遊戲簡介
桌上角色扮演遊戲需要:
人物卡、
骰子(從普通6面骰到
二十面骰都需要)、筆、創造力及想像力。
主持人——活動中擔任仲裁者、說書人的人,負責描述整個世界的設定和活動中所遭遇的怪物、陷阱及其他劇中角色。大多數時候主持人會為世界設計各種各樣有趣的要素。
扮演者——活動中扮演角色的人,負責專心扮演其所扮演的人物與主持人和其他扮演者互動。
主持人、扮演者若能嚴格依照角色的性格、風格進行扮演(忌以角色外思維進行扮演),這樣整個TRPG活動團隊的樂趣將能達到最大化。
各種各樣遭遇的結果,取決於扮演者的屬性和行為、主持人的世界風格、以及
骰子點數所代表的客觀影響因素。活動中參與者們會使用各種小模型來代表自己所扮演的角色或是其他劇中角色(比如怪物、動物)。
角色扮演範例: 範例,神秘事件活動節選 範例,典型的D&D方式
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短語(來源網路): 主持人——GM、DM、KP等等 扮演者——PC、調查員等等 |
角色扮演遊戲需要:想像力、創造力、規則書、
人物卡、多面骰及筆。
規則書:以龍與地下城為例,分為《玩家手冊》、《城主手冊》等……
多面骰:有2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等多種
遊戲起源
一九七零年
于海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻
戰略遊戲“善惡大決戰”(Armageddon)展示,遊戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行遊戲和面對面的方式來進行的。七零年代《
魔戒》再次風靡世界,同時帶動了一大批戰略類遊戲的出現與發展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演遊戲D&D(Dungeons & Dragons
龍與地下城)的前身。
早期的桌上角色扮演遊戲的世界設定都相當的貧乏,整個遊戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 戰略技巧研究規定)於1975年推出的“蓮座帝國”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及Chaosium於1978年推出的“符石之謎(Runequest,這個世界的設定第一次出現在Greg Stafford的
戰略遊戲-“白熊、
紅月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,“專家級
龍與地下城系統”也順著這股潮流推出了更多的補充設定;“
龍槍”系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。
RPG還存在另外一個由於要求比較特殊的類型——實演角色扮演遊戲(Live Action Role-Playing Game)。參與這些遊戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行。衝突的勝負或難題的解決除了實際動手,也可以通過投
骰子的方式獲得提示或者決定。
一九七三年時TSR推出的D&D規則奠定了TRPG的基礎,“專家級
龍與地下城系統” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是進一步完善與拓展了TRPG的基本規則。使的D&D系統成為了美國桌面扮演遊戲的文化象徵。隨著十餘年數家遊戲公司及無數的玩家反覆測試修正,TRPG愈加完善成熟,並衍化出各種各樣的遊戲形式,包括大量的桌面遊戲及電腦遊戲。
以
龍與地下城(dnd)為例,其從上個世紀開始,經歷了2版、3版、4版、5版等多個版本,不斷發展。
遊戲分類
TRPG
角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是為了與方便識別理解遊戲的方式,不會和電子遊戲的RPG混淆,現在在前面加上個“T”。TRPG。
TRPG是Table-top Role Playing Game的縮寫。
Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:遊戲、競賽、活動。故直譯為桌面角色扮演遊戲。
角色扮演聚會活動,在中國一般稱做"跑團"。參與者分:扮演者(人數在4-6名為佳);主持人(一般是1名)。
角色扮演聚會活動,通過扮演者、主持人等全體參與者之間的互動來實現。
扮演者:通過語言互動、情節互動、行為方式互動等,來實現一位構想中人物的塑造和扮演,並以此人物來影響故事情節的發展;
主持人:通過描述扮演者人物所處環境、扮演劇中各角色、公平裁決、簡述扮演者人物對周遭的影響、講述事件新聞等,來構築一個相對真實有趣的冒險舞台,以此來達到同扮演者們的互動,共同影響故事情節的發展。
另外,在活動開始前,主持人要編寫和選擇當期活動的劇本。而扮演者也可以參與到編寫之中,給主持人更多而有趣的個人意見。活動中的世界及其價值觀則沒有太過框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己豐富的想像力共同建造並推動發展的。
TRPG 所使用的接口,不是像「
大富翁」等桌面版圖遊戲所使用的遊戲棋盤,也不是電子遊戲所利用的顯示器;遊戲的接口,是各參與者之間的語言交流和想像力衝撞。當然,有時候為了表達上的方便,參與者還會用小模型或硬幣來呈現遊戲中出現的場景(有如在玩
戰棋一般)。
而遊戲的基本規則,都寫在規則書中。
一局TRPG,簡單來講就是在聽和參與一個互動故事。扮演者在故事中扮演著自己構想中的人物,並影響著故事的發展。扮演者隨時隨地都可以讓自己的人物「行動」,不管是開門、大喊、拔劍或爬牆。而那些會影響遊戲進行的動作,會以所扮演人物的屬性提點等機率,來確定
成功與失敗。這個時候,就需要投RPG
骰子來實現。
CRPG
CRPG是角色扮演遊戲在電子遊戲中的叫法,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據
遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。
CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通過CPU和顯示器實現的。
TRPG與CRPG區別
(左邊:TRPG;右邊:
CRPG)
CRPG與 TRPG 之間,卻有些多處不同的地方。
首先,這兩種不同型態的RPG在使用的接口方面,就有顯著的區別;CRPG使用CPU以及程式來作為互動的接口,但TRPG 是通過人與人之間的互動來實現,發生在玩家與玩家之間的對話、紙、及
骰子。
從發展面來講,CRPG是為了實現一個人玩TRPG,而產生的。
如果從「規則」面來看,這兩種計算核心是一樣,只是CRPG的計算規則是寫在遊戲程式裡面,有電腦來完成(所以可以實現大量複雜數學計算)。而TRPG則是由參與者來進行計算通過骰子來取隨機值。
其次,在單機的電玩 RPG 中,你常可以控制許多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一個角色。你也許會問:為什麼?答案很簡單,標準的電玩 RPG 在遊戲時只牽涉到「你」和「遊戲軟體」。所有的故事細節都已經存放在軟體中,遊戲會依你的反應顯示出預設的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項中作選擇,以控制你的隊伍。這就是:CRPG的局限性,自由度的限制。
最後,在TRPG中並不會出現一串選項讓遊戲中的角色進行選擇。角色並不只是一堆數值,而是在遊戲世界中生活著,你可以做任何你想做的事。有些人喜歡強悍的角色,所以他會不斷殺怪物賺取經驗值和財寶;有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡力拯救公主並幫助她復國。你可以想想你的角色的
人生目的,然後問其它兩位朋 友相同的問題,每個人的答案都會不太相同,正如同遊戲外的人生一樣。這樣一來,當六個玩者分別使用自己的角色同時進行遊戲時,你可知道會
發生什麼事?答案是:絕不會出現相同的遊戲過程。一般來說,每一個角色對扮演的玩者而言都是獨一無二的,所以除非人格分裂或真的是一個優秀的演員,你不能在同一場TRPG 中扮演一個以上的角色。
桌上角色扮演遊戲的作用 一、人與人面對面的互動遊戲
二、激發想像力的運用
一些外國人喜歡將角色扮演遊戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個參與者都需要在活動中與其它玩家交流,良好的談判技巧無論在
遊戲活動中或現實生活里都同樣重要。大家可以透過遊戲活動,來鍛鍊自己的表達及溝通。