SolidWorks 2013中文版完全自學手冊

SolidWorks 2013中文版完全自學手冊

《SolidWorks 2013中文版完全自學手冊》是2014年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉昌麗、康士廷。

基本介紹

  • 中文名:SolidWorks 2013中文版完全自學手冊
  • 作者:劉昌麗、康士廷
  • ISBN:9787115330482
  • 頁數:730頁
  • 定價:89元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《SolidWorks 2013中文版完全自學手冊》通過200多個實例,由淺入深、從易到難地講述了SolidWorks 2013中文版的知識精髓,並以理捆匙肯論實踐結合的方式介紹了SolidWorks 2013中文版在機械設計和工業設計中的套用。
《SolidWorks 2013中文版完全自學手冊》按知識結構分為19章,包括SolidWorks 2013入門、草圖繪製、基礎特徵建模、放置特徵建模、特徵編輯、特徵管理、模型顯示、曲線創建、曲面創建、鈑金設計、焊接設計、裝配體設計、工程圖的繪製、SolidWorks Routing布線與管道設計、SolidWorks Motion運動仿真、動畫製作、互動動畫製作工具3DVIA Composer、SolidWorks Simulation有限元分析等。
附書光碟包括書中所有實例的戒榜欠謎源檔案和結果檔案,以及實例操作過程的視頻語音講解檔案。
《SolidWorks 2013中文版完全自學手冊》適合作為各級學校和培訓機構相關專業學員學習SolidWorks軟體的教材和自學輔導書,也可以作為機械設計和工業設計相關人員的學習參考書。

圖書目錄

第 1章 SolidWorks 2013入門 1
1.1 SolidWorks的設計思想 2
1.1.1 三維設計的3個基本概念 趨嬸凳2
1.1.2 設計過程 4
1.1.3 設計方法 5
1.2 SolidWorks 2013簡介 6
1.2.1 放去禁啟動SolidWorks 2013 7
1.2.2 新建檔案 7
1.2.3 SolidWorks用戶界面 9
1.3 檔案管理 13
1.3.1 打開檔案 13
1.3.2 保存檔案 15
1.3.3 退出SolidWorks 2013 16
1.4 SolidWorks工作環境設定 17
1.4.1 設定工具列 17
1.4.2 設阿說置工具列命令按鈕 18
1.4.3 設定快捷鍵 20
1.4.4 設定背景 21
1.4.5 設定實體顏色 22
1.4.6 設定單位 24
1.5 SolidWorks術語 25
第 2章 草圖繪製基礎 28
2.1 草圖繪製的基本知腳地騙識 29
2.1.1 進入草圖繪製 29
2.1.2 退出草圖繪製 30
2.1.3 草圖繪製工具 30
2.1.4 繪圖游標和鎖點游標 33
2.2 草圖繪製 34
2.2.1 繪製點 34
2.2.2 繪製直線與中心線 35
2.2.3 繪製圓 38
2.2.4 繪製圓弧 39
2.2.5 繪製矩形 42
2.2.6 繪製多邊形 44
2.2.7 繪製橢圓與部分橢圓 45
2.2.8 繪製拋物線 47
2.2.9 繪製樣條曲線 48
2.2.10 繪製草圖文字 49
2.3 草圖編輯 50
2.3.1 繪製圓角 50
2.3.2 繪製倒角 51
2.3.3 等距實體 52
2.3.4 轉換實體引用 54
2.3.5 草圖剪裁 54
2.3.6 草圖延伸 55
2.3.7 分割草圖 56
2.3.8 鏡像草圖 56
2.3.9 線性草圖陣列 58
2.3.10 圓周草圖陣列 59
2.3.11 移動草圖 59
2.3.12 複製草圖 60
2.3.13 旋轉草圖 60
2.3.14 縮放草圖 61
2.3.15 伸展草圖 62
2.4 尺寸標註 63
2.4.1 度量單位 63
2.4.2 線性尺寸的標註 63
2.4.3 直徑和半徑尺寸的標註 64
2.4.4 角度尺寸的標註 65
2.5 添加幾何關係 66
2.5.1 添加幾何關係 67
2.5.2 自動添加幾何關係 67
2.5.3 顯示/刪除幾何關係 69
2.6 綜合實例——撥叉草圖 69
第3章 基礎特徵建模 74
3.1 特徵建模基礎 75
3.2 參考幾何體 75
3.2.1 基準面 75
3.2.2 基準軸 81
3.2.3 坐標系 85
3.3 拉伸特徵 85
3.3.1 拉伸實體特徵 88
3.3.2 實例——圓頭平鍵 89
3.3.3 拉伸切除特徵 91
3.3.4 實例——盒狀體 92
3.4 旋轉特徵 94
3.4.1 旋轉凸台/基體 95
3.4.2 實例——桌球 96
3.4.3 旋轉切除 98
3.4.4 實例——酒杯 99
3.5 掃描特徵 100
3.5.1 符乃戶朵凸台/基體掃描 101
3.5.2 切除掃描 102
3.5.3 引導線掃描 103
3.5.4 實例——檯燈支架 105
3.6 放樣特徵 109
3.6.1 設定基準面 109
3.6.2 凸台放樣 109
3.6.3 引導線放樣 111
3.6.4 中心線放樣 112
3.6.5 用分割線放樣 114
3.6.6 實例——電源插頭 115
