《SolidWorks 高級套用教程(2012中文版)》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是詹迪維主。
基本介紹
- 書名:SolidWorks 高級套用教程(2012中文版)
- 作者:詹迪維
- ISBN:978-7-111-37307-0
- 頁數:453
- 定價:69.80元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2012.2
內容簡介,目錄,
內容簡介
該書是進一步學習SolidWorks2012中文版高級功能的書籍,在內容安排上,書中結合大量的範例對SolidWorks高級功能中的一些抽象概念進行講解,對其使用方法和技巧進行了詳細的介紹,這些範例都是實際工程設計中具有代表性的例子,並且這些範例是根據國內外一些著名公司的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,該書緊貼軟體的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、選單和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,提高學習效率。通過對該書的學習,讀者將能掌握更多的SolidWorks設計功能和技巧,進而能夠從事複雜產品的設計工作。該書內容全面,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的SolidWorks 自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的SolidWorks課程上課或上機練習教材。
該書附視頻學習DVD光碟一張,製作了該書的全程操作視頻錄像檔案(含語音講解,近12小時),另外,光碟還包含該書所有的教案檔案、範例檔案、練習素材檔案及SolidWorks2012中文版軟體的配置檔案。
目錄
出版說明
前言
該書導讀
第1章 高級草圖設計1
1.1 草圖環境設定1
1.1.1 草圖環境中工具按鈕的定製1
1.1.2 幾何關係的捕捉2
1.2 草圖的繪製3
1.2.1 樣條曲線3
1.2.2 拋物線的繪製11
1.2.3 轉折線的繪製12
1.2.4 構造幾何線13
1.2.5 派生草圖13
1.2.6 從選擇生成草圖14
1.2.7 通過圖片生成草圖15
1.3 3D草圖19
1.3.1 基準面上的3D草圖19
1.3.2 曲面上的樣條曲線20
1.3.3 面部曲線的繪製21
1.3.4 交叉曲線的繪製22
1.4 草圖的編輯23
1.4.1 動態鏡像草圖實體23
1.4.2 圓周草圖陣列24
1.4.3 線性草圖陣列25
1.5 草圖的約束26
1.5.1 完全定義草圖26
1.5.2 檢查草圖的合法性28
1.6 塊操作29
1.6.1 創建塊的一般過程30
1.6.2 插入塊31
1.6.3 編輯塊32
1.6.4 爆炸塊33
第2章 零件設計高級功能35
2.1 扣合特徵35
2.1.1 裝配凸台35
2.1.2 彈簧扣39
2.1.3 彈簧扣凹槽41
2.1.4 通風口42
2.1.5 唇緣/凹槽45
2.2 自由形48
2.3 壓凹54
2.4 彎曲56
2.4.1 折彎56
2.4.2 扭曲59
2.4.3 錐削60
2.4.4 伸展62
2.5 包覆63
2.6 實體分割65
2.7 變形72
2.7.1 點變形72
2.7.2 曲線到曲線變形74
2.7.3 曲面推進變形75
2.8 外部參照77
2.9 使用方程式建模81
2.9.1 範例181
2.9.2 範例284
2.10 庫特徵87
2.10.1 使用庫特徵建模88
2.10.2 新建庫特徵91
2.11 結構鋼96
2.12 高級功能套用範例99
第3章 高級曲面設計109
3.1 各類曲面的數學概念109
3.1.1 曲面參數化109
3.1.2 NURBS曲面110
3.1.3 曲面的類型110
3.2 曲面和實體間的相互轉換111
3.2.1 替換面和使用曲面切除111
3.2.2 將曲面轉換為實體112
3.2.3 將實體轉換為曲面114
3.2.4 曲面和實體間轉換範例115
3.3 曲面的高級編輯功能116
3.3.1 直紋曲面116
3.3.2 延展曲面118
3.3.3 剪裁曲面和面圓角119
3.4 輸入的幾何體121
3.4.1 輸入數據常見問題和解決方法121
3.4.2 修復輸入的幾何體122
3.4.3 識別特徵124
3.5 放樣曲面、邊界曲面和填充曲面的比較126
3.5.1 放樣曲面126
3.5.2 邊界曲面129
3.5.3 填充曲面131
