 編輯曲線參數 273
6.5.2 修剪曲線 273
6.5.3 修剪拐角 275
6.5.4 分割曲線 275
6.5.5 編輯圓角 276
6.5.6 拉長曲線 277
6.5.7 編輯曲線長度 277
6.5.8 光順樣條 278
6.5.9 模板成型 279
6.6 本章綜合設計範例 280
6.7 本章小結 285
6.8 思考與練習 285
第7章 曲面片體設計 286
7.1 曲面概述 286
7.2 依據點構建曲面 287
7.2.1 通過點創建曲面 287
7.2.2 從極點創建曲面 288
7.2.3 擬合曲面 289
7.3 基本格線曲面 291
7.3.1 直紋面 291
7.3.2 通過曲線組 292
7.3.3 通過曲線格線 294
7.3.4 N邊曲面 297
7.3.5 藝術曲面 300
7.4 典型曲面設計 301
7.4.1 四點曲面 302
7.4.2 曲線成片體 302
7.4.3 有界平面 303
7.4.4 過渡曲面 304
7.4.5 條帶構建器 307
7.4.6 修補開口 308
7.4.7 整體突變 309
7.4.8 樣式掃掠 310
7.4.9 剖切曲面(截面曲面) 312
7.5 曲面操作 314
7.5.1 延伸曲面 314
7.5.2 規律延伸 315
7.5.3 輪廓線彎邊 318
7.5.4 偏置曲面 322
7.5.5 可變偏置曲面 323
7.5.6 大致偏置曲面 324
7.5.7 橋接曲面 325
7.5.8 修剪片體與其他修剪工具 327
7.5.9 縫合片體 332
7.5.10 曲面拼合 333
7.5.11 曲面各類倒圓角 333
7.6 曲面基本編輯 335
7.6.1 匹配邊 336
7.6.2 邊對稱 338
7.6.3 擴大 338
7.6.4 整修面 339
7.6.5 更改邊 341
7.6.6 替換邊 342
7.6.7 光順極點 343
7.6.8 法向反向 344
7.6.9 更改階次 344
7.6.10 更改剛度 345
7.6.11 X型(X成形) 345
7.6.12 I型(I成形) 349
7.6.13 使曲面變形 350
7.6.14 變換曲面 352
7.6.15 剪斷曲面 353
7.6.16 編輯U/V向 355
7.7 曲線與曲面分析 356
7.7.1 曲線分析 356
7.7.2 測量基礎 359
7.7.3 曲面分析 362
7.8 加厚片體 371
7.9 本章綜合設計範例 372
7.10 本章小結 385
7.11 思考與練習 385
第8章 同步建模 386
8.1 同步建模技術入門 386
8.1.1 同步建模技術概述 386
8.1.2 初識同步建模工具 386
8.1.3 建模模式 388
8.2 修改面 390
8.2.1 移動面 390
8.2.2 拉出面 393
8.2.3 調整面大小 394
8.2.4 偏置區域 396
8.2.5 替換面 397
8.3 細節特徵與抽殼 398
8.3.1 調整圓角大小 398
8.3.2 圓角重新排序 399
8.3.3 調整倒斜角大小 399
8.3.4 標記為倒斜角 400
8.3.5 殼體 401
8.3.6 更改殼厚度 402
8.4 組合面 403
8.5 刪除面 403
8.6 重用數據 405
8.6.1 複製面 405
8.6.2 剪下面 407
8.6.3 貼上面 407
8.6.4 鏡像面 410
8.6.5 陣列面 411
8.7 同步建模的相關幾何約束變換 412
8.7.1 設為共面 412
8.7.2 設為共軸 413
8.7.3 設為相切 415
8.7.4 設為對稱 416
8.7.5 設為平行 418
8.7.6 設為垂直 419
8.7.7 設為偏置 420
8.7.8 設為固定 421
8.7.9 顯示相關面 421
8.8 尺寸約束變換 422
8.8.1 線性尺寸 422
8.8.2 徑向尺寸 424
8.8.3 角度尺寸 425
8.9 最佳化 426
8.9.1 最佳化面 426
8.9.2 替換圓角 427
8.10 修改邊 428
8.10.1 移動邊 428
8.10.2 偏置邊 428
8.11 本章綜合設計範例 429
8.12 本章小結 435
8.13 思考與練習 435
第9章 NX裝配設計 437
9.1 裝配入門 437
9.1.1 NX裝配術語 437
9.1.2 新建裝配部件檔案 439
9.1.3 裝配導航器 439
9.1.4 典型裝配建模方法 441
9.1.5 裝配首 選項設定 441
9.2 引用集套用 441
9.3 裝配約束 443
9.3.1 “裝配約束”對話框 444
9.3.2 裝配約束類型 445
9.3.3 建立裝配約束 446
9.4 組件套用 448
9.4.1 新建組件 448
9.4.2 新建父對象 449
9.4.3 添加組件 450
9.4.4 鏡像裝配 452
9.4.5 陣列組件 455
9.4.6 設為唯 一 462
9.4.7 移動組件 462
9.4.8 替換組件 464
9.4.9 變形組件 465
9.4.10 顯示自由度 468
9.4.11 顯示和隱藏約束 469
9.4.12 抑制組件、取消抑制組件和編輯抑制狀態 469
9.4.13 記住約束 471
9.5 檢查簡單幹涉與裝配間隙 471
9.5.1 簡單幹涉 471
9.5.2 分析裝配間隙 472
9.6 爆炸圖 474
9.6.1 初識爆炸圖的工具命令 475
