SM3.0是Shader Model 3.0的縮寫,SM3.0技術是DirectX 9.0C級別顯示卡全面支持的一項特效。
SM3.0在很大程度上豐富了遊戲研發時的編程模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢。簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程式的最大長度為96行,Vertex Shader可以支持的程式行數為256行,而Shader Model 3.0可以支持無限長的Shader程式,此外還加入很多控制對語句。SM3.0可以讓遊戲有更大的編程空間,以獲得更優秀的效率和畫質。