Scratch少兒編程一點通:視頻教學版

Scratch少兒編程一點通:視頻教學版

《Scratch少兒編程一點通:視頻教學版》是2019年水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Scratch少兒編程一點通:視頻教學版
  • 作者:蹇彤
  • 出版時間:2019年
  • 出版社:水利水電出版社
  • ISBN:9787517068211
  • 類別:程式設計
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》以Scratch 2.0版本為基礎,詳細介紹了Scratch編程相關知 識,是專門為回響全球編程一小時活動(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。
《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》首先介紹了全球編程一小時活動、我國少兒編程教育的現狀 和國家的相關政策,然後通過我的世界、星球大戰、點燈機器人3個精彩案例,讓編程零基礎的讀者通過鼠 標拖動命令積木編程,闖過一個又一個關口,輕鬆進入到編程世界裡,找到編程感覺、了解編程思維、培 養編程興趣和信心。接著將帶領讀者全面系統地學習風靡全球的Scratch編程課程,並逐步豐富和擴充編程內 容,這部分內容是本書的學習重點。*後給出剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個Scratch少兒趣味編 程項目,讓讀者綜合套用前面學到的知識,進一步加深對編程的理解,從而正式邁入編程的大門。
《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》採用四色印刷,圖文並茂,非常適合初學編程的少年兒 童選擇學習,也適合作為少兒編程培訓機構的教學用書。想轉變教育觀念的學生家長及其他任何想了解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。