3.7 綜合實例——搖臂 121
第4章 附加特徵建模 126
4.1 圓角特徵 127
4.1.1 等半徑圓角特徵 127
4.1.2 多半徑圓角特徵 129
4.1.3 圓形角圓角特徵 129
4.1.4 逆轉圓角特徵 130
4.1.5 變半徑圓角特徵 131
4.1.6 實例——電機 133
4.2 倒角特徵 137
4.2.1 創建倒角特徵 137
4.2.2 實例——混合器 139
4.3 圓頂特徵 146
4.3.1 創建圓頂特徵 146
4.3.2 實例——螺絲刀 147
4.4 拔模特徵 150
4.4.1 創建拔模特徵 150
4.4.2 實例——球棒 154
4.5 抽殼特徵 156
4.5.1 創建抽殼特徵 157
4.5.2 實例——移動輪支架 158
4.6 孔特徵 162
4.6.1 創建簡單直孔 162
4.6.2 創建異型孔 164
4.6.3 實例——鎖緊件 165
4.7 筋特徵 167
4.7.1 創建筋特徵 168
4.7.2 實例——軸承座 168
4.8 自由形特徵 172
4.9 比例縮放 173
4.10 綜合實例——支撐架 174
第5章 特徵編輯 183
5.1 陣列特徵 184
5.1.1 線性陣列 184
5.1.2 圓周陣列 186
5.1.3 草圖陣列 187
5.1.4 曲線驅動陣列 188
5.1.5 表格驅動陣列 189
5.1.6 實例——電容 191
5.2 鏡像特徵 196
5.2.1 創建鏡像特徵 196
5.2.2 實例——檯燈燈泡 197
5.3 特徵的複製與刪除 202
5.4 參數化設計 205
5.4.1 方程式驅動尺寸 205
5.4.2 系列零件設計表 207
5.5 綜合實例——螺母緊固件系列 210
第6章 特徵管理 217
6.1 庫特徵 218
6.1.1 庫特徵的創建與編輯 218
6.1.2 將庫特徵添加到零件中 219
6.2 查詢 220
6.2.1 測量 220
6.2.2 質量屬性 221
6.2.3 截面屬性 222
6.3 零件的特徵管理 224
6.3.1 退回與插入特徵 224
6.3.2 壓縮與解除壓縮特徵 227
6.3.3 Instant3D 229
6.4 綜合實例——斜齒圓柱齒輪 231
第7章 模型顯示 239
7.1 視圖顯示 240
7.1.1 顯示方式 240
7.1.2 剖面視圖 242
7.2 模型顯示 243
7.2.1 設定零件的顏色 243
7.2.2 設定零件的照明度 246
7.2.3 貼圖 248
7.2.4 布景 250
7.2.5 光源 251
7.2.6 相機 256
7.3 PhotoView 360渲染 258
7.3.1 載入PhotoView 360外掛程式 258
7.3.2 編輯渲染選項 259
7.3.3 整合預覽 261
7.3.4 預覽渲染 261
7.3.5 **終渲染 262
7.3.6 排定渲染 264
7.4 綜合實例——茶葉盒 265
第8章 曲線創建 271
8.1 三維草圖 272
8.1.1 繪製三維草圖 272
8.1.2 實例——辦公椅 274
8.2 創建曲線 280
8.2.1 投影曲線 280
8.2.2 組合曲線 282
8.2.3 螺旋線和渦狀線 282
8.2.4 實例——彈簧 285
8.2.5 分割線 287
8.2.6 實例——茶杯 289
8.2.7 通過參考點的曲線 291
8.2.8 通過xyz點的曲線 292
8.3 綜合實例——螺釘 294
第9章 曲面創建 298
9.1 創建曲面 299
9.1.1 拉伸曲面 299
9.1.2 旋轉曲面 300
9.1.3 掃描曲面 301
9.1.4 放樣曲面 302
9.1.5 等距曲面 303
9.1.6 延展曲面 304
9.1.7 縫合曲面 304
9.1.8 實例——花盆 305
9.2 編輯曲面 308
9.2.1 延伸曲面 308
9.2.2 剪裁曲面 309
9.2.3 填充曲面 311
9.2.4 中面 312
9.2.5 替換面 313
9.2.6 刪除面 315
9.2.7 移動/複製/旋轉曲面 316
9.3 綜合實例——茶壺模型 318
9.3.1 繪製壺身 318
9.3.2 繪製壺蓋 327
第 10章 鈑金設計 329
10.1 概述 330
10.2 鈑金特徵工具與鈑金選單 330
10.2.1 啟用鈑金特徵工具列 330
10.2.2 鈑金選單 331
10.3 轉換鈑金特徵 331
10.3.1 使用基體-法蘭特徵 331
10.3.2 用零件轉換為鈑金的特徵 332
10.4 鈑金特徵 332
10.4.1 法蘭特徵 332
10.4.2 邊線法蘭 337
10.4.3 斜接法蘭 339
10.4.4 褶邊特徵 341
10.4.5 繪製的折彎特徵 342
10.4.6 閉合角特徵 343
10.4.7 轉折特徵 345
10.4.8 放樣折彎特徵 346
10.4.9 切口特徵 348
10.4.10 展開鈑金折彎 349
10.4.11 斷開邊角/邊角剪裁特徵 352
10.4.12 通風口 353
10.4.13 實例——板卡固定座 356
10.5 鈑金成型 360
10.5.1 使用成型工具 360
10.5.2 修改成型工具 362
10.5.3 創建新成型工具 363
