內容簡介
本書介紹了SolidWorks 2014中文版在機械設計中的基礎操作知識和采擔淚匙基本操作過程,全書共分10章,包括SolidWorks 2014概述、草圖繪製實體、草圖繪製工具、實體特徵建模、零件特徵輔助建模、曲線曲面特徵建模、裝配體、工程圖、幾種典型機械零件設計、裝配體和工程圖設計。
書結合了機械設計中一戲祖踏些典型工程實例,按知識層次組織各章節內容,注重實例驅動、學以致用的設計理念和思想。本書適於SolidWorks 2014的初、中級用戶自學,可以有效提高實踐操作水平。本書可以作為理工科高等院校相關專業的教材,也可以作為廣大機械工程技術人員的參考用書。
圖書目錄
第1章 SolidWorks 2014概述 1
1.1 SolidWorks 2014的特點 1
1.2 SolidWorks 2014啟動和新建檔案 2
1.2.1 SolidWorks 2014啟動 2
1.2.2 新建和保存SolidWorks 2014檔案 2
1.3 SolidWorks 2014用戶界面巴紋牛 4
1.3.1 選單欄 5
1.3.2 工具列 7
1.3.3 FeatureManager設計樹碑龍說 9
1.3.4 PropertyManager 9
1.3.5 ConfigurationManager 10
1.3.6 顯示窗格 11
1.3.7 任務窗格 11
1.3.8 狀態欄 12
1.3.9 CommandManager 12
1.4 SolidWorks 2014工作環境設定 13
1.4.1 設定選項 13
1.4.2 視圖的顯示 14
1.4.3 系統顏色和光源設定 15
1.4.4 文檔模板設定 19
1.5 綜合實例—催乃舉擊—新建零件用戶
界面設計 21
1.6 本章小結 23
1.7 思考與練習 23
第巴地2章 草圖繪製實體 24
2.1 參考幾何體 24
2.1.1 基準面 24
2.1.2 基準軸 26
2.1.3 坐標系 27
2.1.4 參考點 28
2.2 草圖 30
2.2.1 新建草圖 30
2.2.2 在零件的面上繪製草局拔禁圖 31
2.2.3 從一個草圖派生新的草圖 32
2.3 草圖繪製實體 33
2.3.1 繪製點 34
2.3.2 繪製直線 35
2.3.3 繪製矩形 36
2.3.4 繪製多邊形 38
2.3.5 繪製圓 39
2.3.6 繪製圓弧 40
2.3.7 繪製樣條曲線 42
2.3.8 繪製文字 42
2.4 綜合實例——繪製V形塊平面草圖 44
2.5 本章小結 45
2.6 思考與練習 46
第3章 草圖繪製工具 47
3.1 繪製基本的草圖實體 47
3.1.1 繪製圓角 47
3.1.2 繪製倒角 48
3.1.3 等距實體 49
3.1.4 轉換實體引用 50
3.1.5 剪裁草圖實體 51
3.1.6 延伸草圖實體 52
3.1.7 分割草圖實體 53
3.1.8 構造幾何線 54
3.1.9 鏡向草圖實體 55
3.1.10 移動、複製、旋轉和按比例縮放 57
3.1.11 草圖陣列 61
3.2 草圖的尺寸標註 64
3.2.1 尺寸格式和尺寸屬性 64
3.2.2 尺寸的標註方法 65
3.3 草圖的幾何關係 68
3.3.1 草圖的狀態 69
3.3.2 添加幾何關係 69
3.3.3 顯示和刪除幾何關係 72
3.3.4 完全定義草圖 72
3.4 綜合實例——燕尾槽平面草圖設計 75
3.5 本章小結 77
3.6 思考與練習 77
第4章 實體特徵建模 79
4.1 增加材料基礎特徵建模 79
4.1.1 拉伸凸台/基體 79
4.1.2 旋轉凸台/基體 81
4.1.3 掃描 83
4.1.4 放樣凸台/基體 86
