《軍團要塞2》是由Valve開發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2007年10月10日正式發行。
在遊戲中,玩家將選擇九種不同的兵種,他們各自具備不同的作戰能力與特性。在不同的遊戲模式、地圖中與隊友協作,擊敗敵人。
基本介紹
- 中文名:軍團要塞2
- 原版名稱:Team Fortress 2
- 別名:TF2、帽子要塞2、跳舞要塞2
- 遊戲類型:FPS(第一人稱射擊)
- 原作品:Team fortress: Classic
- 遊戲平台:PC
Linux
PS3
XBOX360
Mac - 所屬系列:Teamfortress
- 地區:北美
- 開發商:Valve Corporation
- 發行公司:Valve Corporation
Electronic Arts - 發行日期:2007年10月9日
- 製作人:John Cook
Robin Walker等 - 編劇:Eric Wolpaw
- 主要配音:偵察兵——Nathan Vetterlein、士兵——Rick May、爆破手——Gary Schwartz、機槍手——Gary Schwartz(與爆破手相同)、工程師——Grant Goodeve、醫生——Robin Atkin Downes、火焰兵——Dennis Bateman、間諜——Dennis Bateman(與火焰兵相同)、管理員海倫——Ellen McLain、寶林小姐——Ashly Burch
- 背景音樂:Mike Morasky
- 內容主題:大型多人第一人稱射擊遊戲
- 玩家人數:多人
- 遊戲引擎:Source(起源引擎)
- 遊戲分級:12歲以上
- 最新版本:prerelease
- 發行階段:正式版,免費
歷史沿革
背景設定
世界觀
遊戲劇情
角色設定
進攻型
兵種 | 介紹 |
---|---|
偵察兵 | 來自南波士頓八兄弟中最年輕的一個,偵察兵小時候就學會了如何用拳頭解決問題。雖然和七個哥哥在一起,但近距離和敵人纏鬥總是很吃虧,所以偵察兵訓練自己奔跑。他無時無刻的飛跑,直到他能打敗那些欺橫霸市的混蛋們。 |
士兵 | 儘管他十分想參加二戰,但被美軍所有部隊拒之門外。他勇敢的自行前往歐洲,最終決定去波蘭戰鬥,他在進行針對納粹的殺戮前自學了不同武器的使用方法,用自己設計和製作的獎章表彰自己。直到1949年戰爭結束,他的憤怒才終結。 |
火焰兵 | 關於神秘的火焰兵,只有兩件事是可以確定的:他點燃東西,而且他從不說話。事實上,只有放火燒東西這部分是毋庸置疑的。有的人認為,他偶爾發出刺耳的喘息,是他企圖通過面具過濾器塞住的嘴巴和長時間接觸石棉防火服而被蹂躪的肺部進行溝通的證明。不管怎樣,他是一個可怕的、不可思議的、燃燒著的科學怪人——如果他真的是一個人的話。 |
防守型
兵種 | 介紹 |
---|---|
爆破兵 | 暴躁的脾氣,對所有種類爆炸物的喜愛和一個殺死尼斯湖水怪的糟糕計畫,這些要素加在一起讓六歲的爆破兵付出的代價是他的領養父母。之後,在蘇格蘭高地上的阿勒浦附近的克里普孤兒文法學校里的日子中,這小男孩的炸彈製造技術日益精進。不過他的性格和他完整的眼球數量卻是每況愈下。 於是乎,克里普文法學校里有個炸彈專家的傳言便開始流傳,不久後學校便有了兩個訪客:爆破兵的親生父母。他們深情款款地解釋道,所有的爆破兵出生後都會先被遺棄,直到他們的爆破技巧顯現出來為止。這是蘇格蘭高地的爆破兵家族的一個由來已久、但完全沒必要的的殘忍傳統。爆破兵的悲慘童年結束了,但是他的訓練才剛剛開始。 |
機槍手 | 就像一隻冬眠的熊,機槍手看起來是個溫和的大傢伙。當然他的外表也像只熊,他總是會很迷煳,昏昏欲睡、或做出溫柔的動作,但請注意,儘管他舉止溫柔,但他輕而易舉便能將你大卸八塊。他儘量節省自己的體力,但他卻愛睡覺。機槍手不是傻子,他也不是你的朋友,他通常會希望你在他得親自動手前自己閉嘴。 |
