Solidworks 2008中文版基礎設計教程

Solidworks 2008中文版基礎設計教程

《Solidworks 2008中文版基礎設計教程》是2012年出版的圖書,作者是趙罘、楊曉晉、張雲傑。

基本介紹

  • 書名:Solidworks 2008中文版基礎設計教程
  • 作者:趙罘、楊曉晉、張雲傑
  • ISBN:9787302183730
  • 定價:48元
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 正文語種:簡體中文
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書為SolidWorks 2008的基礎入門書籍,內容包括:SolidWorks 2008基礎、草圖繪製、參考幾何體、拉伸特徵、旋轉特徵、掃描特徵、放樣特徵、基本實體編輯、零件形變編輯、陣列與鏡向特徵、曲線與曲面設計、裝配體設計、工程圖設計、鈑金設計、渲染輸出、製作動畫、焊件設計等,最後以綜合範例來說明實際的實體設計的構思與流程。
業內人士可以利用本書來學習如何以SolidWorks 2008創建一般的機械及電子零件的三維模型。另外,本書也適合作為大專院校計算機輔助設計相關課程教材或實習教材。

圖書前言

隨著科學技術的不斷發展,CAD/CAM/CAE技術已經得到了廣泛的套用。如今的工程技術人員,必須要清楚地認識到CAD/CAM/CAE技術在現代工程中的重要性,並努力掌握其中的一種或幾種設計軟體的使用方法與技巧。
在所有的CAD設計軟體中,Pro/ENGINEER無疑是一款深受用戶推崇的全方位三維產品開發軟體,它以全參數化的設計思想著稱。Pro/ENGINEER功能強大,集成了零件設計、組件設計(產品裝配)、模具開發、鈑金件設計、數控加工、機構模擬等功能模組,廣泛套用於機械、汽車、模具、工業設計、家用電器、消費電子和玩具等各行業。
來自於一線產品設計師的經驗之作是比較少的。一本好的培訓教材,僅僅介紹軟體選單和功能是遠遠不夠的,還要結合實例介紹一些套用知識與使用技巧等,也就是說要突出套用性、實用性和技巧性。
筆者使用Pro/ENGINEER從事產品造型與結構設計多年,具有豐富的設計經驗與心得,希望能夠為廣大讀者奉獻出一套經典的經驗之作、精品之作。筆者特意編寫了《零件設計經典教材叢書》,這將是一套具有實用價值的自學與專業培訓的精品圖書。

