SOLIDWORKS2020中文版實戰一本通

SOLIDWORKS2020中文版實戰一本通

《SOLIDWORKS2020中文版實戰一本通》是2020年化學工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:SOLIDWORKS2020中文版實戰一本通
  • 作者:雲智造技術聯盟
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2020年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787122362810
內容簡介,目 錄,

內容簡介

本書通過大量的工程實例和容量超大的同步視頻,系統地介紹了SOLIDWORKS 2020 中文版的新功能、入門基礎知識、各種常用操作命令的使用方法,以及套用SOLIDWORKS 2020 進行工程設計的思路、實施步驟和操作技巧。
全書共分為15 章,主要包括SOLIDWORKS 2020 入門、草圖繪製基礎、基礎特徵建模、附加特徵建模、特徵編輯、特徵管理、曲線、曲面造型、鈑金設計、裝配體設計、動畫製作、工程圖的繪製、互動動畫製作工具 SOLIDWORKS Composer、SOLIDWORKS Motion 運動仿真、SOLIDWORKS Simulation 有限元分析等內容。
書中所有案例均提供配套的視頻、素材及源檔案,掃二維碼即可輕鬆觀看或下載使用。另外,還超值贈送全國成圖大賽試題集、SOLIDWORKS 行業案例設計方案及同步視頻講解。