10.6 綜合實例——褲形三通管 366
第 11章 焊接設計 380
11.1 概述 381
11.2 焊接基礎 381
11.2.1 焊縫形式 381
11.2.2 焊接接頭 382
11.3 焊件特徵工具與焊件選單 384
11.3.1 啟用焊件特徵工具列 384
11.3.2 焊件選單 385
11.3.3 啟用焊件特徵工具列 386
11.4 焊件特徵 386
11.5 結構構件特徵 387
11.5.1 結構構件特徵說明 387
11.5.2 結構構件特徵創建步驟 389
11.5.3 生成自定義結構構件輪廓 390
11.6 剪裁/延伸特徵 392
11.6.1 剪裁/延伸特徵選項說明 392
11.6.2 剪裁/延伸特徵創建步驟 394
11.7 頂端蓋特徵 396
11.7.1 頂端蓋特徵選項說明 396
11.7.2 頂端蓋特徵創建步驟 397
11.8 角撐板特徵 398
11.8.1 角撐板特徵選項說明 398
11.8.2 角撐板特徵創建步驟 399
11.9 圓角焊縫特徵 400
11.9.1 圓角焊縫特徵選項說明 400
11.9.2 圓角焊縫特徵創建步驟 401
11.9.3 實例——手推車車架 402
11.10 焊件切割清單 415
11.10.1 更新焊件切割清單 415
11.10.2 將特徵排除在切割清單之外 415
11.10.3 自定義焊件切割清單屬性 416
11.10.4 焊件工程圖 417
11.10.5 在焊件工程圖中生成切割清單 419
11.10.6 編輯切割清單 420
11.10.7 添加零件序號 422
11.10.8 生成焊件實體的視圖 424
11.11 裝配體中焊縫的創建 425
11.11.1 焊接類型 425
11.11.2 焊縫的頂面高度和半徑 426
11.11.3 焊縫結合面 426
11.11.4 創建焊縫 428
11.12 綜合實例——籃球架 429
11.12.1 繪製底座 430
11.12.2 繪製支架 432
11.12.3 繪製籃板 441
11.12.4 渲染 446
第 12章 裝配體設計 448
12.1 裝配體基本操作 449
12.1.1 創建裝配體檔案 449
12.1.2 插入裝配零件 450
12.1.3 刪除裝配零件 451
12.2 定位零部件 452
12.2.1 固定零部件 452
12.2.2 移動零部件 452
12.2.3 旋轉零部件 453
12.2.4 添加配合關係 454
12.2.5 刪除配合關係 455
12.2.6 修改配合關係 456
12.2.7 SmartMates配合方式 456
12.2.8 實例——繪製茶壺裝配體 458
12.3 零件的複製、陣列與鏡像 461
12.3.1 零件的複製 461
12.3.2 零件的陣列 461
12.3.3 零件的鏡像 463
12.4 裝配體檢查 466
12.4.1 碰撞測試 466
12.4.2 動態間隙 467
12.4.3 體積干涉檢查 468
12.4.4 裝配體統計 469
12.5 爆炸視圖 470
12.5.1 生成爆炸視圖 470
12.5.2 編輯爆炸視圖 471
12.6 裝配體的簡化 472
12.6.1 零部件顯示狀態的切換 473
12.6.2 零部件壓縮狀態的切換 474
12.7 綜合實例——軸承 475
12.7.1 軸承外圈 476
12.7.2 軸承內圈 477
12.7.3 滾動體 477
12.7.4 子裝配體 478
12.7.5 保持架 479
12.7.6 裝配零件 481
第 13章 工程圖的繪製 484
13.1 工程圖的繪製方法 485
13.2 定義圖紙格式 486
13.3 標準三視圖的繪製 488
13.4 模型視圖的繪製 490
13.5 派生視圖的繪製 491
13.5.1 剖面視圖 491
13.5.2 旋轉剖視圖 493
13.5.3 投影視圖 494
13.5.4 輔助視圖 495
13.5.5 局部視圖 496
13.5.6 斷裂視圖 498
13.6 操縱視圖 499
13.6.1 移動和旋轉視圖 499
13.6.2 顯示和隱藏 500
13.6.3 更改零部件的線型 501
13.6.4 圖層 502
13.7 註解的標註 503
13.7.1 注釋 503
13.7.2 表面粗糙度 504
13.7.3 形位公差 505
13.7.4 基準特徵符號 506
13.8 分離工程圖 506
13.9 列印工程圖 507
13.10 綜合實例——軸瓦工程圖 508
第 14章 SolidWorks Routing布線與管道設計 515
14.1 SolidWorks Routing基礎 516
14.1.1 啟動SolidWorks Routing外掛程式 516
14.1.2 SolidWorks Routing裝配結構 516
14.1.3 SolidWorks Routing中的檔案名稱稱 518
14.1.4 線路的類型 518
14.2 Routing系統選項 518
14.2.1 一般步路設定 519
14.2.2 管道/管筒設計 521
14.2.3 電氣電纜 521
14.3 SolidWorks設計庫 522
14.4 步路庫管理 523
14.4.1 Routing檔案位置 523