圖書目錄

第1章 SolidWorks 2008基礎
1.1 SolidWorks概述
1.1.1 啟動SolidWorks 2008
1.1.2 新建檔案
1.1.3 打開檔案
1.1.4 保存檔案
1.1.5 退出SolidWorks 2008
1.2 SolidWorks 2008操作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 特徵管理區
1.3 SolidWorks 2008系統環境
1.3.1 工具列
1.3.2 工具列按鈕
1.3.3 快捷鍵
1.3.4 背景
1.3.5 單位
1.4 實例操作
1.5 本章小結
第2章 草圖繪製
2.1 草圖繪製基本概念
2.1.1 進入草圖繪製狀態
2.1.2 退出草圖繪製狀態
2.1.3 草圖繪製工具
2.1.4 游標
2.2 繪製草圖
2.2.1 繪製點
2.2.2 繪製直線
2.2.3 繪製中心線
2.2.4 繪製圓
2.2.5 繪製圓弧
2.2.6 繪製矩形
2.2.7 繪製多邊形
2.2.8 繪製橢圓與部分橢圓
2.2.9 繪製拋物線
2.2.10 繪製草圖文字
2.2.11 繪製草圖尺寸
2.3 編輯草圖
2.3.1 繪製圓角
2.3.2 繪製倒角
2.3.3 剪裁草圖實體
2.3.4 延伸草圖實體
2.3.5 分割草圖實體
2.3.6 鏡向草圖實體
2.3.7 線性陣列草圖實體
2.3.8 圓周陣列草圖實體
2.3.9 等距實體
2.3.10 轉換實體引用
2.4 實例操作
2.5 本章小結
第3章 參考幾何體
3.1 建立基準面
3.1.1 建立基準面的基礎知識
3.1.2 建立基準面的操作方法
3.2 建立基準軸
3.2.1 建立基準軸的基礎知識
3.2.2 建立基準軸的操作方法
3.3 建立坐標系
3.3.1 建立坐標系的基礎知識
3.3.2 建立坐標系的操作方法
3.4 建立參考點
3.4.1 建立參考點的基礎知識
3.4.2 建立參考點的操作方法
3.5 特徵操作實例
3.5.1 建立基準面
3.5.2 建立基準軸
3.5.3 建立坐標系
3.5.4 建立參考點
3.6 本章小結
第4章 拉伸特徵
4.1 拉伸凸台特徵的基礎知識
4.2 拉伸凸台特徵的操作方法
4.3 拉伸切除特徵的基礎知識
4.4 拉伸切除特徵的操作方法
4.5 特徵操作實例
4.5.1 使用拉伸凸台特徵建立各軸段
4.5.2 使用拉伸切除特徵建立鍵槽
4.6 本章小結
第5章 旋轉特徵
5.1 旋轉特徵基礎知識
5.2 旋轉特徵的操作方法
5.2.1 建立旋轉特徵
5.2.2 旋轉凸台特徵的操作方法
5.3 實例操作
5.3.1 創建旋轉凸台特徵
5.3.2 創建拉伸切除特徵
5.3.3 創建旋轉切除特徵
5.3.4 建立線性陣列特徵
5.4 本章小結
第6章 掃描特徵
6.1 掃描特徵基本概念
6.1.1 掃描特徵使用的規則
6.1.2 掃描特徵的使用方法
6.1.3 掃描特徵的操作方法
6.2 實例操作
6.2.1 零件分析
6.2.2 創建掃描路徑
6.2.3 創建掃描特徵
6.2.4 創建圓角特徵
6.2.5 創建拉伸凸台特徵
6.3 本章小結
第7章 放樣特徵
7.1 放樣特徵的基本概念
7.2 放樣特徵的操作方法
7.2.1 放樣特徵的操作
7.2.2 用分割線放樣的操作
7.2.3 使用引導線和空間輪廓放樣的操作
7.2.4 使用中心線放樣的操作
7.3 實例操作
7.3.1 零件分析
7.3.2 創建放樣特徵1
7.3.3 創建放樣特徵2
7.3.4 創建放樣特徵3
7.4 本章小結
第8章 基本實體編輯
8.1 筋特徵
8.1.1 筋特徵的使用方法
8.1.2 筋特徵的操作方法
8.2 孔特徵
8.2.1 孔特徵的使用方法
8.2.2 孔特徵的操作方法
8.3 圓角特徵
8.3.1 使用圓角特徵的方法
8.3.2 圓角特徵的操作方法
8.4 倒角特徵
8.4.1 倒角特徵的使用方法
8.4.2 倒角特徵的操作方法
8.5 抽殼特徵
8.5.1 抽殼特徵的使用方法
8.5.2 抽殼特徵的操作方法
8.6 實例操作
8.6.1 零件分析
8.6.2 創建基體拉伸
8.6.3 創建抽殼特徵
8.6.4 創建孔特徵
8.6.5 創建筋特徵
8.6.6 創建倒角特徵
8.6.7 創建圓角特徵
8.7 本章小結
第9章 零件形變編輯
9.1 彎曲特徵
9.1.1 折彎特徵的使用方法
9.1.2 折彎特徵的操作方法
9.1.3 扭曲特徵的使用方法
9.1.4 扭曲特徵的操作方法
9.1.5 錐削特徵的使用方法
9.1.6 錐削特徵的操作方法
9.1.7 伸展特徵的使用方法
9.1.8 伸展特徵的操作方法