目 錄

第1章 SOLIDWORKS 2020入門
1.1 SOLIDWORKS 的設計思想 / 2
1.1.1 三維設計的3 個基本概念 / 2
1.1.2 設計過程 / 3
1.1.3 設計方法 / 4
1.2 SOLIDWORKS 2020 簡介 / 5
1.2.1 啟動SOLIDWORKS 2020 / 6
1.2.2 新建檔案 / 6
1.2.3 SOLIDWORKS 用戶界面 / 7
1.3 檔案管理 / 11
1.3.1 打開檔案 / 11
1.3.2 保存檔案 / 12
1.3.3 退出SOLIDWORKS 2020 / 13
1.4 SOLIDWORKS 工作環境設定 / 14
1.4.1 設定工具列 / 14
1.4.2 設定工具列命令按鈕 / 15
1.4.3 設定快捷鍵 / 16
1.4.4 設定背景 / 17
1.4.5 設定實體顏色 / 18
1.4.6 設定單位 / 19
1.5 SOLIDWORKS 術語 / 20
第2章 草圖繪製基礎
2.1 草圖繪製的基本知識 / 24
2.1.1 進入草圖繪製 / 24
2.1.2 退出草圖繪製 / 24
2.1.3 草圖繪製工具 / 25
2.1.4 繪圖游標和鎖點游標 / 27
2.2 “草圖”操控面板 / 28
2.2.1 繪製點 / 29
2.2.2 繪製直線與中心線 / 30
2.2.3 繪製圓 / 32
2.2.4 繪製圓弧 / 33
2.2.5 繪製矩形 / 35
2.2.6 繪製多邊形 / 37
2.2.7 繪製橢圓與部分橢圓 / 38
2.2.8 繪製拋物線 / 39
2.2.9 繪製樣條曲線 / 40
2.2.10 繪製草圖文字 / 41
2.3 草圖編輯 / 42
2.3.1 繪製圓角 / 42
2.3.2 繪製倒角 / 43
2.3.3 等距實體 / 44
2.3.4 轉換實體引用 / 45
2.3.5 草圖剪裁 / 46
2.3.6 草圖延伸 / 47
2.3.7 分割草圖 / 47
2.3.8 鏡向草圖 / 48
2.3.9 線性草圖陣列 / 49
2.3.10 圓周草圖陣列 / 50
2.3.11 移動草圖 / 50
2.3.12 複製草圖 / 51
2.3.13 旋轉草圖 / 51
2.3.14 縮放草圖 / 52
2.3.15 伸展草圖 / 52
2.4 尺寸標註 / 53
2.4.1 度量單位 / 53
2.4.2 線性尺寸的標註 / 53
2.4.3 直徑和半徑尺寸的標註 / 54
2.4.4 角度尺寸的標註 / 54
2.5 幾何關係 / 55
2.5.1 添加幾何關係 / 56
2.5.2 自動添加幾何關係 / 57
2.5.3 顯示/刪除幾何關係 / 58
2.6 綜合實例——撥叉草圖 / 58
第3章 基礎特徵建模
3.1 特徵建模基礎 / 64
3.2 參考幾何體 / 64
3.2.1 基準面 / 64
3.2.2 基準軸 / 69
3.2.3 坐標系 / 72
3.3 拉伸特徵 / 73
3.3.1 拉伸實體特徵 / 75
3.3.2 實例——圓頭平鍵 / 75
3.3.3 拉伸切除特徵 / 77
3.3.4 實例——盒狀體 / 78
3.4 旋轉特徵 / 79
3.4.1 旋轉凸台/基體 / 80
3.4.2 實例——桌球 / 81
3.4.3 旋轉切除 / 82
3.4.4 實例——酒杯 / 83
3.5 掃描特徵 / 84
3.5.1 凸台/基體掃描 / 84
3.5.2 切除掃描 / 85
3.5.3 引導線掃描 / 86
3.5.4 實例——檯燈支架 / 88
3.6 放樣特徵 / 91
3.6.1 設定基準面 / 91
3.6.2 凸台放樣 / 91
3.6.3 引導線放樣 / 92
3.6.4 中心線放樣 / 93
3.6.5 用分割線放樣 / 95
3.6.6 實例——電源插頭 / 95
3.7 綜合實例——搖臂 / 101
第4章 附加特徵建模
4.1 圓角特徵 / 105
4.1.1 等半徑圓角特徵 / 105
4.1.2 多半徑圓角特徵 / 106
4.1.3 圓形角圓角特徵 / 107
4.1.4 逆轉圓角特徵 / 108
4.1.5 變半徑圓角特徵 / 109
4.1.6 實例——電機 / 110
4.2 倒角特徵 / 113
4.2.1 創建倒角特徵 / 114
4.2.2 實例——混合器 / 115
4.3 圓頂特徵 / 120
4.3.1 創建圓頂特徵 / 120
4.3.2 實例——螺絲刀 / 121
4.4 拔模特徵 / 124
4.4.1 創建拔模特徵 / 124
4.4.2 實例——球棒 / 127
4.5 抽殼特徵 / 128
4.5.1 創建抽殼特徵 / 129
4.5.2 實例——移動輪支架 / 130
4.6 孔特徵 / 133
4.6.1 創建簡單直孔 / 133
4.6.2 創建異型孔 / 134
4.6.3 實例——鎖緊件 / 135
4.7 筋特徵 / 137
4.7.1 創建筋特徵 / 137
4.7.2 實例—軸承座 / 138
4.8 自由形特徵 / 141
4.9 比例縮放 / 142
4.10 綜合實例——支撐架 / 142
第5章 特徵編輯
5.1 陣列特徵 / 150
5.1.1 線性陣列 / 150
5.1.2 圓周陣列 / 152
5.1.3 草圖陣列 / 152
5.1.4 曲線驅動陣列 / 153
5.1.5 表格驅動陣列 / 154
5.1.6 實例——電容 / 156
5.2 鏡向特徵 / 160
5.2.1 創建鏡向特徵 / 160
5.2.2 實例——檯燈燈泡 / 161
5.3 特徵的複製與刪除 / 166