14.4.2 步路零部件嚮導 524
14.4.3 電纜電線庫 529
14.5 步路工具 532
14.5.1 連線點和線路點 532
14.5.2 自動步路 533
14.5.3 電纜夾 535
14.5.4 標準電纜和管筒 537
14.5.5 實例——視頻接線 538
14.6 電氣 553
14.6.1 按“從/到”開始 553
14.6.2 通過拖/放來開始 554
14.6.3 折彎 555
14.6.4 編輯線路 555
14.6.5 平展線路 557
14.6.6 實例——LED燈 558
14.7 管道和管筒 564
14.7.1 彎管零件 564
14.7.2 法蘭零件 564
14.7.3 焊接縫隙 564
14.7.4 定義短管 565
14.7.5 管道工程圖 565
14.8 綜合實例——分流管路 566
14.8.1 管路三維模型 567
14.8.2 管路工程圖 574
第 15章 SolidWorks Motion運動仿真 581
15.1 虛擬樣機技術及運動仿真 582
15.1.1 虛擬樣機技術 582
15.1.2 數位化功能樣機及機械系統動力學分析 583
15.2 Motion分析運動算例 584
15.2.1 馬達 584
15.2.2 彈簧 587
15.2.3 阻尼 588
15.2.4 接觸 588
15.2.5 力 588
15.2.6 引力 590
15.3 綜合實例——自卸車斗驅動 591
15.3.1 調入模型設定參數 591
15.3.2 仿真求解 594
第 16章 動畫製作 596
16.1 運動算例 597
16.1.1 新建運動算例 597
16.1.2 運動算例MotionManager簡介 597
16.2 動畫嚮導 599
16.2.1 旋轉 599
16.2.2 爆炸/解除爆炸 601
16.2.3 實例——軸承裝配體分解結合動畫 603
16.3 動畫 605
16.3.1 基於關鍵幀動畫 605
16.3.2 實例——創建茶壺的動畫 606
16.3.3 基於馬達的動畫 607
16.3.4 實例——軸承裝配體基於馬達的動畫 607
16.3.5 基於相機橇的動畫 611
16.3.6 實例——軸承裝配體基於相機的動畫 611
16.4 保存動畫 615
16.5 綜合實例——變速箱機構運動模擬 616
第 17章 互動動畫製作工具3DVIA Composer 620
17.1 概述 621
17.1.1 3DVIA Composer簡介 621
17.1.2 圖形用戶界面 621
17.1.3 檔案格式 623
17.2 功能區 625
17.2.1 檔案 625
17.2.2 主頁 628
17.2.3 渲染 630
17.2.4 作者 633
17.2.5 樣式 635
17.2.6 變換 636
17.2.7 幾何圖形 637
17.2.8 工作間 638
17.2.9 視窗 638
17.2.10 動畫 638
17.3 導航視圖 639
17.3.1 導入模型 639
17.3.2 導航視圖 640
17.3.3 預選取和選中對象 643
17.3.4 Digger 643
17.3.5 實例——查看傳動裝配體 645
17.4 視圖和標記 651
17.4.1 視圖 651
17.4.2 標記及注釋 652
17.4.3 實例——標記凸輪閥 653
17.5 爆炸圖和矢量圖 662
17.5.1 移動 663
17.5.2 爆炸圖 664
17.5.3 BOM表格 665
17.5.4 矢量圖 666
17.5.5 實例——腳輪爆炸圖 667
17.6 動畫製作 676
17.6.1 時間軸面板 676
17.6.2 事件 678
17.6.3 動畫輸出 679
17.6.4 發布互動格式 680
17.6.5 實例——滑動軸承的拆解與裝配 681
第 18章 SolidWorks Simulation有限元分析 693
18.1 有限元分析法 694
18.2 有限元分析法(FEA)的基本概念 694
18.3 實例——手輪應力分析 695
18.4 SolidWorks Simulation功能和特點 703
18.5 SolidWorks Simulation的啟動 703
18.6 SolidWorks Simulation的使用 705
18.6.1 算例專題 705
18.6.2 定義材料屬性 707
18.6.3 載荷和約束 708
18.6.4 格線的劃分和控制 709
18.6.5 運行分析與觀察結果 711
18.7 綜合實例——簡單拉壓桿結構 713
18.7.1 建模 713
18.7.2 分析 715
18.8 綜合實例——機翼振動分析 719
18.8.1 建模 720
18.8.2 分析 721
18.9 綜合實例——冷卻柵溫度場分析 724
18.9.1 建模 725
18.9.2 分析 725
第 19章 齒輪泵設計綜合實例(見光碟)
19.1 螺釘 732
19.1.1 創建圓柱形基體 732
19.1.2 切除生成孔特徵 733
19.1.3 創建切除圓錐面 733
19.1.4 創建內六角孔 734
19.1.5 創建螺柱部分 735
19.1.6 生成螺紋實體 735
19.2 壓緊螺母 736
19.2.1 創建圓柱形基體 737