4.1.5 邊界凸台/基體 88
4.2 去除材料基礎特徵建模 91
4.2.1 切除-拉伸 91
4.2.2 切除-旋轉 92
4.2.3 切除-掃描 93
4.2.4 切除-放樣 95
4.2.5 切除-邊界 96
4.2.6 異形孔嚮導 98
4.3 編輯實體特徵 99
4.3.1 圓角 99
4.3.2 倒角 101
4.3.3 筋 102
4.3.4 拔模 103
4.3.5 圓頂 104
4.3.6 抽殼 104
4.3.7 鏡向 105
4.3.8 陣列工具 106
4.4 綜合實例——建立軸承座模型 108
4.5 本章小結 114
4.6 思考與練習 114
第5章 零件特徵輔助建模 116
5.1 零件特徵操縱 116
5.1.1 Instant3D動態修改特徵 116
5.1.2 移動和複製特徵 117
5.2 編輯零件 118
5.2.1 編輯定義 118
5.2.2 特徵、面和實體屬性 119
5.2.3 零件的顏色和外觀 121
5.2.4 套用、生成及編輯材料 122
5.3 控制零件 124
5.3.1 方程式 125
5.3.2 壓縮和解除壓縮特徵 126
5.4 多實體零件 128
5.4.1 實體交叉 128
5.4.2 橋接 130
5.5 形變特徵 133
5.5.1 自由形 133
5.5.2 變形 135
5.5.3 壓凹 137
5.5.4 彎曲 138
5.5.5 包覆 139
5.6 扣合特徵 140
5.6.1 裝配凸台 140
5.6.2 彈簧扣 142
5.6.3 彈簧扣凹槽 144
5.6.4 通風口 147
5.6.5 唇緣/凹槽 149
5.7 綜合實例——法蘭盤零件建模和編輯操作 150
5.8 本章小結 155
5.9 思考與練習 155
第6章 曲線曲面特徵建模 156
6.1 曲線工具 156
6.1.1 分割線 156
6.1.2 投影曲線 158
6.1.3 組合曲線 160
6.1.4 通過XYZ點的曲線 160
6.1.5 通過參考點的曲線 161
6.1.6 螺旋線/窩狀線 163
6.2 曲面特徵 164
6.2.1 曲面-拉伸 164
6.2.2 曲面-旋轉 166
6.2.3 曲面-掃描 167
6.2.4 曲面-放樣 169
6.2.5 等距曲面 171
6.2.6 延展曲面 172
6.2.7 邊界曲面 173
6.2.8 平面區域 175
6.3 面控制 175
6.3.1 延伸曲面 176
6.3.2 圓角曲面 177
6.3.3 縫合曲面 178
6.3.4 中面 179
6.3.5 填充曲面 181
6.3.6 剪裁曲面 182
6.3.7 解除裁剪曲面 183
6.3.8 刪除面 184
6.3.9 替換面 185
6.4 綜合實例—裝飾瓶建模 186
6.5 本章小結 192
6.6 思考與練習 192
第7章 裝配體 194
7.1 裝配體設計 194
7.1.1 裝配體中的FeatureManager設計樹 194
7.1.2 裝配設計方法 195
7.2 裝配體中基本零部件操作 199
7.2.1 在裝配體中添加零部件 199
7.2.2 從裝配體中刪除零部件 199
7.2.3 移動零部件 200
7.2.4 旋轉零部件 201
7.2.5 固定零部件 203
7.2.6 零部件添加和刪除配合 204
7.2.7 在裝配體中編輯零件 209
7.3 裝配體檢查 211
7.3.1 裝配體干涉檢查 211
7.3.2 裝配體中的碰撞檢查 213
7.4 控制裝配體的顯示和外觀 215
7.4.1 控制零部件的顯示 215
7.4.2 更改零部件外觀 216
7.4.3 裝配體中的顯示狀態 218
7.5 爆炸視圖 218