工程師 | 這個和藹可親,說話溫柔的小男孩從小住在德克薩斯洲的比伊凱夫,他喜歡 燒烤、槍枝以及高等教育。天生擁有好奇心,在十多年來,總待在德克薩斯州西部油田,他和十一個硬科學博士培養了他設計和建造、修復各種致命小玩兒的技巧。 |
輔助類
兵種 | 介紹 |
---|---|
醫生 | 雖然身為一名醫生,他缺少對病人的同情心,對人類尊嚴的尊重以及任何正式的醫療訓練,但是他以他幾乎無限的針筒數量以及將巨大的針頭插入肉時感到的異常的興奮來彌補這些缺點。在遵守醫生職業道德的誓言被貶低成一個建議的時代里,他所做的醫療行為僅僅是為了滿足他那病態的好奇心,並將成功治療病人當作為一個不小心的副作用。 |
狙擊手 | 他以前生活在冷酷無情的澳大利亞內陸地區,作為一個執迷於危險遊戲的人,他時常用幾個月的時間獨處。在與世隔絕的環境下,他吸取了一個教訓:如果你從不失誤,就不必麻煩任何人。 |
間諜 | 他是個謎,被謎團包圍,被謎團遮蔽,喜歡布下陰謀詭計,並以快遞郵寄到充滿謎霧的世界:阿拉斯加,然後注意你的背後!但是太遲了,你已經死了。因為他正是那間諜——一名無所不在的壞人,是個少女殺手(比喻手法),以及殺手(實際情況)。 |
物品道具
武器
兵種 | 主武器 | 副武器 | 近戰武器 | 其他裝備 |
---|---|---|---|---|
偵察兵 | 獵槍 | 手槍 | 短棒 | 無 |
士兵 | 火箭發射器 | 霰彈槍 | 鐵鍬 | |
火焰兵 | 火焰噴射器 | 霰彈槍 | 消防斧 | |
爆破兵 | 榴彈發射器 | 黏性炸彈發射器 | 瓶子 | |
機槍手 | 轉輪機槍 | 霰彈槍 | 拳頭 | |
工程師 | 霰彈槍 | 手槍 | 扳手 | 建造工具 |
醫生 | 注射槍 | 醫療槍 | 骨鋸 | 無 |
狙擊手 | 狙擊步槍 | SMG | 反曲刀 | |
間諜 | 左輪手槍 | 無 | 刀子 | 隱形手錶 電子工兵 |
飾品
道具強化
場景地圖
特色系統
遊戲模式
模式 | 介紹 |
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競技場 | 兩隻隊伍在以更小的地圖進行比賽,死亡後的玩家不會復活,在陣亡後進入觀察者模式,直到該回合結束。最終贏得回合數最多的隊伍獲得最終勝利。 |
奪旗 | 紅隊與藍隊的基地里各有一個情報公文包(即所謂的“旗幟”,簡稱情報)。兩支隊伍的目標都是在保護己方情報公文包的同時搶奪對方的公文包,直至一方隊伍奪取到的情報達到伺服器設定的次數為止。 |
競技模式 | 競技模式是比休閒模式更精煉的模式,相比之下它有著更少的混亂與隨機性。每位玩家可以通過進行比賽來提升競技等級,同時也有可能因為缺席比賽或者輸掉了比賽而導致降級。 競技模式只開放給擁有TF2高級帳戶並啟用了Steam 令牌手機認證器的玩家,或是持有競技匹配通行證的玩家,此外也對擁有社區或自製品質物品的玩家開放。 |
控制點 | 控制點模式可細分為對稱型,壓制型,攻防型,中世紀進攻/防禦與進攻/防禦。根據不同的方式在細節戰術的調整上有所變化,但最終目的都是為保護友方控制點或搶奪敵方控制點。 |
山丘之王 | 山丘之王的遊戲目標集中於中央控制點的占領,這個控制點在遊戲開始時是中立的且需要等待一定時間後才會解鎖。而雙方隊伍必須推進到這箇中央控制點並且占領它。 當一個隊伍成功占領控制點,該隊的倒數時鐘就會從 3 分鐘開始倒數。如果在此期間另一支隊伍奪取了控制點,那么新占領隊伍的倒數將會開始,另一支隊伍的倒數將會停止,直到控制點重新易主。 當一方隊伍成功保有控制點,敵方的占領進度清零,且 3 分鐘倒數完畢,則這支隊伍就會贏得本場遊戲。 |
曼恩 vs. 機器 | 在該模式里,一支由三到六名玩家組成的隊伍必須試圖抵禦一群試圖將炸彈帶到曼恩公司據點的機器人。玩家們可以消費金錢在出生點購買屬性升級和增益水壺加成。當部分機器人被摧毀時會掉落這些金錢,玩家們可以通過靠近而拾取它們,但不是所有的機器人都會掉落金錢,且掉落的數量也會根據機器人的類型而改變。如果一個回合里所有或幾乎所有金錢都被隊伍拾取,那么所有玩家都會獲得額外的金錢獎勵。 |