5.4 參數化設計 / 168
5.4.1 方程式驅動尺寸 / 168
5.4.2 系列零件設計表 / 170
5.5 綜合實例——螺母緊固件系列 / 172
第6章 特徵管理
6.1 庫特徵 / 179
6.1.1 庫特徵的創建與編輯 / 179
6.1.2 將庫特徵添加到零件中 / 180
6.2 查詢 / 180
6.2.1 測量 / 180
6.2.2 質量特性 / 182
6.2.3 截面屬性 / 182
6.3 零件的特徵管理 / 184
6.3.1 退回與插入特徵 / 184
6.3.2 壓縮與解除壓縮特徵 / 186
6.3.3 Instant3D / 188
6.4 零件的外觀 / 189
6.4.1 設定零件的顏色 / 189
6.4.2 設定零件的透明度 / 191
6.4.3 實例——木質音箱 / 192
6.5 綜合實例——斜齒圓柱齒輪 / 197
第7章 曲線
7.1 三維草圖 / 203
7.1.1 繪製三維草圖 / 203
7.1.2 實例——辦公椅 / 204
7.2 創建曲線 / 209
7.2.1 投影曲線 / 209
7.2.2 組合曲線 / 211
7.2.3 螺旋線和渦狀線 / 212
7.2.4 實例——螺母 / 214
7.2.5 分割線 / 216
7.2.6 實例——茶杯 / 218
7.2.7 通過參考點的曲線 / 220
7.2.8 通過XYZ 點的曲線 / 221
7.3 綜合實例——螺釘 / 223
第8章 曲面造型
8.1 曲面的生成 / 228
8.1.1 拉伸曲面 / 228
8.1.2 旋轉曲面 / 229
8.1.3 掃描曲面 / 229
8.1.4 放樣曲面 / 230
8.1.5 等距曲面 / 231
8.1.6 延展曲面 / 231
8.1.7 邊界曲面 / 232
8.1.8 實例——燈罩 / 233
8.2 曲面的編輯 / 236
8.2.1 填充曲面 / 236
8.2.2 縫合曲面 / 238
8.2.3 延伸曲面 / 239
8.2.4 剪裁曲面 / 239
8.2.5 移動/複製/旋轉曲面 / 240
8.2.6 刪除曲面 / 242
8.2.7 替換面 / 242
8.2.8 中面 / 243
8.2.9 曲面切除 / 244
8.2.10 實例——周銑刀 / 245
8.3 綜合實例——足球 / 248
8.3.1 繪製基本草圖 / 248
8.3.2 繪製五邊形球皮 / 255
8.3.3 繪製六邊形球皮 / 258
8.3.4 繪製足球裝配體 / 262
第9章 鈑金設計
9.1 折彎概述 / 267
9.1.1 折彎係數 / 267
9.1.2 折彎扣除 / 267
9.1.3 K 因子 / 267
9.1.4 折彎係數表 / 268
9.2 鈑金特徵工具與鈑金選單 / 269
9.2.1 啟用鈑金特徵控制臺 / 269
9.2.2 鈑金選單 / 269
9.3 轉換鈑金特徵 / 270
9.3.1 使用基體-法蘭特徵 / 270
9.3.2 用零件轉換為鈑金的特徵 / 270
9.4 鈑金特徵 / 271
9.4.1 法蘭特徵 / 271
9.4.2 邊線法蘭 / 274
9.4.3 斜接法蘭 / 275
9.4.4 褶邊特徵 / 277
9.4.5 繪製的折彎特徵 / 278
9.4.6 閉合角特徵 / 279
9.4.7 轉折特徵 / 279
9.4.8 放樣折彎特徵 / 280
9.4.9 切口特徵 / 282
9.4.10 展開鈑金折彎 / 282
9.4.11 斷開邊角/邊角剪裁特徵 / 285
9.4.12 通風口 / 286
9.4.13 實例——儀表面板 / 288
9.5 鈑金成形 / 294
9.5.1 使用成形工具 / 294
9.5.2 修改成形工具 / 295
9.5.3 創建新的成形工具 / 296
9.6 實例——硬碟支架 / 298
第10章 裝配體設計
10.1 裝配體基本操作 / 315
10.1.1 創建裝配體檔案 / 315
10.1.2 插入裝配零件 / 316
10.1.3 刪除裝配零件 / 317
10.2 定位零部件 / 317
10.2.1 固定零部件 / 317
10.2.2 移動零部件 / 318
10.2.3 旋轉零部件 / 319
10.2.4 添加配合關係 / 320
10.2.5 刪除配合關係 / 320
10.2.6 修改配合關係 / 321
10.2.7 SmartMates 配合方式 / 321
10.2.8 實例——繪製茶壺裝配體 / 322
10.3 零件的複製、陣列與鏡向 / 325
10.3.1 零件的複製 / 325
10.3.2 零件的陣列 / 325
10.3.3 零件的鏡向 / 327
10.4 裝配體檢查 / 329
10.4.1 碰撞測試 / 329
10.4.2 動態間隙 / 330
10.4.3 體積干涉檢查 / 331
10.4.4 裝配體統計 / 332
10.5 爆炸視圖 / 332
10.5.1 生成爆炸視圖 / 333
10.5.2 編輯爆炸視圖 / 334
10.6 裝配體的簡化 / 334
10.6.1 零部件顯示狀態的切換 / 334
10.6.2 零部件壓縮狀態的切換 / 335
10.7 綜合實例——軸承 / 336
10.7.1 軸承外圈 / 336
10.7.2 軸承內圈 / 337
10.7.3 滾動體 / 337
10.7.4 子裝配體 / 338
10.7.5 保持架 / 339
10.7.6 裝配零件 / 340
第11章 動畫製作
11.1 運動算例 / 343
11.1.1 新建運動算例 / 343