19.2.2 利用異形孔嚮導生成螺紋孔 737
19.2.3 創建螺紋孔底面 739
19.2.4 旋轉生成退刀槽 739
19.2.5 打孔 740
19.2.6 陣列孔特徵 741
19.2.7 創建通孔、倒角 741
19.3 齒輪泵後蓋 742
19.3.1 創建齒輪泵後蓋主體 743
19.3.2 創建螺紋特徵 745
19.3.3 創建安裝軸孔 747
19.3.4 創建螺釘連線孔 748
19.3.5 創建圓角特徵 750
19.3.6 齒輪泵前蓋設計 750
19.4 傳動軸 751
19.4.1 創建軸基礎造型 752
19.4.2 創建鍵槽 753
19.4.3 創建螺紋和倒角特徵 754
19.4.4 支撐軸創建 756
19.5 圓錐齒輪 757
19.5.1 創建基本實體 757
19.5.2 創建錐齒特徵 758
19.5.3 拉伸、切除實體生成錐齒輪 762
19.6 齒輪泵基座 762
19.6.1 創建基座主體 763
19.6.2 創建進出油口 766
19.6.3 創建連線螺紋孔特徵 767
19.6.4 創建定位銷孔特徵 768
19.6.5 創建底座部分及倒圓角 769
19.7 齒輪泵裝配 770
19.7.1 齒輪泵軸組件裝配 770
19.7.2 總體裝配 775
19.7.3 創建爆炸視圖 780
19.8 齒輪泵裝配工程圖 789
19.8.1 創建視圖 790
19.8.2 創建明細表 791
19.8.3 標註尺寸和技術要求 793
2.2.4 繪製圓弧 39
2.2.5 繪製矩形 42
2.2.6 繪製多邊形 44
2.2.7 繪製橢圓與部分橢圓 45
2.2.8 繪製拋物線 47
2.2.9 繪製樣條曲線 48
2.2.10 繪製草圖文字 49
2.3 草圖編輯 50
2.3.1 繪製圓角 50
2.3.2 繪製倒角 51
2.3.3 等距實體 52
2.3.4 轉換實體引用 54
2.3.5 草圖剪裁 54
2.3.6 草圖延伸 55
2.3.7 分割草圖 56
2.3.8 鏡像草圖 56
2.3.9 線性草圖陣列 58
2.3.10 圓周草圖陣列 59
2.3.11 移動草圖 59
2.3.12 複製草圖 60
2.3.13 旋轉草圖 60
2.3.14 縮放草圖 61
2.3.15 伸展草圖 62
2.4 尺寸標註 63
2.4.1 度量單位 63
2.4.2 線性尺寸的標註 63
2.4.3 直徑和半徑尺寸的標註 64
2.4.4 角度尺寸的標註 65
2.5 添加幾何關係 66
2.5.1 添加幾何關係 67
2.5.2 自動添加幾何關係 67
2.5.3 顯示/刪除幾何關係 69
2.6 綜合實例——撥叉草圖 69
第3章 基礎特徵建模 74
3.1 特徵建模基礎 75
3.2 參考幾何體 75
3.2.1 基準面 75
3.2.2 基準軸 81
3.2.3 坐標系 85
3.3 拉伸特徵 85
3.3.1 拉伸實體特徵 88
3.3.2 實例——圓頭平鍵 89
3.3.3 拉伸切除特徵 91
3.3.4 實例——盒狀體 92
3.4 旋轉特徵 94
3.4.1 旋轉凸台/基體 95
3.4.2 實例——桌球 96
3.4.3 旋轉切除 98
3.4.4 實例——酒杯 99
3.5 掃描特徵 100
3.5.1 凸台/基體掃描 101
3.5.2 切除掃描 102
3.5.3 引導線掃描 103
3.5.4 實例——檯燈支架 105
3.6 放樣特徵 109
3.6.1 設定基準面 109
3.6.2 凸台放樣 109
3.6.3 引導線放樣 111
3.6.4 中心線放樣 112
3.6.5 用分割線放樣 114
3.6.6 實例——電源插頭 115
3.7 綜合實例——搖臂 121
第4章 附加特徵建模 126
4.1 圓角特徵 127
4.1.1 等半徑圓角特徵 127
4.1.2 多半徑圓角特徵 129
4.1.3 圓形角圓角特徵 129
4.1.4 逆轉圓角特徵 130
4.1.5 變半徑圓角特徵 131
4.1.6 實例——電機 133
4.2 倒角特徵 137
4.2.1 創建倒角特徵 137
4.2.2 實例——混合器 139
4.3 圓頂特徵 146
4.3.1 創建圓頂特徵 146
4.3.2 實例——螺絲刀 147
4.4 拔模特徵 150
4.4.1 創建拔模特徵 150
4.4.2 實例——球棒 154
4.5 抽殼特徵 156
4.5.1 創建抽殼特徵 157
4.5.2 實例——移動輪支架 158
4.6 孔特徵 162
4.6.1 創建簡單直孔 162
4.6.2 創建異型孔 164
4.6.3 實例——鎖緊件 165
4.7 筋特徵 167
4.7.1 創建筋特徵 168
4.7.2 實例——軸承座 168
4.8 自由形特徵 172
4.9 比例縮放 173
4.10 綜合實例——支撐架 174
第5章 特徵編輯 183
5.1 陣列特徵 184
5.1.1 線性陣列 184
5.1.2 圓周陣列 186
5.1.3 草圖陣列 187
5.1.4 曲線驅動陣列 188
5.1.5 表格驅動陣列 189
5.1.6 實例——電容 191
5.2 鏡像特徵 196
5.2.1 創建鏡像特徵 196
5.2.2 實例——檯燈燈泡 197
5.3 特徵的複製與刪除 202
5.4 參數化設計 205