9.2 壓凹特徵
9.2.1 壓凹特徵的使用方法
9.2.2 壓凹特徵的操作方法
9.3 變形特徵
9.3.1 變形特徵的使用方法
9.3.2 變形特徵的操作方法
9.4 拔模特徵
9.4.1 拔模特徵的使用方法
9.4.2 拔模特徵的操作方法
9.5 圓頂特徵
9.5.1 圓頂特徵的使用方法
9.5.2 圓頂特徵的操作方法
9.6 實例操作
9.6.1 零件分析
9.6.2 創建基體拉伸
9.6.3 創建圓頂特徵
9.6.4 創建彎曲-錐削特徵
9.6.5 創建彎曲-伸展特徵
9.6.6 創建旋轉體及圓周陣列
9.6.7 創建圓周陣列
9.6.8 創建壓凹特徵
9.7 本章小結
第10章 陣列與鏡向特徵
10.1 草圖陣列特徵
10.1.1 草圖線性陣列使用和參數設定
10.1.2 草圖線性陣列的操作步驟
10.1.3 草圖圓周陣列使用和參數設定
10.1.4 草圖圓周陣列的操作步驟
10.2 特徵陣列
10.2.1 特徵的線性陣列
10.2.2 特徵的圓周陣列
10.2.3 特徵的表格驅動陣列
10.2.4 特徵的草圖驅動陣列
10.2.5 特徵的曲線驅動陣列
10.2.6 特徵的填充陣列
10.3 零部件陣列
10.3.1 零部件的線性陣列
10.3.2 零部件的圓周陣列
10.3.3 零部件的特徵驅動
10.4 鏡向特徵
10.4.1 鏡向特徵的使用和參數設定
10.4.2 鏡向特徵的建立步驟
10.5 實例操作
10.5.1 零件分析
10.5.2 創建基體拉伸
10.5.3 創建安裝孔
10.5.4 創建安裝孔線性陣列
10.5.5 創建正面圓柱凸台
10.5.6 創建插針導柱
10.5.7 創建導柱圓周陣列
10.6 本章小結
第11章 曲線與曲面設計
11.1 曲線的生成
11.1.1 投影曲線
11.1.2 組合曲線
11.1.3 螺旋線和渦狀線
11.1.4 通過XYZ點的曲線
11.1.5 通過參考點的曲線
11.1.6 分割線
11.2 曲面的生成
11.2.1 拉伸曲面
11.2.2 旋轉曲面
11.2.3 掃描曲面
11.2.4 放樣曲面
11.2.5 等距曲面
11.2.6 延展曲面
11.3 曲面編輯
11.3.1 圓角曲面
11.3.2 填充曲面
11.3.3 中面
11.3.4 延伸曲面
11.3.5 剪裁曲面
11.3.6 替換面
11.3.7 刪除面
11.4 實例操作
11.4.1 零件分析
11.4.2 創建燒杯輪廓
11.4.3 創建燒杯上端部
11.4.4 創建燒杯杯體文字
11.5 本章小結
第12章 裝配體設計
12.1 裝配體檔案的建立
12.1.1 裝配體檔案的建立方法
12.1.2 設計裝配體的兩種方式
12.2 裝配體的干涉檢查
12.2.1 干涉檢查的使用方法
12.2.2 干涉檢查的操作步驟
12.3 裝配體爆炸視圖
12.3.1 裝配體爆炸視圖的
使用方法
12.3.2 裝配體爆炸視圖的
操作方法
12.3.3 裝配體爆炸視圖的
操作步驟
12.4 裝配體軸測剖視圖
12.4.1 裝配體軸測剖視圖的
使用方法
12.4.2 裝配體軸測剖視圖的
操作步驟
12.5 複雜裝配體中零部件的
壓縮狀態
12.5.1 壓縮狀態的基本方法
12.5.2 壓縮零部件狀態的
操作方法
12.5.3 壓縮裝配體狀態的
操作方法
12.6 裝配體的統計
12.6.1 裝配體統計的使用方法
12.6.2 裝配體統計的操作方法
12.7 實例操作
10.7.1 裝配體建模過程
12.7.2 裝配體的軸測剖視圖
12.7.3 裝配體爆炸視圖
12.7.4 壓縮狀態
12.7.5 裝配體統計
12.8 本章小結
第13章 工程圖設計
13.1 工程圖基本概念
13.2 建立工程圖檔案
13.3 圖紙格式設定
13.4 線型和圖層
13.4.1 線型設定
13.4.2 圖層
13.5 工程視圖
13.5.1 標準三視圖
13.5.2 投影視圖
13.5.3 輔助視圖
13.5.4 剪裁視圖
13.5.5 局部視圖
13.5.6 剖面視圖
13.5.7 斷裂視圖
13.5.8 相對視圖
13.6 尺寸標註
13.6.1 注釋
13.6.2 表面粗糙度
13.6.3 形位公差
13.6.4 基準特徵符號
13.6.5 中心符號線
13.6.6 孔標註
13.6.7 裝飾螺紋線
13.6.8 焊接符號
13.7 實例操作
13.7.1 模型分析
13.7.2 設定圖紙格式
13.7.3 創建視圖
13.7.4 繪製螺紋及中心線,
添加剖面線
13.7.5 尺寸標註
13.7.6 標註零件序號,生成
明細欄
13.8 本章小結
第14章 鈑金設計
14.1 基本術語
