內容簡介
《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》以Scratch 2.0版本為基礎,詳細介紹了Scratch編程相關知 識,是專門為回響全球編程一小時活動(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。
《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》首先介紹了全球編程一小時活動、我國少兒編程教育的現狀 和國家的相關政策,然後通過我的世界、星球大戰、點燈機器人3個精彩案例,讓編程零基礎的讀者通過鼠 標拖動命令積木編程,闖過一個又一個關口,輕鬆進入到編程世界裡,找到編程感覺、了解編程思維、培 養編程興趣和信心。接著將帶領讀者全面系統地學習風靡全球的Scratch編程課程,並逐步豐富和擴充編程內 容,這部分內容是本書的學習重點。*後給出剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個Scratch少兒趣味編 程項目,讓讀者綜合套用前面學到的知識,進一步加深對編程的理解,從而正式邁入編程的大門。
《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》採用四色印刷,圖文並茂,非常適合初學編程的少年兒 童選擇學習,也適合作為少兒編程培訓機構的教學用書。想轉變教育觀念的學生家長及其他任何想了解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。
圖書目錄
第1章 什麼是“編程一小時”....................................................................................................1
1.1 了解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2
1.1.1 人工智慧和編程教育....................................................................................................2
1.1.2 STEAM的含義...............................................................................................................3
1.2 了解“編程一小時”活動........................................................................................................4
1.3 國家戰略——中國小編程教育................................................................................................5
1.4 少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5
1.4.1 網際網路時代和AI時代....................................................................................................6
1.4.2 編程教育的現狀及發展................................................................................................7
第2章 程式執行的三種基本方式...............................................................................................8
2.1 命令積木...................................................................................................................................9
2.1.1 什麼是計算機的硬體和軟體.......................................................................................9
2.1.2 什麼是計算機的命令...................................................................................................9
2.1.3 拖動命令積木的方式 .................................................................................................10
2.1.4 書寫代碼的方式.........................................................................................................11
2.2 程式執行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1 順序執行.....................................................................................................................12
2.2.2 判斷執行 .....................................................................................................................13
2.2.3 循環執行.....................................................................................................................14
2.2.4 總結 .............................................................................................................................15
第3章 我的世界...............................................................................................................................17
3.1 登錄“我的世界”遊戲.........................................................................................................18
3.2 文字說明介紹.........................................................................................................................18
3.3 遊戲過關命令詳解.................................................................................................................20
第4章 星球大戰...............................................................................................................................30
4.1 登錄遊戲.................................................................................................................................31
4.2 遊戲通關詳解.........................................................................................................................32
第5章 Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45
5.1 遊戲組成部分介紹...........................................................................................................46
5.2 登錄“點燈機器人”遊戲..............................................................................................…...46
5.3 文字說明介紹...................................................................................................................47
5.4 遊戲過關命令詳解..........................................................................................................50
第6章 Scratch閃亮登場.........................................................................................................76
6.1 環境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1 下載和安裝Scratch.....................................................................................................77
6.1.2 啟動Scratch.................................................................................................................79
6.2 Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1 界面介紹.....................................................................................................................80
6.2.2 認識Scratch中的命令積木.........................................................................................84
6.3 編程中涉及的基本數學知識...........................................................................................86
6.3.1 正數和負數.................................................................................................................86
6.3.2 數軸.............................................................................................................................87
6.3.3 平面直角坐標系.........................................................................................................87
6.3.4 Scratch的坐標系.........................................................................................................88
6.4 認識變數..........................................................................................................................90
6.4.1 代數和變數.................................................................................................................90
6.4.2 創建新變數.................................................................................................................91
6.4.3 改變變數的值.............................................................................................................92
6.4.4 變數的種類.................................................................................................................93
6.5 通過編程進行數學運算...................................................................................................94
6.5.1 加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94
6.5.2 比較大小.....................................................................................................................97
6.5.3 重要的隨機數.............................................................................................................97
6.6 有趣的餘數......................................................................................................................98
6.6.1 餘數的定義.................................................................................................................98
6.6.2 餘數的妙用.................................................................................................................98
6.7 數學函式.........................................................................................................................100
6.8 運動時面向的方向.........................................................................................................100
6.9 Scratch中的幫助檔案和例子.........................................................................................101
第7章 邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103
7.1 兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104
7.2 三種邏輯運算.................................................................................................................104
7.3 條件語句 .........................................................................................................................110
7.3.1 “如果……那么……”條件語句........................................................................... 110
7.3.2 “如果……那么……否則……”............................................................................111
7.4 多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章 外觀造型和聲音 ......................................................................................................117
8.1 角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118
8.2 角色的造型和造型切換 .................................................................................................122
8.3 角色的外觀特效...........................................................................................................124
8.4 添加聲音.........................................................................................................................125
8.4.1 選擇聲音...................................................................................................................125
8.4.2 錄製聲音...................................................................................................................127
8.4.3 上傳聲音......................................................................................................................127
第9章 循環 ...........................................................................................................................131
9.1 確定性循環.....................................................................................................................132
9.2 不確定性循環 .................................................................................................................134
9.3 循環和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章 神奇的畫筆 ............................................................................................................140
10.1 認識畫筆.......................................................................................................................141
10.2 學習畫幾何圖形 ...........................................................................................................142
10.3 強大的圖章功能...........................................................................................................147
10.4 使用畫筆編程繪製複雜圖形.......................................................................................148
第11章 訊息和過程............................................................................................................154
11.1 什麼是訊息 ...................................................................................................................155
11.2 使用訊息編程...............................................................................................................156
11.3 什麼是過程 ...................................................................................................................159
11.4 創建新積木——使用過程編程....................................................................................161
第12章 字元串和列表 ........................................................................................................169
12.1 用途廣泛的字元串.......................................................................................................170
12.2 字元串的用法 .............................................................................................................171
12.3 字元串密碼遊戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 複雜的結構——列表....................................................................................................175
12.5 列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6 列表遊戲——知識搶答................................................................................................177
第13章 綜合項目:剪刀石頭布..........................................................................................186
13.1 遊戲的設計思路...........................................................................................................187
13.2 動手設計製作步驟.......................................................................................................187
第14章 綜合項目:五張卡片猜生日..................................................................................196
14.1 數的 進 制 .................................................................................................................197
14.2 猜生日日期的設計思路...............................................................................................198
第15章 綜合項目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1 遊戲製作步驟...............................................................................................................206
15.2 隨機數分析 ...................................................................................................................211
第16章 少兒編程與機器學習入門.....................................................................................216
16.1 什麼是機器學習 ...........................................................................................................217
16.2 國外Scratch線上編程與機器學習基礎入門介紹 ....................................................... 217
16.3 機器學習編程實例 ......................................................................................................218
附錄A.........................................................................................................................................230
附錄B.........................................................................................................................................235
作者簡介
蹇彤,資深IT技術專家和教育專家。先後曾擔任某大型國有通訊企業數據中心新產品軟體設計師,華為網關認證專家,西南地區某民辦大學擔任C/C 編程教師,重慶市某區NEC對日軟體外包平台中方技術負責人,重慶市某網際網路教育集團技術副總兼教學總監,現致力於機器學習、大數據挖掘與分析的研究和套用;區塊鏈,以太坊源碼級研究和行業套用,同時致力於青少年線上編程教育培訓。
2016年入駐跟誰學平台,在全平台中小學生編程培訓中做到全國前三名。