內容簡介
《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》全面介紹了SketchUp在城市規劃領域的套用。本書以“軟體功能+規劃理念+案例詳解”的方式來組織內容,介紹了SketchUp的一些操作技巧與命令組合,可以幫助讀者在學習軟體的同時掌握一定程度的規劃理論實踐。
《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》從SketchUp與城市規劃的設計入手,結合各個層面的案例(如
控制性詳細規劃、城市規劃、小區概念規劃、修建性詳細規劃等)全面而深入地闡述了SketchUp輔助規劃設計的理念、操作技巧與套用。在軟體運用方面,《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》還結合了3ds Max和Photoshop進行講解,向讀者展示了如何運用SketchUp結合3ds Max、Photoshop共同創作優秀的規劃作品。
《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》共有8章。第 1~2章介紹了SketchUp在規劃設計中的輔助套用以及SketchUp的基本工具和命令,第3章主要講解了VRay在SketchUp中的套用,第4~8章以5個不同類型的規劃案例詳細講解了SketchUp在規劃設計中的表現深度、設計理念、操作技巧等。
《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》附帶1張DVD
教學光碟,內容包括本書所有案例的源檔案與多媒體教學錄像。
《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》非常適合作為SketchUp初、中級讀者的參考書及各高校城市規劃、建築學等相關專業學生學習SketchUp的專業教材。另外,《SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第 2版)》所有內容均採用SketchUp 8.0、3ds Max Design 2010進行編寫,請讀者注意。
圖書目錄
第 1章 SketchUp概述 21
1.1 選擇SketchUp 22
1.2 SketchUp的特點 23
1.2.1 界面簡潔,易學易用 23
1.2.2 建模方法獨特 23
1.2.3 直接面向設計過程 24
1.2.4 材質和貼圖使用方便 25
1.2.5 剖面功能強大 25
1.2.6 光影分析準確直觀 25
1.2.7 組與組件便於管理 26
1.2.8 與其他軟體數據高度兼容 26
1.2.9 缺點及其解決方法 26
1.3 SketchUp對運行環境的要求 27
1.3.1 顯示卡 27
1.3.2 CPU 27
1.3.3 記憶體 27
1.3.4 筆記本電腦 27
1.3.5 不同系統的推薦配置 27
1.4 SketchUp輔助城市規劃設計 28
第 2章 SketchUp的基本工具和命令 29
2.1 熟悉SketchUp 8.0的操作界面 30
2.1.1 標題欄 30
2.1.2 選單欄 30
2.1.3 工具列 39
2.1.4 繪圖區 39
2.1.5 數值控制框 39
2.1.6 狀態欄 39
2.1.7 視窗調整柄 39
2.2 操作界面的最佳化設定 40
2.2.1 場景信息的設定 40
2.2.3 快捷鍵設定 43
2.2.4 顯示模式設定 44
2.3 基本工具 51
2.3.1 “常用”工具列 51
2.3.2 “繪圖”工具列 53
2.3.3 “編輯”工具列 58
2.3.4 “構造”工具列 64
2.3.5 “相機”工具列 68
2.3.6 “漫遊”工具列 69
2.3.7 “視圖”工具列 71
2.3.8 “剖面”工具列和“實體工具”工具列 73
2.4 SketchUp重點功能詳解 73
2.4.1 圖層 73
2.4.2 輔助線 74
2.4.3 群組與組件 76
2.4.4 材質與貼圖 92
2.4.5 頁面與動畫 104
2.4.6 陰影 107
2.4.7 實體工具 109
2.4.8 跟隨路徑 113
2.4.9 剖切平面 115
2.4.10 坐標系 121
2.4.11 照片匹配 124
2.4.12 柔化與平滑邊線 125
2.4.13 沙盒 126
2.4.14 天空、地面與霧效 134
2.4.15 導入與導出 136
2.5 SketchUp的外掛程式介紹 147
2.5.1 SUAPP 147
2.5.2 Label Stray Lines 148
第3章 VRay for SketchUp渲染 149
3.1 認識VRay for SketchUp 150
3.2 VRay for SketchUp的特點 150
3.2.1 優秀的全局照明(GI) 150
3.2.2 超強的渲染引擎 150
3.2.3 強大的材質系統 150
3.2.4 便捷的布光方法 150
3.2.5 超快的渲染速度 150
3.2.6 簡單易學 151
3.3 VRay for SketchUp的功能 151
3.3.1 VRay for SketchUp用戶界面 151
3.3.2 VRay for SketchUp材質面板 152
3.3.3 VRay for SketchUp的材質設定 154
3.3.4 VRay for SketchUp的燈光設定 159
3.3.5 VRay for SketchUp的渲染參數 164
3.4 VRay for SketchUp渲染實例 173
3.4.1 確定相機構圖 173