9.6.2 新建爆炸圖 475
9.6.3 編輯爆炸圖 476
9.6.4 創建自動爆炸組件 477
9.6.5 取消爆炸組件 477
9.6.6 刪除爆炸圖 478
9.6.7 工作視圖爆炸 478
9.6.8 隱藏爆炸圖和顯示爆炸圖 479
9.6.9 隱藏和顯示視圖中的組件 479
9.6.10 創建追蹤線 480
9.7 克隆裝配基礎 482
9.7.1 創建克隆裝配 482
9.7.2 修改現有裝配 485
9.8 裝配序列 485
9.8.1 裝配序列概述 485
9.8.2 執行序列任務的相關面板 487
9.8.3 裝配序列的主要操作 489
9.9 本章綜合設計範例 490
9.9.1 支架零件設計 491
9.9.2 光軸零件設計 496
9.9.3 滾輪零件設計 499
9.9.4 裝配設計 500
9.9.5 對當前的間隙集運行間隙分析 506
9.10 本章小結 508
9.11 思考與練習 508
第 10章 工程製圖 509
10.1 NX工程製圖套用概述 509
10.1.1 切換到“製圖”套用模組 509
10.1.2 創建圖紙檔案 510
10.1.3 利用3D模型進行2D製圖的基本流程 510
10.2 設定製圖標準和製圖首 選項 511
10.3 圖紙頁操作 513
10.3.1 新建圖紙頁 513
10.3.2 打開圖紙頁 515
10.3.3 刪除圖紙頁 515
10.3.4 編輯圖紙頁 515
10.4 創建各類視圖 516
10.4.1 基本視圖 516
10.4.2 投影視圖 520
10.4.3 剖視圖 522
10.4.4 局部剖視圖 530
10.4.5 局部放大圖 534
10.4.6 斷開視圖 536
10.4.7 使用獨立剖切線對象創建剖視圖 539
10.4.8 視圖創建嚮導 540
10.5 編輯已有視圖 542
10.5.1 移動/複製視圖 542
10.5.2 對齊視圖 543
10.5.3 編輯視圖邊界 544
10.5.4 編輯剖切線 547
10.5.5 更新視圖 547
10.5.6 視圖相關編輯 548
10.5.7 修改剖面線 550
10.6 圖樣標註與注釋 551
10.6.1 標註尺寸 551
10.6.2 創建中心線 558
10.6.3 文本注釋 561
10.6.4 標註表面粗糙度 562
10.6.5 標註形位公差 563
10.6.6 基準特徵符號 566
10.6.7 其他符號套用 566
10.6.8 創建零件明細表 569
10.6.9 創建孔表 570
10.6.10 繪製表格 570
10.7 本章綜合設計範例 574
10.8 本章小結 591
10.9 思考與練習 592
第 11章 NX 11標準化與定製 594
11.1 NX中國工具箱入門 594
11.1.1 GB標準定製的入門知識 594
11.1.2 GC工具箱概述 596
11.2 齒輪建模 603
11.2.1 圓柱齒輪建模 603
11.2.2 錐齒輪建模 607
11.3 彈簧設計 609
11.3.1 圓柱壓縮彈簧 609
11.3.2 圓柱拉伸彈簧 611
11.3.3 碟簧 614
11.3.4 刪除彈簧 616
11.4 齒輪與彈簧出圖 616
11.4.1 齒輪出圖 616
11.4.2 彈簧出圖 619
11.5 本章綜合設計範例 621
11.6 本章小結 630
11.7 思考與練習 630
第 12章 鈑金件設計 631
12.1 鈑金件設計基礎 631
12.1.1 NX 11鈑金件設計的基本操作流程 631
12.1.2 初識“NX鈑金”工具 632
12.1.3 鈑金特徵的首 選項設定 633
12.2 鈑金的相關草圖工具 634
12.2.1 鈑金件草圖的生成方法 635
12.2.2 草圖截面的轉換 635
12.3 “突出塊”鈑金基體 636
12.4 鈑金折彎 637
12.4.1 彎邊 637
12.4.2 輪廓彎邊 638
12.4.3 放樣彎邊 643
12.4.4 折邊彎邊 644
12.4.5 折彎 646
12.4.6 二次折彎 647
12.5 鈑金拐角 648
12.5.1 封閉拐角 648
12.5.2 三折彎角 651
12.5.3 倒角 653
12.5.4 倒斜角 653
12.6 鈑金凸模/沖孔 654
12.6.1 凹坑 654
12.6.2 百葉窗 655
12.6.3 衝壓開孔除料 657
12.6.4 實體衝壓 658
12.6.5 筋 659
12.6.6 加固板 660
12.7 鈑金剪下 663
12.7.1 拉伸剪下 663
12.7.2 法向開孔 663
12.7.3 折彎拔錐 664
12.8 調整大小 666
12.8.1 調整折彎半徑大小 666
12.8.2 調整折彎角度大小 667
12.8.3 調整中性因子大小 668
12.9 鈑金伸直與重新折彎 668
12.9.1 鈑金伸直 668
12.9.2 重新折彎 669
12.10 鈑金轉換 669
12.10.1 轉換為鈑金 670
12.10.2 撕邊 670
12.11 展平圖樣 671
12.12 NX高 級鈑金 671
12.12.1 高 級彎邊 672
12.12.2 橋接折彎 674
12.12.3 減輕開孔 676
12.13 本章綜合設計範例 678
12.14 本章小結 690
12.15 思考與練習 690

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