14.1.1 折彎係數
14.1.2 折彎係數表
14.1.3 k-因子
14.1.4 折彎扣除
14.2 鈑金特徵
14.2.1 使用基體法蘭工具生成
鈑金特徵
14.2.2 基體法蘭的使用方法
14.2.3 將零件轉換為鈑金特徵
14.3 鈑金零件設計
14.3.1 使用特定的鈑金工
設計鈑金零件
14.3.2 將設計實體轉換為
鈑金零件
14.4 編輯鈑金特徵
14.4.1 生成切口
14.4.2 展開鈑金零件
14.4.3 摺疊鈑金零件
14.4.4 放樣折彎
14.4.5 編輯折彎
14.5 使用鈑金成形工具
14.5.1 生成成形工具
14.5.2 將成形工具套用到
鈑金零件
14.5.3 定位成形工具
14.6 鈑金實例
14.6.1 建立底板部分
14.6.2 建立折邊部分
14.6.3 切除孔系
14.7 本章小結
第15章 渲染輸出
15.1 PhotoWorks基礎知識
15.1.1 【管理程式】選項卡
15.1.2 【房間】選項卡
15.1.3 【背景/前景】選項卡
15.1.4 【環境】選項卡
15.5.5 【光源】選項卡
15.2 光源
15.2.1 線光源
15.2.2 點光源
15.3.3 聚光源屬性
15.3 外觀
15.3.1 【顏色/圖象】選項卡
15.3.2 【映射】選項卡
15.3.3 【照明度】選項卡
15.3.4 【表面粗糙度】選項卡
15.4 貼圖
15.4.1 【圖象】選項卡
15.4.2 【映射】選項卡
15.4.3 【照明度】選項卡
15.5 渲染、輸出圖像
15.5.1 在SolidWorks圖形區域
渲染模型
15.5.2 在SolidWorks圖形區域
渲染部分模型
15.5.3 在SolidWorks圖形區域
渲染所選區域
15.5.4 互動渲染模型
15.5.5 列印渲染的模型
15.5.6 渲染模型到圖像檔案
15.5.7 顯示渲染的圖像檔案
15.6 庫
15.6.1 外觀庫
15.6.2 布景庫
15.6.3 光源庫
15.7 實例操作
15.7.1 創建布景
15.7.2 設定光源
15.7.3 設定外觀
15.7.4 設定貼圖
15.8 本章小結
第16章 製作動畫
16.1 運動算例基礎介紹
16.1.1 時間線
16.1.2 時間欄
16.1.3 更改欄
16.1.4 關鍵幀和鍵碼點
16.2 旋轉動畫
16.2.1 生成旋轉動畫的
使用方法
16.2.2 生成旋轉動畫的
操作步驟
16.3 裝配體爆炸動畫 374
16.3.1 裝配體爆炸動畫的
使用方法
16.3.2 裝配體爆炸動畫的
操作步驟
16.4 距離或角度配合動畫
16.4.1 使用距離或角度配合
生成動畫的方法
16.4.2 用距離或角度配合來
生成動畫的操作步驟
16.5 物理模擬動畫
16.5.1 引力
16.5.2 線性或旋轉馬達
16.5.3 線性彈簧
16.6 插值模式動畫
16.7 播放、錄製動畫
16.8 動畫製作實例
16.8.1 實例分析
16.8.2 生成旋轉動畫
16.8.3 生成爆炸動畫
16.8.4 生成物理模擬
16.9 本章小結
第17章 焊件設計
17.1 焊件概述
17.2 結構構件
17.3 剪裁結構構件
17.3.1 操作方法
17.3.2 邊角類型
17.3.3 要剪裁的實體
17.3.4 剪裁邊界
17.4 添加焊縫
17.5 子焊件
17.6 焊件工程圖
17.7 焊件切割清單
17.7.1 使用切割清單操作
方法
17.7.2 自定義屬性
17.8 實例操作
17.8.1 建立結構件
17.8.2 生成焊縫
17.8.3 建立支腿
17.8.4 套用庫零件
17.8.5 生成切割清單
17.8.6 生成焊件工程圖
17.9 本章小結
第18章 綜合範例(一)——箱體 設計範例
18.1 範例分析
18.2 範例製作
18.2.1 建立基體部分
18.2.2 建立孔系
18.2.3 切除內腔及軸承孔
18.2.4 建立底座
18.2.5 建立筋特徵
18.2.6 建立放油孔
18.2.7 建立吊耳
18.2.8 建立地腳螺釘孔
18.2.9 建立圓角特徵
18.2.10 分割實體
18.2.11 建立裝配體檔案
18.3 範例小結
第19章 綜合範例(二)——話機 殼體設計
19.1 範例分析
19.2 範例製作
19.2.1 建立基體部分
19.2.2 建立抽殼和拉伸切除特徵
19.2.3 建立圓角特徵
19.2.4 創建布景
19.2.5 設定光源
19.2.6 設定外觀
19.2.7 渲染輸出
19.3 範例小結

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