5.4.1 方程式驅動尺寸 205
5.4.2 系列零件設計表 207
5.5 綜合實例——螺母緊固件系列 210
第6章 特徵管理 217
6.1 庫特徵 218
6.1.1 庫特徵的創建與編輯 218
6.1.2 將庫特徵添加到零件中 219
6.2 查詢 220
6.2.1 測量 220
6.2.2 質量屬性 221
6.2.3 截面屬性 222
6.3 零件的特徵管理 224
6.3.1 退回與插入特徵 224
6.3.2 壓縮與解除壓縮特徵 227
6.3.3 Instant3D 229
6.4 綜合實例——斜齒圓柱齒輪 231
第7章 模型顯示 239
7.1 視圖顯示 240
7.1.1 顯示方式 240
7.1.2 剖面視圖 242
7.2 模型顯示 243
7.2.1 設定零件的顏色 243
7.2.2 設定零件的照明度 246
7.2.3 貼圖 248
7.2.4 布景 250
7.2.5 光源 251
7.2.6 相機 256
7.3 PhotoView 360渲染 258
7.3.1 載入PhotoView 360外掛程式 258
7.3.2 編輯渲染選項 259
7.3.3 整合預覽 261
7.3.4 預覽渲染 261
7.3.5 **終渲染 262
7.3.6 排定渲染 264
7.4 綜合實例——茶葉盒 265
第8章 曲線創建 271
8.1 三維草圖 272
8.1.1 繪製三維草圖 272
8.1.2 實例——辦公椅 274
8.2 創建曲線 280
8.2.1 投影曲線 280
8.2.2 組合曲線 282
8.2.3 螺旋線和渦狀線 282
8.2.4 實例——彈簧 285
8.2.5 分割線 287
8.2.6 實例——茶杯 289
8.2.7 通過參考點的曲線 291
8.2.8 通過xyz點的曲線 292
8.3 綜合實例——螺釘 294
第9章 曲面創建 298
9.1 創建曲面 299
9.1.1 拉伸曲面 299
9.1.2 旋轉曲面 300
9.1.3 掃描曲面 301
9.1.4 放樣曲面 302
9.1.5 等距曲面 303
9.1.6 延展曲面 304
9.1.7 縫合曲面 304
9.1.8 實例——花盆 305
9.2 編輯曲面 308
9.2.1 延伸曲面 308
9.2.2 剪裁曲面 309
9.2.3 填充曲面 311
9.2.4 中面 312
9.2.5 替換面 313
9.2.6 刪除面 315
9.2.7 移動/複製/旋轉曲面 316
9.3 綜合實例——茶壺模型 318
9.3.1 繪製壺身 318
9.3.2 繪製壺蓋 327
第 10章 鈑金設計 329
10.1 概述 330
10.2 鈑金特徵工具與鈑金選單 330
10.2.1 啟用鈑金特徵工具列 330
10.2.2 鈑金選單 331
10.3 轉換鈑金特徵 331
10.3.1 使用基體-法蘭特徵 331
10.3.2 用零件轉換為鈑金的特徵 332
10.4 鈑金特徵 332
10.4.1 法蘭特徵 332
10.4.2 邊線法蘭 337
10.4.3 斜接法蘭 339
10.4.4 褶邊特徵 341
10.4.5 繪製的折彎特徵 342
10.4.6 閉合角特徵 343
10.4.7 轉折特徵 345
10.4.8 放樣折彎特徵 346
10.4.9 切口特徵 348
10.4.10 展開鈑金折彎 349
10.4.11 斷開邊角/邊角剪裁特徵 352
10.4.12 通風口 353
10.4.13 實例——板卡固定座 356
10.5 鈑金成型 360
10.5.1 使用成型工具 360
10.5.2 修改成型工具 362
10.5.3 創建新成型工具 363
10.6 綜合實例——褲形三通管 366
第 11章 焊接設計 380
11.1 概述 381
11.2 焊接基礎 381
11.2.1 焊縫形式 381
11.2.2 焊接接頭 382
11.3 焊件特徵工具與焊件選單 384
11.3.1 啟用焊件特徵工具列 384
11.3.2 焊件選單 385
11.3.3 啟用焊件特徵工具列 386
11.4 焊件特徵 386
11.5 結構構件特徵 387
11.5.1 結構構件特徵說明 387
11.5.2 結構構件特徵創建步驟 389
11.5.3 生成自定義結構構件輪廓 390
11.6 剪裁/延伸特徵 392
11.6.1 剪裁/延伸特徵選項說明 392
11.6.2 剪裁/延伸特徵創建步驟 394
11.7 頂端蓋特徵 396
11.7.1 頂端蓋特徵選項說明 396
11.7.2 頂端蓋特徵創建步驟 397
11.8 角撐板特徵 398
11.8.1 角撐板特徵選項說明 398
11.8.2 角撐板特徵創建步驟 399
11.9 圓角焊縫特徵 400
11.9.1 圓角焊縫特徵選項說明 400
11.9.2 圓角焊縫特徵創建步驟 401
11.9.3 實例——手推車車架 402
11.10 焊件切割清單 415
11.10.1 更新焊件切割清單 415
11.10.2 將特徵排除在切割清單之外 415
11.10.3 自定義焊件切割清單屬性 416
11.10.4 焊件工程圖 417
11.10.5 在焊件工程圖中生成切割清單 419
11.10.6 編輯切割清單 420
11.10.7 添加零件序號 422
