TBA三角論

TBA三角論是遊戲高級戰爭網頁版(Advance wars by web)的常用戰術,指以坦克(Tank)、直升機(Battle Copter)和對空車(Anti-Air)的三角克制關係的為基礎的戰術。

基本介紹

  • 中文名:TBA三角論
  • 外文名:TBA Triangle Theory
  • 套用場合:高級戰爭網頁版
理論基礎,理論要點,適用範圍,

理論基礎

TBA是指坦克(Tank)、直升機(BattleCopter)和對空車(Anti-Air)。這三種單位價格低廉、機動性好,能夠以較少資金保證較強火力和數量優勢,因而通常是戰鬥中前期的主戰力。這三種單位相互克制:坦克克制對空車,直升機克制坦克,對空車克制坦克。

理論要點

數量比例
TBA的數量關係對戰鬥有較大影響。一般來說,坦克是陸戰的主戰力,對偵查車、坦克、炮車、對空車、火箭車和飛彈車的威力較大,防禦能力也較好,是普適性的單位。直升機不受地形限制,對除了對空車之外的路上單位攻擊力較好,但能被對空車秒殺。對空車僅在對步兵和直升機時有優勢。因此一般來說,開闊地形上坦克的數量高於對空車和直升機,而複雜地形上直升機數量可適當增多。
採用TBA三角戰術時,首發一般是坦克。
威懾作用
威懾指攻擊主體對攻擊客體的走位限制。讓己方克制的單位進入攻擊範圍,並用保護己方機械,即可創造有利的進攻局面。特別地,直升機對中型坦克和新型坦克的威懾作用明顯,其以小制大的作用可在對抗高級兵種時不落下風。
牽製作用
牽制指攻擊客體對攻擊主體的走位限制。
坦克通常可牽制自身。某些情況下,1個城市上的坦克可牽制2個敵方坦克,為另一優勢路集中兵力創造條件。
複雜地形中,直升機的牽製作用尤為明顯。一個直升機的來回移動,可以牽制敵方一到兩個對空車,為坦克的推進創造條件。但直升機的走位計算失誤可被敵方對空車秒殺,霧戰中也要小心對方的直升機。
兌子戰術
兌子指敵我同種或異種單位的相互傷害,原指奕棋中互相損失一個單位,高級戰爭中可指相互損失一個單位或受到重傷。
在TBA單位數相近的情況下,靈活利用先後手關係、兵種克制關係、屬性優勢或地形優勢,可在相互進攻中占據有利局面。
(1)先後手關係:先手進攻到敵軍機械的一方通常有利。例如2坦打2坦時,先手一方吃掉對方一個坦克,可迫使對方一路坦克退卻。也可選擇後手進攻,利用步兵等擋在己方機械前,使敵方先手能攻擊到的機械很少,後手反攻造成優勢。
(2)兵種克制關係:利用坦克克制對空車,直升機克制坦克,對空車克制坦克的關係,靈活安排進攻順序,使攻擊總是存在克制關係。
(3)屬性優勢和地形優勢:利用CO或地形帶來的攻擊防禦加成,達到以弱克強、後發制人的效果。例如lash、sturm的坦克在城市上,可考慮讓對手先進攻再反攻。
霧戰中的視野控制
坦克和直升機有3格視野,在霧戰中較為實用。配合直升機不受地形限制的移動優勢,複雜地形中可起到窺探作用。但直升機本身不被樹林暗礁隱藏,這一點需要注意。
在霧戰中,我們重點保護自己的直升機和對空車不被對手發現。隱藏直升機是因為它的防禦脆弱,隱藏對空車是因為能起到突殺直升機的作用。有時,將直升機放入對方視野,可促使對方花費資金製造對空車,增加自身坦克的打擊目標。

適用範圍

使用純TBA三角戰術時,地圖要有空軍加入。地圖不宜太複雜,否則不利於直接單位的進攻。
TBA三角戰術適合大多數CO,尤其是Max、Javier、Eagle等有攻擊防禦加成或強力技能的CO。但Sami、Grit等依賴步兵、遠程的CO不適合製造過多的TBA。

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