3.4.2 設定測試渲染參數 174
3.4.3 製作材質 175
3.4.4 設定燈光及渲染輸出參數 179
3.4.5 後期處理 180
第4章 控制性詳細規劃——某縣控制性詳細規劃 183
4.2 了解案例的規劃情況 184
4.2.1 規劃背景 184
4.2.2 規劃結構 184
4.2.3 設計定位 184
4.3 在AutoCAD中繪製平面圖 185
4.4 將CAD平面圖導入SketchUp 186
4.5 創建場地 188
4.5.1 整理模型 188
4.5.2 在Photoshop中創建場地貼圖 189
4.5.3 導入場地貼圖 190
4.5.4 精確創建山體 191
4.6 形成建築體塊 198
4.7 完善場景綠化景觀 200
4.7.1 綠化叢處理 200
4.7.2 創建行道樹 203
4.8 場景的合成 204
4.9 場景環境處理 205
4.10 導出圖像 206
4.11 後期處理 207
4.12 本章小結 210
第5章 城市設計——城市中心某地塊規劃 211
5.1 了解城市設計及SketchUp輔助套用 212
5.2 案例的規劃情況 212
5.2.1 規劃背景 212
5.2.2 總體構思 212
5.2.3 功能定位 213
5.2.4 空間布局 213
5.2.5 景觀分析 213
5.3 在CAD中繪製平面圖 214
5.3.1 繪製CAD圖形 214
5.3.2 歸整圖層 214
5.3.3 圖形z軸歸零 214
5.4 將CAD平面圖導入SketchUp 215
5.4.1 導入CAD圖形 215
5.4.2 將圖形歸層 215
5.4.3 對圖形封面 215
5.4.4 將場地圖形創建為群組 216
5.5 創建場地 216
5.5.1 推拉出場景的高低起伏 216
5.5.2 為場景地塊賦予材質 216
5.6 創建建築模型 219
5.6.1 創建住宅模型 219
5.6.2 創建住宅底層商業 224
5.6.3 創建大型倉儲超市 227
5.6.4 創建辦公樓群體 231
5.6.5 高層辦公樓的創建 233
5.7 拼合建築與場景 239
5.8 導入3ds Max進行渲染 239
5.8.1 整理材質和組件 239
5.8.2 從SketchUp中導出模型 240
5.8.3 導入模型 242
5.8.4 微調相機 243
5.8.5 調整材質 243
5.8.6 設定燈光 246
5.8.7 VRay渲染設定 248
5.9 後期處理 250
5.9.1 調整圖像範圍 250
5.9.2 加入環境配景 251
5.9.3 圖像輸出 254
5.10 本章小結 256
第6章 概念規劃——某住宅小區規劃 257
6.1 了解概念規劃及SketchUp輔助套用 258
6.2 了解案例的規劃情況 258
6.2.1 工程概況 258
6.2.2 規劃指導思想 258
6.2.3 設計理念 258
6.3 分析方案平面圖 259
6.4 將總平面圖導入SketchUp 259
6.5 創建場地 260
6.6 創建住宅建築單體 263
6.7 創建其他建築體塊 265
6.8 場景的環境設定 268
6.9 導出圖像 269
6.10 本章小結 270
7.1 了解修建性詳細規劃及SketchUp輔助套用 272
7.2 了解案例的規劃情況 272
7.2.1 項目概況 272
7.2.2 設計目標 272
7.2.3 設計構思及實現手段 272
7.3 在AutoCAD中繪製平面圖 274
7.4 將平面圖導入SketchUp 275
7.5 創建場地 276
7.5.1 製作道牙石 276
7.5.2 製作停車位 277
7.5.3 製作道路斷面分隔線和斑馬線 278
7.5.4 完善場地 278
7.6 創建場景建築 279
7.6.1 創建辦公樓 279
7.6.2 創建主廠房 289
7.6.3 創建其他廠房 294
7.6.4 創建員工食堂 295
7.6.5 創建員工宿舍 298
7.6.6 創建門衛室和大門 300
7.6.7 合併場景 303
7.7 導入3ds Max中渲染 303
7.7.1 整理材質和模型 303
7.7.2 導出模型 304
7.7.3 導入模型 306
7.7.4 微調相機 308
7.7.5 調整材質 308
7.7.6 添加汽車模型 312
7.7.7 設定燈光 312
7.7.8 VRay渲染設定 314
7.7.9 渲染通道圖層 316
7.8 後期處理 318
7.8.1 總體鳥瞰圖的後期處理 318
7.8.2 入口人視圖的後期處理 322
7.9 本章小結 326
8.1 了解案例的規劃情況 328
8.1.1 項目概況 328
8.1.2 規劃指導思想 328
8.1.3 總平面規劃 328
8.1.4 建築立意與造型設計 329
8.2 在AutoCAD中繪製平面圖 330
8.3 將總平面圖導入SketchUp 331
8.4 創建場地 332
8.4.1 製作場地 332
8.4.2 製作地下停車場入口 332
8.4.3 創建景觀水體 333
8.5 創建場景建築 334
8.5.1 創建職工文化活動大樓 334
8.5.2 行政辦公大樓的創建 346
8.5.3 創建員工公寓 350
8.5.4 創建員工高層成套住宅 353
8.5.5 創建沿街商業 355
8.5.6 創建入口大門 356
8.6 為場景添加環境景觀 358
8.6.1 添加樹木草地 359
8.6.2 添加人物 360
8.6.3 添加其他配景 360
8.6.4 添加頁面 361
8.7 後期處理 362
8.8 導入3ds Max進行後期渲染 366
8.9 本章小結 366