SK戰術就是槍兵+護士+科學球的兵力組合的打法。如果出了其他兵例如坦克,就是"不純"的SK.但主力構成一定是槍兵+護士+科學球。SK打法就是把不出tank的GAS省下來,全部出科學球
基本介紹
- 中文名:SK戰術
- 外文名:暫無
- 分類:單機遊戲
- 定義:sk戰術 星際戰術
簡介,由來,發展順序,擴張時機掌握,關於操作,適用的地圖,要點,
簡介
所謂的SK戰術是TVZ中純mm和科技球組合推進,不依賴TANK進攻的戰術,(不造或者只造幾輛作為防守),要重於防守,攻防分配均勻
由來
因為是韓國一位名叫金智慧的著名選手首創而得名,(SK是金智慧選手的ID: SOULKEY的縮寫),一代TVZ巨星THEMARINE將這個戰術發揚光大,把TVZ演繹至美淪美渙的藝術境界,他的 招牌就是SK的地毯式推進,從地圖一邊推進到另一邊,一片一片地將ZERG的分礦推平.因此在107年代,甚至108初期,世界公認THEMARINE的TVZ天下
第一,甚至超越了當時如日在天的SLAYERS BOXER,一時間,SK聞名於世,每個星際玩家都知道THEMARINE的名字,而最初創造這種打法的選手反倒被 遺忘了.SK戰術曾被韓國的YGCLAN唯一評為高級難度的戰術,可見它當時的地位,
發展順序
&;基本戰術
最初,SK和其他很多戰術一樣有嚴格的發展順序和基本的戰略思想,發展到後來T選手一直在探索,也一直在改良.也就有了很多變化,後來的SK戰術只是泛稱MM和科技求的組合推進.SK TERRAN要求極高的操作才能發揮其作用,所以對對選手的要求也是很高的,一般高手以上才可能運用自如
以下是最初的基本發展順序:
8SCV-SUPPLY-10SCV-兵營(BB)-兵營完成後建訓練營(BA)和GASS廠(BR)15SCV-2兵營-16SCV-SUPPLY-在訓練營完成之前造2個左右的槍兵,訓練營完成之後進入重工廠的建設~~因為是快速攀升高科技~第9個SCV就得去偵察以防對手的單基地的 ZERGLING RUSH只要BA完成之後立刻
生產火槍兵和醫療兵~
第一次的進攻時機一般是在有了3MARIE+2醫療兵+2個火槍兵的時候.只要操作的好會給對手比較大的麻煩~為了防止對手的ZERGLING偷襲應該趕快讓新出的一個火槍和一醫療兵站在入口處~第一次進攻的同時重工廠應該建設得差不多了~
對手如果不是太菜的話應該會放1,2個地堡來防守的。這時如果沒有便宜可占的話就把兵聚集在ZERG的入口壓制,讓ZERG不得不補地堡防守~ 同時要不吝嗇雷達對Z多點偵察,判斷對方的意圖是飛龍還是LURKER,是防守反擊還是準備聚兵包夾MM, 隨機應變以作出相應的變化和正確的選 擇,重工廠完成後當然是直升飛機廠然後做飛機研究院做科技球~之後就要看ZERG怎么打了~如果ZERG沒有造很多的地堡的話而且是飛龍或LURKER 沒有參與防守,他很可能被推掉,如果他造了很多防禦公事而且LURKER開局或者飛龍還沒出來的話就可以伺機空投他的主基地~
擴張時機掌握
擴張一般在科技球出來之後進行~因為你的組合兵種很省GASS所以你就不停的造科技球吧~
造不造TANK的問題
如果你通過偵察確實得知對方是LUKER路線而不是飛龍那么你也可以讓重工廠降落到對方的高地上生產一個TANK把對方的分基地打掉~這個(適用於lost temple這樣二礦後有高地,且高地可以造建築的地圖)
比較投機,穩重的還是把TANK建在家裡協助防守可能的空投.
關於操作
SK TERRAN戰術對操作的要求極為重視~因為在打LUKER的時候的操作一定要高到沒有一點失誤 而且科技球的威力要想完全發揮出來操作的
要求也非常高的這點上THE MARIE的操作可說是非常的優秀~如果你的操作不是很好就快點練操作吧~!