曼恩之力 | 奪旗模式的一個修改版本,雙方隊伍必須多次搶奪敵人的情報公文包(默認 7 次)並且同時防止敵人搶奪己方的情報。此遊戲模式因為鉤爪的使用與十二個獨特的“曼恩之力”增益效果(遊戲中直接譯為“增益”)而較奪旗模式更具變化。 |
手球時刻 | 結合了傳統的戰鬥以及足球,冰球,和籃球的運動項目。這是一個非常注重團隊合作的遊戲模式,因此在遊玩時擁有一定的團隊意識是非常關鍵的。遊戲裡有很多增益和跳板來幫助玩家。然而,如果一個回合以平局結束,驟死賽會開始。模式里還有一個“給我傳球!”的語音指令。手球會給玩家移動速度的增益,並且還會治療附近的隊友。 |
推車 | 藍隊必須在一定的時間內護送裝滿炸藥的彈頭車經過很多檢查點,最終摧毀紅隊的基地。藍隊成員只需要站在彈頭車附近就可以讓它持續前進,彈頭車身邊的藍隊玩家越多,其移動速度越快(最快的推車速率為 3,即有3名玩家推車時達到最大值)。任何紅隊成員站在彈頭車附近都會強制讓其停止移動。 如果 30 秒內沒有藍隊成員靠近彈頭車的話,彈頭車在藍隊成員到達前/停在上一個檢查點之前將緩緩後退。彈頭車可提供相當於 1 級補給器的補給效果,持續補充周圍藍隊玩家(以及紅隊間諜)的血量和戰車後方玩家的彈藥。 |
毀滅玩家 | 此模式中,雙方隊伍需要通過殺敵獲得啤酒杯,並跳入地圖中央飛碟的牽引光束來將它們加到隊伍的分數上。玩家死亡時會掉落所有攜帶的啤酒瓶,並可被任何一方的玩家撿起。 每一隊中擁有最多啤酒瓶的玩家會成為“隊長”,為自己和附近的隊友提供血量和彈藥,如同等級 1 補給器的補給效果,但同時該玩家的輪廓和擁有的啤酒瓶數量也將持續暴露給雙方隊伍。 |
速遞 | 在此模式里,玩家們需要將一個初始中立的澳元素手提箱送達普迪·喬(Poopy Joe)所在的火箭中,並同時阻止對方率先完成這個目標。 撿起了手提箱的玩家如果死亡或主動丟棄,只有同隊的玩家可以再次把它撿起來。如果一支團隊在 45 秒內沒能夠再次撿起它,手提箱會被送回它初始的位置並改回中立狀態。 拿到手提箱的玩家必須站到電梯平面上,等它升高到火箭彈頭與最終儲放點平行,並等待燃料艙蓋完全打開,隨後澳元素手提箱會被自動放入儲放點,使火箭發射升空,同時達到這一目標的隊伍獲勝。 |
領土控制 | 遊戲目標是通過奪取“領土”的方式逐步占領整個地圖。每一回合會從 6 個地區中隨機挑出一個,隊伍必須在嘗試占領敵方據點的同時防守己方據點。在其中一方成功奪下對方的據點後,下一回合又會重新隨機選出另一地圖繼續戰鬥。當其中一方奪得 4 個據點後(不包括基地),優勢方必須占領對方的基地。如果基地據點被占領(Hydro 里為紅隊的雷達或藍隊的發電廠),攻擊方獲得遊戲勝利。當下一回合開始的時候,所有據點重置,地圖也將重新隨機選擇新的戰鬥區域。 |
訓練模式 | 訓練模式地圖是讓玩家通過與木靶和機器人的互動來指導基本遊戲方法與進階技巧的遊戲模式。訓練模式在Mac 更新中伴隨著兩張訓練地圖而加入遊戲。而離線練習功能則允許不熟悉遊戲的新玩家在某些遊戲模式中進行訓練,且能夠對機器人的數量與難度進行自由調整。 |
推車競賽 | 和標準的推車模式不同的是,推車競賽中紅隊和藍隊各自有一輛彈頭車,也沒有指定的進攻/防禦方一說。為了獲勝每個隊伍必須在護送彈頭車推進的同時阻止對方推進。和標準推車模式相同的是,隊伍成員要靠近彈頭車才可以讓它前進,越多的人在附近移動速度越快,任何敵隊玩家出現在彈頭車附近將阻止它前進。 |
掉落系統
成就系統
配置要求
項目 | 最低配置 | 建議配置 |
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中央處理器 | 主頻1.7GHZ | P4處理器(3.0GHZ或更高) |
記憶體 | 512MB記憶體 | 2GB記憶體 |
顯示卡 | 支持DirectX 8 | DirectX 9及以上 |
作業系統 | Linux/Windows XP / Vista / windows7 /windows8/windows10/Mac OS(32位/64位) | |
其他 | 滑鼠、鍵盤、網際網路連線 |