《Synesthetic》是“Synesthesia”的衍生詞,譯為聯覺,意指各種感覺之間產生相互作用的心理現象,即對一種感官的刺激作用觸發另一種感覺的現象,在心理學上被稱為“聯覺”現象。最常見的聯覺是“色-聽”聯覺,即對色彩的感覺能引起相應的聽覺,現代的“彩色音樂”就是這一原理的運用。
基本介紹
- 中文名:Synesthetic
- 從屬:Synesthesia
- 釋義:聯覺
- 性質:衍生詞
簡介,遊戲評測,
簡介
Alex Dantis的《Synesthetic》就是利用這個概念製作的創意音樂遊戲,遊戲可以直接將用戶選擇的任意一首音樂處理成一個帶有五光十色,韻律節奏依舊很到位的“音樂過山車”,畫面極盡絢麗之能事,讓用戶從單純的聽覺過渡到強烈的視覺感受,用色彩的明暗、冷暖和畫面的變化強弱,軌道的顏色過渡和平直曲折,來表現一種“看得見”的音樂。
遊戲選單比較簡潔,Play、Option和Help,玩家可以先到設定選項調整適合自己的各種自定義方式,主要有重力感應或案件操作、顏色明暗度、色彩等級等等。
遊戲評測
《Synesthetic》是款非常炫的遊戲,其實說實話,畫面稍微有點晃,也可能是它獨特的遊戲形式才讓這個遊戲備受爭議吧,有人說畫面非常棒,有人說遊戲細節差了一些,遊戲體驗其實每人都有一種自己的說法。小編呢,覺得《Synesthetic》還是一款不錯的遊戲,但不能說特別好,下面我就來說說這款遊戲吧。
《Synesthetic》可以說是對色彩的感覺能引起相應的聽覺,就是利用這個概念製作的創意音樂遊戲,遊戲選單只有三個,Play、Option和Help。玩家可以先到設定選項調整適合自己的各種自定義方式,主要有重力感應或案件操作、顏色明暗度、色彩等級等等。
進入遊戲後,玩家會學習一下教程,其實方法很簡單,就是左右輕搖手機,躲避畫面上出現的抽象障礙物,比如線啊三角啊方塊之類的,有許多你想不到的圖形,如果性格急躁的人或許玩不了這樣的遊戲,因為色彩太多形狀太多有時畫面的速度進行太快,讓你跟不上節奏。說白了,遊戲的任務就是讓玩家躲避障礙物,至於怎么躲,那就要看反映能力。有的人看著這些就眼暈啦,不過有些人空間感很好,越玩越想玩。小編的一個朋友玩這個不到5分鐘就把手機扔一邊了,自己在那靜坐10分鐘後來才更我說剛才遊戲玩暈了- -哈哈哈,你是有多暈啊!
玩家可以從自己的音樂庫中隨便選擇一首開始遊戲,稍等一分鐘左右,你的歌曲就會自動生成一個關卡。小編覺得除了過關之外,遊戲裡更重要的意圖是在不同的色彩中感受每一首音樂的基調或者感情,換一種新的角度去嘗試你已經耳熟能詳的歌曲。可惜詮釋的方式太藝術抽象,只怕難被大眾玩家所接受。可能這就是備受爭議的地方吧