7.5.1 生成爆炸視圖 218
7.5.2 編輯爆炸步驟 221
7.5.3 添加爆炸直線 221
7.7 本章小結 230
7.8 思考與練習 231
第8章 工程圖 232
8.1 工程圖概述 232
8.1.1 為工程圖文檔設定選項 232
8.1.2 自定義圖紙格式 234
8.1.3 建立工程圖檔案 236
8.2 創建工程視圖 236
8.2.1 標準三視圖 236
8.2.2 模型視圖 237
8.2.3 相對視圖 240
8.2.4 預定義視圖 242
8.2.5 空白視圖 242
8.2.6 投影視圖 242
8.2.7 輔助視圖 243
8.2.8 局部視圖 245
8.2.9 裁剪視圖 246
8.2.10 斷開的剖視圖 247
8.2.11 斷裂視圖 248
8.2.12 剖面視圖 249
8.3 操縱工程視圖 251
8.3.1 更新視圖 251
8.3.2 對齊視圖 251
8.3.3 旋轉視圖 252
8.3.4 移動工程視圖 253
8.4 工程圖示注 253
8.4.1 尺寸標註 253
8.4.2 註解標註 256
8.5 列印工程圖 258
8.6 綜合實例—階梯軸工程圖設計 260
8.7 本章小結 268
8.8 思考與練習 268
第9章 幾種典型機械零件設計 270
9.1 軸類零件的設計 270
9.1.2 軸類零件的設計思路和設計方法 270
9.2 彈簧的設計 277
9.2.1 彈簧的特點和功用 277
9.2.2 壓縮彈簧的設計思路和設計方法 277
9.3 齒輪的設計 285
9.3.1 齒輪的特點和功用 285
9.3.2 齒輪的設計思路和設計方法 285
9.4 帶輪的設計 291
9.4.1 帶輪的特點和功用 291
9.4.2 帶輪的設計思路和設計方法 292
9.5 本章小結 297
9.6 思考與練習 297
第10章 裝配體和工程圖設計 298
10.1 齒輪泵的設計 298
10.1.1 齒輪泵的設計思路和設計方法 298
10.1.2 齒輪泵裝配體的設計 298
10.1.3 生成和編輯齒輪泵爆炸視圖 313
10.2 齒輪泵的工程圖設計 315
10.3 本章小結 318
10.4 思考與練習 319
2.6 思考與練習 46
第3章 草圖繪製工具 47
3.1 繪製基本的草圖實體 47
3.1.1 繪製圓角 47
3.1.2 繪製倒角 48
3.1.3 等距實體 49
3.1.4 轉換實體引用 50
3.1.5 剪裁草圖實體 51
3.1.6 延伸草圖實體 52
3.1.7 分割草圖實體 53
3.1.8 構造幾何線 54
3.1.9 鏡向草圖實體 55
3.1.10 移動、複製、旋轉和按比例縮放 57
3.1.11 草圖陣列 61
3.2 草圖的尺寸標註 64
3.2.1 尺寸格式和尺寸屬性 64
3.2.2 尺寸的標註方法 65
3.3 草圖的幾何關係 68
3.3.1 草圖的狀態 69
3.3.2 添加幾何關係 69
3.3.3 顯示和刪除幾何關係 72
3.3.4 完全定義草圖 72
3.4 綜合實例——燕尾槽平面草圖設計 75
3.5 本章小結 77
3.6 思考與練習 77
第4章 實體特徵建模 79
4.1 增加材料基礎特徵建模 79
4.1.1 拉伸凸台/基體 79
4.1.2 旋轉凸台/基體 81
4.1.3 掃描 83
4.1.4 放樣凸台/基體 86
4.1.5 邊界凸台/基體 88
4.2 去除材料基礎特徵建模 91
4.2.1 切除-拉伸 91
4.2.2 切除-旋轉 92
4.2.3 切除-掃描 93
4.2.4 切除-放樣 95
4.2.5 切除-邊界 96
4.2.6 異形孔嚮導 98