11.10.8 生成焊件實體的視圖 424
11.11 裝配體中焊縫的創建 425
11.11.1 焊接類型 425
11.11.2 焊縫的頂面高度和半徑 426
11.11.3 焊縫結合面 426
11.11.4 創建焊縫 428
11.12 綜合實例——籃球架 429
11.12.1 繪製底座 430
11.12.2 繪製支架 432
11.12.3 繪製籃板 441
11.12.4 渲染 446
第 12章 裝配體設計 448
12.1 裝配體基本操作 449
12.1.1 創建裝配體檔案 449
12.1.2 插入裝配零件 450
12.1.3 刪除裝配零件 451
12.2 定位零部件 452
12.2.1 固定零部件 452
12.2.2 移動零部件 452
12.2.3 旋轉零部件 453
12.2.4 添加配合關係 454
12.2.5 刪除配合關係 455
12.2.6 修改配合關係 456
12.2.7 SmartMates配合方式 456
12.2.8 實例——繪製茶壺裝配體 458
12.3 零件的複製、陣列與鏡像 461
12.3.1 零件的複製 461
12.3.2 零件的陣列 461
12.3.3 零件的鏡像 463
12.4 裝配體檢查 466
12.4.1 碰撞測試 466
12.4.2 動態間隙 467
12.4.3 體積干涉檢查 468
12.4.4 裝配體統計 469
12.5 爆炸視圖 470
12.5.1 生成爆炸視圖 470
12.5.2 編輯爆炸視圖 471
12.6 裝配體的簡化 472
12.6.1 零部件顯示狀態的切換 473
12.6.2 零部件壓縮狀態的切換 474
12.7 綜合實例——軸承 475
12.7.1 軸承外圈 476
12.7.2 軸承內圈 477
12.7.3 滾動體 477
12.7.4 子裝配體 478
12.7.5 保持架 479
12.7.6 裝配零件 481
第 13章 工程圖的繪製 484
13.1 工程圖的繪製方法 485
13.2 定義圖紙格式 486
13.3 標準三視圖的繪製 488
13.4 模型視圖的繪製 490
13.5 派生視圖的繪製 491
13.5.1 剖面視圖 491
13.5.2 旋轉剖視圖 493
13.5.3 投影視圖 494
13.5.4 輔助視圖 495
13.5.5 局部視圖 496
13.5.6 斷裂視圖 498
13.6 操縱視圖 499
13.6.1 移動和旋轉視圖 499
13.6.2 顯示和隱藏 500
13.6.3 更改零部件的線型 501
13.6.4 圖層 502
13.7 註解的標註 503
13.7.1 注釋 503
13.7.2 表面粗糙度 504
13.7.3 形位公差 505
13.7.4 基準特徵符號 506
13.8 分離工程圖 506
13.9 列印工程圖 507
13.10 綜合實例——軸瓦工程圖 508
第 14章 SolidWorks Routing布線與管道設計 515
14.1 SolidWorks Routing基礎 516
14.1.1 啟動SolidWorks Routing外掛程式 516
14.1.2 SolidWorks Routing裝配結構 516
14.1.3 SolidWorks Routing中的檔案名稱稱 518
14.1.4 線路的類型 518
14.2 Routing系統選項 518
14.2.1 一般步路設定 519
14.2.2 管道/管筒設計 521
14.2.3 電氣電纜 521
14.3 SolidWorks設計庫 522
14.4 步路庫管理 523
14.4.1 Routing檔案位置 523
14.4.2 步路零部件嚮導 524
14.4.3 電纜電線庫 529
14.5 步路工具 532
14.5.1 連線點和線路點 532
14.5.2 自動步路 533
14.5.3 電纜夾 535
14.5.4 標準電纜和管筒 537
14.5.5 實例——視頻接線 538
14.6 電氣 553
14.6.1 按“從/到”開始 553
14.6.2 通過拖/放來開始 554
14.6.3 折彎 555
14.6.4 編輯線路 555
14.6.5 平展線路 557
14.6.6 實例——LED燈 558
14.7 管道和管筒 564
14.7.1 彎管零件 564
14.7.2 法蘭零件 564
14.7.3 焊接縫隙 564
14.7.4 定義短管 565
14.7.5 管道工程圖 565
14.8 綜合實例——分流管路 566
14.8.1 管路三維模型 567
14.8.2 管路工程圖 574
第 15章 SolidWorks Motion運動仿真 581
15.1 虛擬樣機技術及運動仿真 582
15.1.1 虛擬樣機技術 582
15.1.2 數位化功能樣機及機械系統動力學分析 583
15.2 Motion分析運動算例 584
15.2.1 馬達 584
15.2.2 彈簧 587
15.2.3 阻尼 588
15.2.4 接觸 588
15.2.5 力 588
15.2.6 引力 590
15.3 綜合實例——自卸車斗驅動 591
15.3.1 調入模型設定參數 591
15.3.2 仿真求解 594
第 16章 動畫製作 596
16.1 運動算例 597