3.6 接合與修補曲面134
3.7 套用範例138
第4章 高級裝配設計153
4.1 高級配合153
4.1.1 對稱配合153
4.1.2 寬度配合154
4.1.3 路徑配合155
4.1.4 線性/線性耦合配合157
4.1.5 限制配合158
4.1.6 多配合160
4.1.7 配合參考161
4.1.8 智慧型配合163
4.2 替換零部件164
4.3 在裝配體中選擇零部件167
4.3.1 零部件的選擇167
4.3.2 通過設計樹中的過濾器選擇零部件170
4.4 裝配體封套172
4.4.1 生成裝配體封套172
4.4.2 使用封套選擇零部件174
4.4.3 使用封套顯示/隱藏零部件175
4.5 裝配體設計方法176
4.5.1 自下向頂設計176
4.5.2 自頂向下設計177
4.6 手機外殼設計範例180
4.6.1 一級控制項180
4.6.2 上部二級控制項184
4.6.3 下部二級控制項187
4.6.4 三級控制項190
4.6.5 上蓋192
4.6.6 下蓋194
4.6.7 電池蓋197
4.6.8 螢幕199
4.6.9 按鍵200
4.6.10 隱藏控制項206
第5章 高級工程圖207
5.1 工程圖圖紙和工程圖模板207
5.1.1 新建工程圖圖紙207
5.1.2 多頁工程圖圖紙208
5.2 工程圖的性能最佳化209
5.2.1 大型裝配體模式209
5.2.2 分離的工程圖211
5.3 工程視圖213
5.3.1 工程視圖顯示模式213
5.3.2 邊線的顯示和隱藏214
5.3.3 相對視圖218
5.3.4 重合剖面219
5.3.5 交替位置視圖220
5.4 塊操作221
5.4.1 創建塊221
5.4.2 插入塊223
5.5 表格224
5.5.1 表格設定224
5.5.2 材料明細表229
5.5.3 系列零件設計表235
5.5.4 孔表246
5.5.5 修訂表250
第6章 模型的外觀設定與渲染253
6.1 渲染工具介紹253
6.2 渲染255
6.3 光源設定257
6.3.1 環境光源257
6.3.2 線光源259
6.3.3 聚光源259
6.3.4 點光源261
6.4 外觀設定261
6.4.1 顏色262
6.4.2 紋理264
6.4.3 材質265
6.5 相機266
6.5.1 添加相機266
6.5.2 相機橇269
6.6 PhotoView360渲染271
6.6.1 PhotoView360渲染概述271
6.6.2 外觀271
6.6.3 布景274
6.6.4 貼圖275
6.6.5 PhotoView360渲染選項277
6.6.6 渲染到檔案278
6.7 塑膠杯的渲染279
第7章 運動仿真及動畫285
7.1 概述285
7.1.1 時間欄287
7.1.2 時間線287
7.1.3 更改欄287
7.1.4 關鍵點與鍵碼點288
7.2 動畫嚮導288
7.2.1 旋轉零件288
7.2.2 裝配體爆炸動畫290
7.3 保存動畫294
7.4 視圖定向296
7.5 視圖屬性297
7.6 配合在動畫中的套用298
7.7 插值動畫模式300
7.8 馬達動畫301
7.9 相機動畫303
7.10 汽車行駛相機動畫306
7.11 機械手仿真動畫312
第8章 模具設計321
8.1 模具設計的一般過程321
8.2 分析診斷工具330
8.2.1 拔模分析330
8.2.2 底切檢查332
8.3 分型工具334
8.3.1 分型線334
8.3.2 關閉曲面336
8.3.3 分型面338
8.3.4 切削分割341
8.3.5 創建側型芯343
8.4 使用分割線的模具設計346
8.5 帶斜銷的模具設計351
8.6 帶滑塊的模具設計(一)358
8.7 帶滑塊的模具設計(二)364
8.8 手動設計模具371
第9章 逆向工程376
9.1 概述376
9.1.1 逆向工程的套用376
9.1.2 使用逆向工程設計產品前的準備377
9.2 逆向工程範例378
第10章 齒輪設計403
10.1 GearTrax2012齒輪設計外掛程式403
10.1.1 GearTrax2012的系統選項設定403
10.1.2 創建直齒輪/斜齒輪420
10.1.3 創建錐齒輪423
10.1.4 GearTrax2012其他功能426
10.2 齒輪的裝配及動畫432
第11章 凸輪設計436
11.1 GamTrax64凸輪設計外掛程式436
11.1.1 概述436
11.1.2 創建線性凸輪437
11.2 使用Toolbox外掛程式創建凸輪446
11.2.1 創建圓形凸輪446
11.2.2 創建線性凸輪450
11.3 凸輪的裝配及動畫453