科學球的防護罩和輻射兩個魔法要活用。推進前科學球先去zerg防空弱的陣地輻射他的lucker或者大象、蠍子這些比較貴的單位;推進時對站位靠前的槍兵使用防護罩魔法。
適用的地圖
象LOST TEMPLE一樣只有一個出口且前面的分礦里有GASS的一切地圖~
- 補疑~
事實上SK的難度大在於T要有卓越的意識,什麼時候該壓制,什麼時候該空投,什麼時候推進,是推分礦還是主礦,因為沒有TANK,所以對意識的要求
幾乎苛刻到極點,因此,一般高手很難運用好這個戰術.
在後期TERREN可以用海量的MARIE+FIRE+MEDIC+科技球+女武神或者大和戰艦的組合~如果能把MARIE和科技球的威力全部發揮出來的話~ZERG只有打GG的份了~據說金智慧的全盛期里用這個戰術對付ZERG的勝率幾乎是100%~不過後來去念大學~大家可以看看THEMARIE的一些早先的TVZ錄象THEMARIE的勝率也幾乎達到了100%的
- 衰弱和改良
世間存在無敵的戰術嗎?存在過,但不會一直存在,SK在顯赫一時,把ZERG搞的焦頭爛額後突然漸漸衰弱和沉寂,ZERG在無數次的被蹂躪中摸索經驗,探求破解的方法,他們終於發現SK戰術的缺陷,用小狗和飛龍對付SK是火雞撞到槍口上,用少量的LURKER和大量狗或者刺蛇也完全沒前途,SK的缺 陷在於缺乏TANK的重火力支援,中期害怕大量LURKER和刺蛇,自殺的包夾,後期畏懼大量 Ultralisk,Lurker和小狗還有蠍子,所以ZERG在前期應 該儘量避免和T作正面的對抗,用大量地堡對付沒有TANK的MM群,前期少量的LURKER可以迂迴偷襲T的主礦,同時在家裡積蓄力量,到處放自殺機,兵躲在後面,防止T的空運和科技求的輻射,待到擁有大量LURKER和刺蛇再進行包夾進攻,然後占據中央,拚命擴張,做好反騷擾工作,T主力出擊就用海量LURKER和刺蛇包夾,快升3及總部,出牛牛和蠍子,T開始準備GG!sK戰術受到嚴峻的挑戰,事實證明,星際的完美在於平衡,如果沒有陸軍的主力TANK,TERRAN也就不是TERTRAN,THEMARINE在經歷了一系列的失敗後陷入低迷,也開始反思,戰術大師SB將SK一再改良,不再沉迷與MM和科技球的視覺美麗,而是一切從實戰出發,該出TANK還是出TANK,該造飛機還是造飛機,發展出很多SK的變化,比如雙BB轉SK,單兵營雙機場轉SK,快速空投再 轉SK,快TANK RUSH轉SK,其實歸根結底,戰術是死的,人是活的,如今的頂尖ZERG已經把ZERG的精髓演繹到化境,而如果TERRAN還執迷與某種戰術而抱著不放的話,結果不言而喻,如今的TVZ,沒有戰術就是最好的戰術,要比ZERG更陰險,要比ZERG跟詭秘,要比ZERG更快速!只有如此,TVZ的戰役才會更加漂亮,更加充滿懸念.
要點
⒈ marine的攻防。(要儘量早的提升,最快的1攻1防可以對Lurker以極大的威脅。)
⒉ 科技球的保護。(科技球一定要保護好,科技球越打越多是ZERG的噩夢,是TVZ取勝之道。)
⒊ 敏捷的操作。(機槍兵非常難控制。怎么走位、怎么樣拉開陣型、何時使用興奮劑等等都有很深的學問。)
⒋ 戰場意識。(什麼時候要出擊。打擊對手的軟肋。陣型不好要即時的撤退,有護士在可以快速的恢復。)
⒌ 防守。
⒍ 空投。(對手轉Lurker猥瑣,要知道利用地形出運輸機空投。)