16.1.1 新建運動算例 597
16.1.2 運動算例MotionManager簡介 597
16.2 動畫嚮導 599
16.2.1 旋轉 599
16.2.2 爆炸/解除爆炸 601
16.2.3 實例——軸承裝配體分解結合動畫 603
16.3 動畫 605
16.3.1 基於關鍵幀動畫 605
16.3.2 實例——創建茶壺的動畫 606
16.3.3 基於馬達的動畫 607
16.3.4 實例——軸承裝配體基於馬達的動畫 607
16.3.5 基於相機橇的動畫 611
16.3.6 實例——軸承裝配體基於相機的動畫 611
16.4 保存動畫 615
16.5 綜合實例——變速箱機構運動模擬 616
第 17章 互動動畫製作工具3DVIA Composer 620
17.1 概述 621
17.1.1 3DVIA Composer簡介 621
17.1.2 圖形用戶界面 621
17.1.3 檔案格式 623
17.2 功能區 625
17.2.1 檔案 625
17.2.2 主頁 628
17.2.3 渲染 630
17.2.4 作者 633
17.2.5 樣式 635
17.2.6 變換 636
17.2.7 幾何圖形 637
17.2.8 工作間 638
17.2.9 視窗 638
17.2.10 動畫 638
17.3 導航視圖 639
17.3.1 導入模型 639
17.3.2 導航視圖 640
17.3.3 預選取和選中對象 643
17.3.4 Digger 643
17.3.5 實例——查看傳動裝配體 645
17.4 視圖和標記 651
17.4.1 視圖 651
17.4.2 標記及注釋 652
17.4.3 實例——標記凸輪閥 653
17.5 爆炸圖和矢量圖 662
17.5.1 移動 663
17.5.2 爆炸圖 664
17.5.3 BOM表格 665
17.5.4 矢量圖 666
17.5.5 實例——腳輪爆炸圖 667
17.6 動畫製作 676
17.6.1 時間軸面板 676
17.6.2 事件 678
17.6.3 動畫輸出 679
17.6.4 發布互動格式 680
17.6.5 實例——滑動軸承的拆解與裝配 681
第 18章 SolidWorks Simulation有限元分析 693
18.1 有限元分析法 694
18.2 有限元分析法(FEA)的基本概念 694
18.3 實例——手輪應力分析 695
18.4 SolidWorks Simulation功能和特點 703
18.5 SolidWorks Simulation的啟動 703
18.6 SolidWorks Simulation的使用 705
18.6.1 算例專題 705
18.6.2 定義材料屬性 707
18.6.3 載荷和約束 708
18.6.4 格線的劃分和控制 709
18.6.5 運行分析與觀察結果 711
18.7 綜合實例——簡單拉壓桿結構 713
18.7.1 建模 713
18.7.2 分析 715
18.8 綜合實例——機翼振動分析 719
18.8.1 建模 720
18.8.2 分析 721
18.9 綜合實例——冷卻柵溫度場分析 724
18.9.1 建模 725
18.9.2 分析 725
第 19章 齒輪泵設計綜合實例(見光碟)
19.1 螺釘 732
19.1.1 創建圓柱形基體 732
19.1.2 切除生成孔特徵 733
19.1.3 創建切除圓錐面 733
19.1.4 創建內六角孔 734
19.1.5 創建螺柱部分 735
19.1.6 生成螺紋實體 735
19.2 壓緊螺母 736
19.2.1 創建圓柱形基體 737
19.2.2 利用異形孔嚮導生成螺紋孔 737
19.2.3 創建螺紋孔底面 739
19.2.4 旋轉生成退刀槽 739
19.2.5 打孔 740
19.2.6 陣列孔特徵 741
19.2.7 創建通孔、倒角 741
19.3 齒輪泵後蓋 742
19.3.1 創建齒輪泵後蓋主體 743
19.3.2 創建螺紋特徵 745
19.3.3 創建安裝軸孔 747
19.3.4 創建螺釘連線孔 748
19.3.5 創建圓角特徵 750
19.3.6 齒輪泵前蓋設計 750
19.4 傳動軸 751
19.4.1 創建軸基礎造型 752
19.4.2 創建鍵槽 753
19.4.3 創建螺紋和倒角特徵 754
19.4.4 支撐軸創建 756
19.5 圓錐齒輪 757
19.5.1 創建基本實體 757
19.5.2 創建錐齒特徵 758
19.5.3 拉伸、切除實體生成錐齒輪 762
19.6 齒輪泵基座 762
19.6.1 創建基座主體 763
19.6.2 創建進出油口 766
19.6.3 創建連線螺紋孔特徵 767
19.6.4 創建定位銷孔特徵 768
19.6.5 創建底座部分及倒圓角 769
19.7 齒輪泵裝配 770
19.7.1 齒輪泵軸組件裝配 770
19.7.2 總體裝配 775
19.7.3 創建爆炸視圖 780
19.8 齒輪泵裝配工程圖 789
19.8.1 創建視圖 790
19.8.2 創建明細表 791
19.8.3 標註尺寸和技術要求 793

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