遊戲特色
玩家定位:18至35歲男性玩家
美術風格:兼容歐美硬派及日韓唯美畫風
操作方式:獨特的豎屏操作,單手點觸即可完成包括操作
成就系統:提供成就系統,為前期,後期遊戲提供不同樂趣
核心玩法
裝備系統:包括頭身等六種裝備,裝備細分五種品質,可通過額外詞綴系統強化
寵物系統:遊戲中,沒個敵人都可以被玩家捕捉做為寵物,與玩家一起戰鬥;多餘的寵物可以組成探索隊,
自動為你尋找材料
技能系統:言靈系技能體系,超千種技能變化,技能可升級,固定言靈組合,可生成超必殺技
戰鬥系統:以全即時操作的動作格鬥方式闖關
PVP系統:積分排行榜、榮譽商店、挑戰者亂入
社交玩法:協同作戰、贈送體力、病毒傳播
遊戲名稱由來
一場激戰閃回一段記憶,復仇戰火消弭命運裂痕……《To Memorable Destiny(致——記憶&宿命)》的名稱由來,其實與我們在生活中經常會遇到一種叫做『記憶閃回』的現象有關。生活中你總會遇到類似的情形:當看到某一情景的時候,總覺得似曾相識,冥冥之中仿佛遇到過,也許它早已深深植根於記憶之中,卻又再次發生,就像是早已被注定了的命運……『TMD』本身採用劍與魔法類的架空世界觀為主題,共有男女兩名主角可以選擇。男主角使用雙持武器,擅長靈巧快速的連續攻擊,攻擊的同時會為玩家提供有益的狀態效果;而女主角使用雙手武器,可以很容易的打出高攻擊與高暴擊,但攻擊速度相對較慢,需要掌握好攻擊節奏。男主角的故事圍繞著“記憶”的主題而展開,他始終在追索尋找記憶,無法釋忘懷;女主角的故事沿襲著“命運”的主題而深入,她始終在抗拒命運,無法掙脫。『TMD』中的男女主角將在遊戲中用最具美感的炫幻技能,擊殺最具威力的Boss們,用他們的行動去證明自己,去找尋自己。一場激戰閃回一段記憶,復仇戰火消弭命運裂痕……
遊戲亮點
《TMD》在傳統動作遊戲的操作方式上進行了重大革新,遊戲操作界面上下有別,分為“展示區”和“操控區”,玩家只需要通過單手的點擊和滑動操作即可輕鬆進行攻擊、防禦技能釋放等操作,打出華麗的連續技攻擊,在保留了打擊感的同時還提升了玩家操作的便利性。豎版格鬥的創新適用於喜歡格鬥類和休閒類的兩類玩家。戰鬥場面是以3D形式展示,技能釋放特效華麗,震撼,打擊感爽快,侵略性強。
獨創言靈系技能體系,超過1000種技能變化,漢字和遊戲技能的完美融合,完全激活玩家的遊戲想像力,自主定義屬於自己的遊戲技能。
遊戲配備豐富多彩的任務體系,譬如挖礦、寶箱、(超)稀有精英遭遇戰。《TMD》的遊戲整體目標性明確,玩家不會覺得遊戲進程索然無味,最大限度地降低因遊戲單調而造成的玩家流失。
超300挑戰關卡,稀有精英遭遇戰。
遊戲主角大跳機器人舞,任意螢幕5秒沒有操作會出現NPC提示,遊戲主角會自動隨著勁爆音樂為玩家奉上一段帶感的機器人舞。
遊戲主場景隨時間變化,動態更新,每天登錄可知本地天氣狀況。
遊戲評價
《TMD》這款遊戲讓我很驚喜,裡面有很多很豐富很有趣的細節。遊戲有很強烈的主機遊戲風格,《TMD》這樣的間接操作遊戲在日本很流行。但《TMD》中存在的滑動形式的複雜間接操作會給部分小白玩家增加操作門檻。
晁越(資深遊戲製作人)
這款遊戲第一眼看的時候我就認為這是一個好產品,這款產品就在那裡,不辱不驚,《TMD》這款產品就差發行的膽量了,遊戲究竟是滑動操作還是點觸操作可以商榷,遊戲接下來能否做好非常依賴發行。
這款遊戲非常符合開發十年格鬥遊戲的我的胃口,《TMD》這款遊戲在動作方面,打擊感方面都做的不錯,遊戲的操作,技能名稱系統非常創新。遊戲的打擊感方向還有上升空間,包括遊戲浮空效果。遊戲技能名稱組合非常自由。
有時間來我們公司談談,成的話直接把協定簽了。
我喜歡比較另類的遊戲,一個偉大的產品一定是和別人不一樣的,因為他有機會成為一代宗師,跟在別人後面學打狗棒一定是一代不如一代,郭靖再偉大也趕不上少林掃地僧。
馬征(人人投資VP)
遊戲的操作創新非常出色,《TMD》遊戲更適合海外市場,建議首先在國內市場以及日本,台灣等市場進行一些測試。
孟洋(愛樂游執行長)
遊戲團隊非常成熟,製作能力很好,在操作方面也有很多創新要素,能不能成功就需要市場來檢驗了。
團隊簡介
文傳世紀手遊事業部雖系初創手遊團隊,但該團隊有豐富的家用主機遊戲和手機遊戲開發經驗;
《
指尖上的蔬菜》是該團隊自主研發的第一款輕度休閒消除類的單機手遊,並已於2014年1月在國內各大Android遊戲平台上線;該遊戲曾榮獲“中國動漫遊戲行業--2014年度最受期待手機遊戲”獎項;