11.1.2 運動算例MotionManager 簡介 / 343
11.2 動畫嚮導 / 344
11.2.1 旋轉 / 345
11.2.2 爆炸/解除爆炸 / 346
11.2.3 實例——軸承裝配體分解結合動畫 / 348
11.3 動畫 / 351
11.3.1 基於關鍵幀動畫 / 351
11.3.2 實例——創建茶壺的動畫 / 351
11.3.3 基於馬達的動畫 / 352
11.3.4 實例——軸承裝配體基於馬達的動畫 / 352
11.3.5 基於相機橇的動畫 / 355
11.3.6 實例——軸承裝配體基於相機的動畫 / 355
11.4 保存動畫 / 358
11.5 綜合實例——變速箱機構運動模擬 / 358
第12章 工程圖的繪製
12.1 工程圖的繪製方法 / 362
12.2 定義圖紙格式 / 363
12.3 標準三視圖的繪製 / 365
12.3.1 用標準方法生成標準三視圖 / 365
12.3.2 利用Internet Explorer 中的超文本連結生成標準三視圖 / 366
12.4 模型視圖的繪製 / 366
12.5 派生視圖的繪製 / 367
12.5.1 剖面視圖 / 367
12.5.2 旋轉剖視圖 / 368
12.5.3 投影視圖 / 369
12.5.4 輔助視圖 / 370
12.5.5 局部視圖 / 371
12.5.6 斷裂視圖 / 372
12.6 操縱視圖 / 373
12.6.1 移動和旋轉視圖 / 373
12.6.2 顯示和隱藏 / 374
12.6.3 更改零部件的線型 / 374
12.6.4 圖層 / 375
12.7 註解的標註 / 376
12.7.1 注釋 / 376
12.7.2 表面粗糙度 / 376
12.7.3 形位公差 / 377
12.7.4 基準特徵符號 / 378
12.8 分離工程圖 / 379
12.9 列印工程圖 / 379
12.10 綜合實例——軸瓦工程圖 / 380
第13章 互動動畫製作工具SOLIDWORKS Composer
13.1 概述 / 386
13.1.1 SOLIDWORKS Composer 簡介 / 386
13.1.2 圖形用戶界面 / 386
13.1.3 檔案格式 / 388
13.2 功能區 / 389
13.2.1 檔案 / 390
13.2.2 主頁 / 392
13.2.3 渲染 / 393
13.2.4 作者 / 395
13.2.5 樣式 / 396
13.2.6 變換 / 396
13.2.7 幾何圖形 / 397
13.2.8 工作間 / 398
13.2.9 視窗 / 398
13.2.10 動畫 / 399
13.3 導航視圖 / 399
13.3.1 導入模型 / 399
13.3.2 導航視圖 / 400
13.3.3 預選取和選中對象 / 402
13.3.4 Digger / 402
13.3.5 實例——查看傳動裝配體 / 403
13.4 視圖和標記 / 407
13.4.1 視圖 / 407
13.4.2 標記及注釋 / 407
13.4.3 實例——標記凸輪閥 / 408
13.5 爆炸圖和矢量圖 / 414
13.5.1 移動 / 414
13.5.2 爆炸圖 / 415
13.5.3 BOM 表格 / 416
13.5.4 矢量圖 / 417
13.5.5 實例——腳輪爆炸圖 / 418
13.6 動畫製作 / 425
13.6.1 時間軸面板 / 425
13.6.2 事件 / 426
13.6.3 動畫輸出 / 427
13.6.4 發布互動格式 / 427
13.7 實例——滑動軸承的拆解與裝配 / 429
第14章 SOLIDWORKS Motion 運動仿真
14.1 虛擬樣機技術及運動仿真 / 439
14.1.1 虛擬樣機技術 / 439
14.1.2 數位化功能樣機及機械系統動力學分析 / 440
14.2 Motion 分析運動算例 / 441
14.2.1 馬達 / 441
14.2.2 彈簧 / 443
14.2.3 阻尼 / 444
14.2.4 接觸 / 444
14.2.5 力 / 445
14.2.6 引力 / 446
14.3 綜合實例——自卸車斗驅動 / 447
14.3.1 調入模型設定參數 / 447
14.3.2 仿真求解 / 449
第15章 SOLIDWORKS Simulation 有限元分析
15.1 有限元法 / 452
15.2 有限元分析法(FEA)的基本概念 / 452
15.3 實例——手輪應力分析 / 453
15.4 SOLIDWORKS Simulation 功能和特點 / 459
15.5 SOLIDWORKS Simulation 的啟動 / 460
15.6 SOLIDWORKS Simulation 的使用 / 460
15.6.1 算例專題 / 460
15.6.2 定義材料屬性 / 462
15.6.3 載荷和約束 / 463
15.6.4 格線的劃分和控制 / 464
15.6.5 運行分析與觀察結果 / 465
15.7 綜合實例——簡單拉壓桿結構 / 467
15.7.1 建模 / 467
15.7.2 分析 / 468
15.8 綜合實例——機翼振動分析 / 471
15.8.1 建模 / 472
15.8.2 分析 / 473
15.9 綜合實例——冷卻柵溫度場分析 / 475
15.9.1 建模 / 476
15.9.2 分析 / 476
附錄 配套學習資源 / 481

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