4.3 編輯實體特徵 99
4.3.1 圓角 99
4.3.2 倒角 101
4.3.3 筋 102
4.3.4 拔模 103
4.3.5 圓頂 104
4.3.6 抽殼 104
4.3.7 鏡向 105
4.3.8 陣列工具 106
4.4 綜合實例——建立軸承座模型 108
4.5 本章小結 114
4.6 思考與練習 114
第5章 零件特徵輔助建模 116
5.1 零件特徵操縱 116
5.1.1 Instant3D動態修改特徵 116
5.1.2 移動和複製特徵 117
5.2 編輯零件 118
5.2.1 編輯定義 118
5.2.2 特徵、面和實體屬性 119
5.2.3 零件的顏色和外觀 121
5.2.4 套用、生成及編輯材料 122
5.3 控制零件 124
5.3.1 方程式 125
5.3.2 壓縮和解除壓縮特徵 126
5.4 多實體零件 128
5.4.1 實體交叉 128
5.4.2 橋接 130
5.5 形變特徵 133
5.5.1 自由形 133
5.5.2 變形 135
5.5.3 壓凹 137
5.5.4 彎曲 138
5.5.5 包覆 139
5.6 扣合特徵 140
5.6.1 裝配凸台 140
5.6.2 彈簧扣 142
5.6.3 彈簧扣凹槽 144
5.6.4 通風口 147
5.6.5 唇緣/凹槽 149
5.7 綜合實例——法蘭盤零件建模和編輯操作 150
5.8 本章小結 155
5.9 思考與練習 155
第6章 曲線曲面特徵建模 156
6.1 曲線工具 156
6.1.1 分割線 156
6.1.2 投影曲線 158
6.1.3 組合曲線 160
6.1.4 通過XYZ點的曲線 160
6.1.5 通過參考點的曲線 161
6.1.6 螺旋線/窩狀線 163
6.2 曲面特徵 164
6.2.1 曲面-拉伸 164
6.2.2 曲面-旋轉 166
6.2.3 曲面-掃描 167
6.2.4 曲面-放樣 169
6.2.5 等距曲面 171
6.2.6 延展曲面 172
6.2.7 邊界曲面 173
6.2.8 平面區域 175
6.3 面控制 175
6.3.1 延伸曲面 176
6.3.2 圓角曲面 177
6.3.3 縫合曲面 178
6.3.4 中面 179
6.3.5 填充曲面 181
6.3.6 剪裁曲面 182
6.3.7 解除裁剪曲面 183
6.3.8 刪除面 184
6.3.9 替換面 185
6.4 綜合實例—裝飾瓶建模 186
6.5 本章小結 192
6.6 思考與練習 192
第7章 裝配體 194
7.1 裝配體設計 194
7.1.1 裝配體中的FeatureManager設計樹 194
7.1.2 裝配設計方法 195
7.2 裝配體中基本零部件操作 199
7.2.1 在裝配體中添加零部件 199
7.2.2 從裝配體中刪除零部件 199
7.2.3 移動零部件 200
7.2.4 旋轉零部件 201
7.2.5 固定零部件 203
7.2.6 零部件添加和刪除配合 204
7.2.7 在裝配體中編輯零件 209
7.3 裝配體檢查 211
7.3.1 裝配體干涉檢查 211
7.3.2 裝配體中的碰撞檢查 213
7.4 控制裝配體的顯示和外觀 215
7.4.1 控制零部件的顯示 215
7.4.2 更改零部件外觀 216
7.4.3 裝配體中的顯示狀態 218
7.5 爆炸視圖 218
7.5.1 生成爆炸視圖 218
7.5.2 編輯爆炸步驟 221
7.5.3 添加爆炸直線 221
7.7 本章小結 230
7.8 思考與練習 231
第8章 工程圖 232
8.1 工程圖概述 232
8.1.1 為工程圖文檔設定選項 232