圖書目錄

第1章  什麼是“編程一小時”....................................................................................................1
1.1  了解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2
1.1.1  人工智慧和編程教育....................................................................................................2
1.1.2  STEAM的含義...............................................................................................................3
1.2  了解“編程一小時”活動........................................................................................................4
1.3  國家戰略——中國小編程教育................................................................................................5
1.4  少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5
1.4.1  網際網路時代和AI時代....................................................................................................6
1.4.2  編程教育的現狀及發展................................................................................................7
第2章  程式執行的三種基本方式...............................................................................................8
2.1  命令積木...................................................................................................................................9
2.1.1  什麼是計算機的硬體和軟體.......................................................................................9
2.1.2  什麼是計算機的命令...................................................................................................9
2.1.3  拖動命令積木的方式 .................................................................................................10
2.1.4  書寫代碼的方式.........................................................................................................11
2.2  程式執行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1  順序執行.....................................................................................................................12
2.2.2  判斷執行 .....................................................................................................................13
2.2.3  循環執行.....................................................................................................................14
2.2.4  總結 .............................................................................................................................15
第3章  我的世界...............................................................................................................................17
3.1  登錄“我的世界”遊戲.........................................................................................................18
3.2  文字說明介紹.........................................................................................................................18
3.3  遊戲過關命令詳解.................................................................................................................20
第4章  星球大戰...............................................................................................................................30
4.1  登錄遊戲.................................................................................................................................31
4.2  遊戲通關詳解.........................................................................................................................32
第5章  Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45
5.1  遊戲組成部分介紹...........................................................................................................46
5.2  登錄“點燈機器人”遊戲..............................................................................................…...46
5.3  文字說明介紹...................................................................................................................47
5.4  遊戲過關命令詳解..........................................................................................................50
第6章  Scratch閃亮登場.........................................................................................................76
6.1  環境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1  下載和安裝Scratch.....................................................................................................77
6.1.2  啟動Scratch.................................................................................................................79
6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1  界面介紹.....................................................................................................................80
6.2.2  認識Scratch中的命令積木.........................................................................................84
6.3  編程中涉及的基本數學知識...........................................................................................86
6.3.1  正數和負數.................................................................................................................86
6.3.2  數軸.............................................................................................................................87
6.3.3  平面直角坐標系.........................................................................................................87
6.3.4  Scratch的坐標系.........................................................................................................88
6.4  認識變數..........................................................................................................................90
6.4.1  代數和變數.................................................................................................................90
6.4.2  創建新變數.................................................................................................................91
6.4.3  改變變數的值.............................................................................................................92
6.4.4  變數的種類.................................................................................................................93
6.5  通過編程進行數學運算...................................................................................................94
6.5.1  加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94
6.5.2  比較大小.....................................................................................................................97
6.5.3  重要的隨機數.............................................................................................................97
6.6  有趣的餘數......................................................................................................................98
6.6.1  餘數的定義.................................................................................................................98
6.6.2  餘數的妙用.................................................................................................................98
6.7  數學函式.........................................................................................................................100
6.8  運動時面向的方向.........................................................................................................100
6.9  Scratch中的幫助檔案和例子.........................................................................................101
第7章  邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103
7.1  兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104
7.2  三種邏輯運算.................................................................................................................104
7.3  條件語句 .........................................................................................................................110
7.3.1  “如果……那么……”條件語句........................................................................... 110
7.3.2  “如果……那么……否則……”............................................................................111
7.4  多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章  外觀造型和聲音 ......................................................................................................117
8.1  角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118
8.2  角色的造型和造型切換 .................................................................................................122
8.3  角色的外觀特效...........................................................................................................124
8.4  添加聲音.........................................................................................................................125
8.4.1  選擇聲音...................................................................................................................125
8.4.2  錄製聲音...................................................................................................................127
8.4.3  上傳聲音......................................................................................................................127
第9章  循環 ...........................................................................................................................131
9.1  確定性循環.....................................................................................................................132
9.2  不確定性循環 .................................................................................................................134
9.3  循環和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章  神奇的畫筆 ............................................................................................................140
10.1  認識畫筆.......................................................................................................................141
10.2  學習畫幾何圖形 ...........................................................................................................142
10.3  強大的圖章功能...........................................................................................................147
10.4  使用畫筆編程繪製複雜圖形.......................................................................................148
第11章  訊息和過程............................................................................................................154
11.1  什麼是訊息 ...................................................................................................................155
11.2  使用訊息編程...............................................................................................................156
11.3  什麼是過程 ...................................................................................................................159
11.4  創建新積木——使用過程編程....................................................................................161
第12章  字元串和列表 ........................................................................................................169
12.1  用途廣泛的字元串.......................................................................................................170
12.2  字元串的用法 .............................................................................................................171
12.3  字元串密碼遊戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4  複雜的結構——列表....................................................................................................175
12.5  列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6  列表遊戲——知識搶答................................................................................................177
第13章  綜合項目:剪刀石頭布..........................................................................................186
13.1  遊戲的設計思路...........................................................................................................187
13.2  動手設計製作步驟.......................................................................................................187
第14章 綜合項目:五張卡片猜生日..................................................................................196
14.1  數的 進 制 .................................................................................................................197
14.2  猜生日日期的設計思路...............................................................................................198
第15章  綜合項目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1  遊戲製作步驟...............................................................................................................206
15.2  隨機數分析 ...................................................................................................................211
第16章 少兒編程與機器學習入門.....................................................................................216
16.1  什麼是機器學習 ...........................................................................................................217
16.2  國外Scratch線上編程與機器學習基礎入門介紹 ....................................................... 217
16.3  機器學習編程實例 ......................................................................................................218
附錄A.........................................................................................................................................230
附錄B.........................................................................................................................................235

作者簡介

蹇彤,資深IT技術專家和教育專家。先後曾擔任某大型國有通訊企業數據中心新產品軟體設計師,華為網關認證專家,西南地區某民辦大學擔任C/C 編程教師,重慶市某區NEC對日軟體外包平台中方技術負責人,重慶市某網際網路教育集團技術副總兼教學總監,現致力於機器學習、大數據挖掘與分析的研究和套用;區塊鏈,以太坊源碼級研究和行業套用,同時致力於青少年線上編程教育培訓。
2016年入駐跟誰學平台,在全平台中小學生編程培訓中做到全國前三名。

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